webbed  4 oktober 2009 checked 30 oktober 2005

Back on track.

Notities bij Sjimmie.

100116

samenvatting: Leve de nieuwe Keizer van de Wereld
rustplaats Keizer van de Wereld
Crowned Hill
Throne van de Wereld

–Bah: “Je kunt door de barrière heen blazen. Zou je er ook doorheen kunnen plassen?””
Rest: “Pardon?”

–Plan: We gooien de potions met clean mind bij de keizer in z´n mond.
De Generaal: “Ik hang een doekje uit de hals van de fles. (Dan komt de vloeistof in elk geval in de Keizer.)”
Rest: “Fiaria zeker.” (Fiaria godin van gevecht en vuur)

–Ik probeerde Mialidiam met een boot van de nek van de Keizer te krijgen. “Daar zal hij wel van schrikken! Hij is bij ons weten tot nu toe alleen nog maar verslagen door een aanval met een schip!”

–Zouden we het stil kunnen houden voor Robin? “Nee. Ik heb hem zojuist een SMS gestuurd: BEL DIRECT TERUG — de Keizer van de Wereld”

–Over de krachten van de nieuwe Keizer:
“… En op een dag vind Sjimmie de wolvissen harpoen. Gewoon op z´n nachtkastje. Of beter nog: Op een dag hopt er een witte wolvis op het strand met de harpoen erin zoals een zeeleeuw. Het moet natuurlijk ook weer niet àl te gemakkelijk worden!”

Netardyhlook geduwd.
Azburan gesproken: Azburan op Lektar. Keizer van de Wereld zal daar onder invloed van Mialidiam ook heen komen.
De Keizer leeft weer. Titanen, en adviseurs (Sashamama, Dreamer, Sphinx, Chiwawa) zijn gesummoned, ster en kruis komen terug en de Throne leeft (weer). De keizer van Gin heeft voor een goede afloop, andere Keizer niet Mialidiam, 20 maagden p.p. over.
Misschien laat ze de Keizer op de Throne van de Wereld zitten, misschien probeert ze er zelf op te gaan zitten.
Netardyhlook achtergelaten met de elven die we hadden gered en doorgevlogen naar Crowned Hill.
Chimera redelijk hersteld, nu bewoond door goblinoïds.
Laten zitten, via pit 2 met bootje dat geblessed was en met behulp van turning naar deur Throne van de Wereld gevaren.
Door de deur in soort grote hal met pilaren gekomen met naar links een soort spiegeling en naar rechts een trap naar beneden. Beneden de barrière, de Secretaris van de Keizer van de Wereld, een lessenaar met gastenboek en wetten en de trap met de Throne van de Wereld.
Anforderung (Secretaris): “ik zal iedereen die de Keizer aan probeert te vallen, tegenhouden.”
We kwamen niet voorbij de muur. Blazen was het enige wat er voorbij kwam. Alleen Reveille kreeg de Barrière zo ver dat de Barrière een save mocht rollen (door de barrière te willshapen zoals hij ook met het airship kan). (een 19 of 20 was afdoende.)
Er kwam een ginees uit het spiegeldoolhof. Een samoerai. Hij was de enige overlevende. Hij heette O–mi.
Reveille en anderen deden een dutje (Nap) dicht bij de barrière. Ondertussen ik een struikeldraad op de eerste trede gemaakt. De barrière had zich een beetje teruggetrokken.
Toen Reveille had geslapen deed hij een Thought Capture. De Barrière: “Ik dacht dat jullie het bijna doorhadden, maar ik hoop dat het zo straks nog gaat lukken om me te bevrijden.”
Daarna gooide hij een Know Customs. “Het is van belang dat mensen zelf uitvogelen hoe het werkt, want het mag ze niet worden verteld. Maar dat is dan ook de enige barrière.”
Daarna met bless en choose future en alle plussen op willsave die hij kon verzamelen nogmaals barrière proberen te forcen.
Dat lukte niet. Toen castte de Generaal een reverse time, zodat de laatste 3 ronden nogmaals over mochten, en gooide hij in de 4e poging waarachtig een 19. Hij was binnen de barrière.
Op de katheder lag een boek met dus de gastenlijst, maar ook met de wetten die golden. In diepe slaap als de barrière bewoog, door te spiegelen, evt door de MGW, maar die werd bewaakt door een monstertje (de Chiwawa. Zie ook General—By—Far—UpperCommander—Emperor—Total—and—Only—Ruler—OverLord—of—the—Pit—Sir).


We hoorden de Keizer van de Wereld reeds aankomen en Reveille stapte de trap op. Eén trede per ronde, we waren al dik in gevecht met Mialidiam (en de Keizer), toen hij op trede 7 stapte. Ondertussen groeide hij iedere trede.

1 Will DC 25 gehaald +1 WI (geen ST verlies)
2 Will DC 25 gehaald +1 WI (geen DX verlies)
3 Will DC 25 gehaald +1 WI (geen CN verlies)
4 Will DC 25 gehaald +1 WI (geen IN verlies)
5 Will DC 25 gehaald +1 WI (geen CH verlies)
6 Will DC 25 gehaald +1 WI (geen PE verlies)
7 Fortitude DC 30 gemist (eunuch geworden)
Op ronde 7 kwam de Keizer binnen. Met Mialidiam om z´n nek. Hij struikelde niet. Ik gooide mijn speer op Mialidiam, maar deed geen schade. De Keizer summonde even 4 elementals om ons af te leiden, maar die werden door O–mi aangevallen.
8 Fortitude DC 30 gemist (Huid verandert net niet. Ook niet bij de oude Keizer)
We deden zo´n beetje allemaal (Bah, de Generaal, ik en Coenradus) een command op de Keizer: “drink!” Maar we kwamen er niet doorheen. De keizer sloeg de Generaal even (1/2 max hp)+1 damage. We probeerden onze potions Clean Mind in z´n bek te gooien. Lukte niet. O–mi had het lastig. Hij was dan ook al als enige, flink gehavend, uit het labyrint gekomen.
9 Reflex DC 30 gemist (Keizer houdt véél hitpoints, maar Reveille heeft er nu ook schier oneindig)
Bah viel Mialidiam aan en werd door de barrière heen geslagen. Ik haalde de twee resterende potions op en miste daarmee ook, en de generaal deed even een fireball.
10 Hart. Will DC 30 gehaald (Mind Read mogelijk op iedereen met een mind)
De keizer stapte door de barrière. Bah sloeg Mialidiam, ik probeerde een gat te snijden in de barrière met mijn Dagger of Absorption, dat lukte niet. De Generaal draaide zich om en healde O–mi terwijl hij zich op de elementals stortte.
11 Fortitude DC 30 gemist (Je ziet, voelt en hoort alles. Maar je bent wel blind…)
Bah hakte door, de Generaal hakte door, O–mi startte weer en ik probeerde met de Santa Anna (mijn boot) Mialidiam te raken. Dat hield de Keizer een rondje op.
12 Goden. Will DC 30 gehaald. (casting ability blijft, mogelijkheid Avatars te commanden behalve Olvira en Brumstick)
De keizer liep in 12 segmenten naar boven en stond naast de nu ongeveer even grote Reveille.
Troon will–contest met oude keizer. (macht over wereld, MGW, maan, weer, enz.)

Ik riep nog “Gooi de Throne kapot!” Maar het was al niet meer nodig.
Reveille zat eerst en won Will–contest.
Mialidiam liet los, keizer vrij maar zag elf! op troon. Hij verschrompelde.
Mialidiam probeerde dan maar Reveille over te nemen. Lukte niet.

Volgende ronde:
Reveille:
Op 6 doe ik: Ik ontsla Mialidiam van haar functie
Op 7: ik hef de barrière op
Op 8: ik laat de titans doorgaan met hun herstelwerkzaamheden aan het MGW
Op 9 rust ik even wat uit
En op 10: ik heb nog wel trek in een milkshake.

Mialidiam trok zich terug in de Oersoep waar wij doorgingen haar aan te vallen.
Ze sloeg Bah onderuit, hij stond niet meer op.
De generaal en ik sloegen door.

De Keizer van de Wereld:
Op 3 wil ik een lijst van adjudanten.
Op 4 wil ik, als hij dat wil, Bah uitnodigen adjudant te worden. (Ja)
Op 5 wil ik, als hij dat wil, Sjimmie uitnodigen adjudant te worden. (niet direct antwoord)
Op 6 wil ik, als zij dat wil, Arsène uitnodigen adjudant te worden. (Onbekend)
Op 7 wil ik, als hij dat wil, koning Cartez uitnodigen adjudant te worden. (Ja)
Op 8 bedenk ik me dat ik een aardige spreiding heb in rassen en geloven, maar ik heb eigenlijk een human teveel en een dwerg te weinig. Zou ik Sjimmie vragen of hij dwerg wil worden? Ik denk er nog wel een keer over na.
Op 9 vraag ik Azburan of hij training zou willen geven aan de nieuwe adjudanten. (Ja, sire)

We vochten door tegen Mialidiam.
Ik antwoordde “Het zou me een eer zijn!”
Keizer van de Wereld:
Op 11 wil ik graag statusrapport van mijn Adjudanten.
Op 12 denk ik even na over hoe ongelofelijk weinig hitpoints halforcs hebben en hoe ik zo weinig energie zou kunnen channelen.
Op 13 channel ik hitpoints in Bah. (Die stond omdat hij z´n fortitude save haalde direct weer vol, maar gelukkig niet tè vol.)
Op 14 rust ik even uit, dit is zwaar werk zeg!
Op 15 groei ik een bosje bloemen voor de deur van Mila.
Op 16 bedenk ik me dat iedereen wel heel makkelijk mijn orders uitvoert. Misschien moet ik ook een adjudant die nog wel eens wat tegen sputtert. Zou ik Wervelende Sneeuw vragen?


Mialidiam vluchtte. We konden haar niet achterhalen.

Keizer van de Wereld voor Sjimmie:
“Kun je uitzoeken welke losse eindjes er nog zijn?”

We zullen volgende keer nog een halve sessie spelen.

100102

samenvatting: Mialidiam heeft de Keizer, who needs an airship.
boven de rustplaats van de Keizer van de Wereld
weg aan het vliegen van het cursed continent

We zagen de Netardyhlook in de krater van de Keizer van de Wereld Hangen/liggen.
4 draken concentreerden al hun vuurkracht op de ingang van een grot waar een helder licht hing.
We hebbend e draken verjaagd door voor die ingang te gaan hangen.
Eén draak probeerde toch door de prismatic wall heen te vliegen, maar versteende.
De overige draken werden door de Generaal van binnenuit en door Bah en mijzelf vanaf buiten aangevallen.
Een blauwe met lightning deed me ondanks een Resist Lightning 23 damage (save gemist)
Een rode met fire deed me 28 damage ondanks fireresistance van mijn armor en gehaalde save.
En de gele die een giftige zure wolk uitblies deed nog eens 14 damage, save gemist maar Hero´s Feast.
Bij elkaar 65 hp damage en dus 0 over.
De rest van de tijd met 1 hitpoint op de kapiteinsstoel gezeten om daar erger te voorkomen.
We redden 4 elven. Twee van hen gingen mee op de raid door de Netardyhlook. Bonny en Clyde.
Sinds Netardyhlook is geland doet magie het hier weer normaal.
De Netardyhlook lijkt wel zonder energie.
Reveille start z´n afleidingsmanoeuvre en hebben we nog niet gezien.
Coenradus, Arsène, Bah, de Generaal, Bonny en Clyde dringen de Netardyhlook binnen.
Mensen, slaven, Riders en Draken allemaal dood, blijkbaar gedraind.
Alleen in soort arena (horde?) nog 15 levende draken.
Bah gaat de kapiteinsstoel zoeken en er op zitten zodra hij hem heeft gevonden.
Een onzichtbare draak werd weggejaagd, en er werd gestart met het één voor één slachten van de draken. Maar op het moment dat Bah Kapitein werd en de energie afgifte van het schip stopte, werden de draken wakker.
Daarvoor moest hij wel eerst even een Wil DC 35, 37 en 38 gooien. Geen probleem.
De wakkere draken konden ook worden gedood en het schip kon opstijgen.
We zagen Mialidiam, op de wakker wordende Keizer, als een boa om z´n nek.
Ik kon haar er niet afschieten met de lightning van de Kaimlas.
De keizer leeft weer (bewegend).
Nu met Kaimlas en Netardyhlook op weg naar repair centre of Throne of the World.
We hebben nu de horde van Mialidiam en 15000 xp.

Enerzijds jammer dat we Mialidiam net niet door hebben verslagen.
Anderzijds zou dat ook wellicht het einde van deze party geweest zijn. In die zin kunnen we nu nog wel even door.

091219

samenvatting: Klaar voor aanval Mialidiam.
op Kaimlas boven zee richting cursed continent.
Trap op cursed continent
Bijna bij rustplaats van de Keizer van de Wereld (of Netardyhlook van en met Mialidiam)

Charactersheet nog eens goed bijgewerkt aan de hand van ccsheet berekeningen.

091205 Vorige keer was ik niet geweest. Wat er precies is gebeurd weet ik niet maar het convent is in elk geval gestopt. Ze waren nog nooit zo dicht bij een gemeenschappelijk aanvaarde conclusie gekomen maar de uitkomst was dat ze zich er niet mee zouden bemoeien, tenzij noodzakelijk. (Eigenlijk de gebruikelijke uitkomst.)
De party heeft overleg gevoerd met Atlas en Rhea, een Titan die zich in het Noorden ophield..
Het was 5 december en ze hebben zich bezig gehouden met het maken van lijsten waarop mensen staan die wel of niet op de throne mogen gaan zitten.
Een zwarte lijst met daarop Piet, Mialidiam, Reveille, Sjimmie en Thoron.
En een witte lijst met daarop nr 43 met Bami (niet witte rijst), Generaal, Bah, Brocha (de conciërge van de wizard tower), Carenza di Sotto, Mila en Thoron.

Goed werk dus, flink doorgewerkt.

Geestigste situaties:
–Na het verhaal van ons Sinterklaasweekend waarbij ik twee keer langs de EHBO–post kwam en de nachtdokter kwamen we op de één of andere manier op pleisters. Er werd ook een Natriumpleister geopperd. Een tijd later, toen de Generaal zich tot het uiterste moest inspannen om een infectie van het luchtschip onder controle te krijgen en Kurt opmerkte dat hij, ondanks dat hij niet in gevecht was, nu toch wel erg begon te zweten: “Nou ja, gelukkig heeft hij geen Natriumpleister op…”

–Ik las “Wolvis Lokken”. Ik zocht op of en waar een legendarische harpoon was. Daarna vroeg ik aan Kurt of er in stond of wolvissen Anadrome dieren waren. (Namelijk, of althans zo bedoeld: Dieren die leven in zout water maar paaien in zoet water.) Dit alles naar aanleiding van de vermeende wolvisjongen die we in de rivier die ´de rivier die van het bos waar de elven in het dal zitten en dat naar een elvenstad toeloopt´ heet hadden gezien (wat overigens eigenlijk de schapen van Reveille waren geweest, zie aldaar.) Kurt had wel even nodig om de vraag goed tot zich te laten doordringen, maar er stond niet zoiets in het boek.

–Nog van vorige keer, 5 december, zwarte lijst, Kurt: “Wie is Piet? Piet wie?”

Ik las het boek over wolvis lokken. In het bijzonder het deel dat handelde over Mohab, de reus die een harpoon met één hand kon wielden en die een legendarische harpoon had uit een wolvisrib. Mohab was met z´n drakar achter een legendarische witte wolvis aangegaan, had nogal tegenslag gehad, packs met de duivel gesloten, muiterij, honger en schipbreuk, en was uiteindelijk met witte wolvis en al vergaan. Daarna bleek er niets in het boek te staan over paaien op rivieren hoog in elvenland. Vreemd.

Arsène was ondertussen bezig spreuken te leren uit de boeken die Conan had gedroogd, en ze had hulp gevraagd tegen mentale invloeden voor als we tegenover Mialidiam zouden staan.
Hulp kwam. Via de trap op het zwarte continent. Het bleek Kurt (Koenradus) Nonactus, personal assistent van zijne keizerlijke hoogheid Nactus Nonactus. Ik stond werkelijk paf van de snelheid waarmee bijvoorbeeld Arsène accepteerde dat de white robes een Dargothische wizard hadden gestuurd. Zijn enige verklaring was “het vergaan van de wereld gaat iedereen aan.” Hij kon als volgt helpen: Iedereen kreeg een potion “Clean Mind” waarmee eventuele controlering mee kon worden verbroken. Hij kon de wizards helpen sterker te worden in will–save, en hij kon non–wizards dominaten. Voor de rest kon hij voor de communicatie zorgen. Hij wilde ook de reverse Will Breaker wel gooien. Niemand maakte verder bezwaar. Alleen ik moest nog een Command van me afschudden. Daarna had hij een wel erg doorzichtig plan. Reveille leidt af, Sjimmie en de Generaal vallen aan, en Kurt en Arsène slaan toe. Dat kan nooit werken.
Overigens heeft hij tot nu toe weinig storend gewerkt, behalve dat “geheime” overleggen niet zo heel erg geheim zijn (zie: hij kon voor communicatie zorgen…)

Om er achter te komen of het eigenlijk wel mogelijk was spreuken te casten boven de cursed lands van 4e of hoger level, castte Arsène een Detect Scrying. Heel soms bemerk je dan wel eens dat er iemand met je aan het meekijken is, en dat is op zich al een wonder. Deze keer echter was er een vreemde draak, Azburan, Nactus Nonactus, Anababtista, iets reus–achtigs en nog meer wat aan het meekijken was.
We genoten een Hero´s Feast en een Strength. Daarna kwamen er al twee draken op ons schip af die Reveille en ik buiten te lijf gingen. Omdat de generaal een luikje opende op het bovendek, kon de drakenruiter er een flesje met vergif in gooien. En hoewel ik de draak en rider in mijn eentje makkelijk van het lijf kon houden, viel ik ook een keertje in het goedje. Toen de drakenruiter door de draak, zo goed als dood werd afgevoerd, bleek het schip mij niet meer te antwoorden.
Ik was geïnfecteerd en het schip had dat door. Reveille greep direct z´n kans en werd kapitein. Hij gaf direct het schip een zodanige set opdrachten dat zowel de snelheid als de wapensystemen nogal in vermogen achteruit gingen. Het valt in het begin ook niet mee. Pas na een Dispel Magic en een hernieuwde poging kapitein te worden (Will–DC25) kon ik de kapiteinstaken weer op me nemen. Ik was wel blij toe, moet ik eerlijk toegeven…

We hebben één dode drakenrijder en één gevange. Eén draak is gewond op het continent gestort.
Op het bovendek had ik een zwaard, lance, blue scale en vooral een dameszakdoek met inscriptie AA gevonden.

091121

samenvatting: Bibliotheek van K´Arrlo, supernatural vermin.
op Kaimlas één dag van Lektar boven zee.
Bibliotheek van K´Arrlo
Hive van bookworms
Op Kaimlas boven (bewegend) repair centre.


Geestigste situaties:
–We kwamen te spreken over een spel. De vraag was wat voor planten er dan zijn in “plants vs zombies”?
zonnebloem (komen zonnen uit) lelietjes van Dalen (breken je stad af) boemkolen, granaatappel (Wat doet een granaatappel?)

–Ter voorbereiding op de proeven met palingen en palingkloten zoals Ronn die indertijd deed opende het eerste artikel wat hij onder ogen kreeg over palingen als volgt: “Palingen zijn kathadrome dichogamistische teleosten.” Vooral ook wonderlijk is dat Kurt dat namelijk uit zijn hoofd weet. (Voor de alpha´s onder ons: Palingen zijn: voor de paring van zoet naar zout water trekkende, tweeslachtige beenvissen.)

–Ik kreeg van de bibliotheek van K´Arrlo een boek over Wolvis Lokken. —“Gaat dat nu over wolvishaar? ” —“Over watergolven?”


Om de boeken die door de ramp met het Kaimlas onleesbaar waren geworden te redden, liet K´Arrlo Conan met een veer wapperen. Als tegenprestatie kon Arsène (letterlijk: iemand die verstand heeft van de gevaren die boeken bedreigen) wellicht eens een supernatural vermin in een bibliotheek opruimen.

Dat was natuurlijk de bibliotheek van K´Arrlo, op een veilige plaats en waar alle kennis wordt opgeslagen.
We kregen een dagpas. We mochten gasten in de bibliotheek niet lastig vallen. Het was een tien–laagse constructie met alle boeken. In laag 2 en 3 was er iets niet pluis, daar was de infestation.
De wormen (insecten) aten inkt (met papier). Vooral dure inkt, niet speciaal magisch of oud of nieuw.
Voordat we erheen bamphten werden we eerst grondig doorzocht door Conan. Alles waarvan hij ook maar in de verste verte vermoedde dat het gevaar kon voor boeken of bibliotheken, moest af. Vrijwel naakt betraden we dan ook het strijdperk.
Eerst maakten Arsène en ik echter wat inkt aan, een tweetal flesjes met onder andere ectoplasma en een flesje parfum.

De bibliotheek was groot. Vele soorten rassen demonen, illithids, enz. Ieder bezig met zijn ding.
Veel bibliothecari ook.
Met de inkt op een papiertje lokten we er al snel één (bug).
Met een fiery fire op het beestje konden we het volgen, en we zagen het verdwijnen in een boek over portals.
We vonden nog vele boeken op de afdeling met plaatjes van portals, planes en pentagrammen erin waar de diertjes op af leken te gaan.
We leverden de boeken in bij een bibliothecaresse en kamden ook de volgende verdieping uit.
De rest van de verdiepingen leek schoon, en we kwamen er achter dat een pop van zo´n beest verantwoordelijk was voor het onderbreken van een beschermende spreuk.
De bibliothecaresse bood aan één vraag naar waarheid en uitgebreid te beantwoorden als we door zo´n portal zouden gaan om het nest op te blazen.
Nadat we onze spulletjes hadden gehaald gingen we aan de slag. We werden verkleind tot we er doorheen konden, we sprongen er door en kwamen inderdaad in een soort bijenkorf met raten maar ook met duidelijk gevormde tekens op de raten. Magische tekens nota bene.
De cel waar we uit kwamen was kleurlozer dan de rest en dus herkenbaar.
Al snel zagen we ook de imker. Een wel heel rood en groen monster dat één plaat uitnam, er iets mee deed, en hem weer terug hing. Dat was zeker een demoon. Toch was alles in de hive veel te georganiseerd voor de abyss.
We klommen voorzichtig van plaat naar plaat. Of we nu op de zijkant, boven of onder op een plaat stonden, onze voeten stonden vast op de grond. We zagen meer kleurloze cellen en merkten die door er een uilenveer van 50 cm in te laten verdwijnen. En toen er wel er veel van die cellen waren, ook goudstukken. We dachten dat wanneer de spreuk uitgewerkt zou zijn, we de veren en Salmanische goudstukken wellicht makkelijk konden traceren in de bibliotheek.

We vonden de koningin. Ik gooide mijn harpoon erin. Ze werd verschillende keren geraakt door fireballs, het touw van mijn harpoon ook. Daarna werd ze geraakt door een blade–barrier. Het touw van mijn harpoon ook. En daarna nogmaals door een fireball. Hoewel ik vastbesloten was hem terug te halen, kon ik mijn harpoon met geen mogelijkheid meer vinden. (Weer eens 1 1 op luckrolls… De harpoon was duidelijk klaar met mij). Wel link om zo een duidelijk visitekaartje hier achter te laten bij de imker. De harpoon krijgt ook z´n normale grootte weer terug en aan de hand daarvan zou ik makkelijk te traceren zijn. Misschien (hopelijk) was hij al voldoende verbrand toen hij weer normale grootte aannam. (Op dat grote ijzeren deel na dan…)
Ondertussen stond de korf wel aardig in brand, was de koningin dood en kwam de imker even in de korf kijken. We waren net op tijd weg.

Ik geloof dat we wel voldoende goed werk hebben geleverd. Jammer van de harpoon. De bibliothecarissen gaven mij, ter vervanging van de harpoon, een (voor de bibliotheek dubbel) boek: “Wolvis lokken.”

We vroegen “Waar is Mialidiam?” — “Ze voelt zich verzwakt. Ze heeft nog één aanval over: Met het schip naar de Keizer van de Wereld vliegen. Als hij wakker wordt de Keizer mentaal overnemen en zo dan ons vernietigen. Dat moet voor de Keizer van de Wereld een peulenschil zijn.”

091024

samenvatting: BART, Atlas en Lektar.
Ik was een sessie (091010) niet geweest:
Arsène is op de stoel gaan zitten. Ze is titaan geworden. Ze heeft in dat controlecentrum de macht over het aan en uitzetten van het MGW. Dicht bij het controlecentrum kan ze precies te werk gaan. Er was nog iets kapot dat door Bah is gerepareerd. Ze zijn het gat in het midden nog ingegaan. In feite komt dat naar ik aanneem uit in het MGW. Arsène kan, omdat ze titan is de deuren openen en sluiten. Toen kwam er bericht dat Netardyhlook (van Mialidiam) op een half uur vliegen was, recht op weg naar ons toe. Ze werden aangevallen door vele draken en dus het schip van Mialidiam. Arsène heeft het MGW direct onder het schip van Mialidiam uitgezet zodat het te water crashte, wij zijn gevolgd. Ondertussen heeft Reveille met zijn verschrikkelijke zwaard een gat gesneden recht onder de horde (drakenschat waar draken graag op rusten en die als een soort powerbase fungeert) van Mialidiam die er daarom dus deels uit viel. Arsène heeft commando gegeven (geloof ik) om heel Tatin weer boven water te verrijzen. Het is nog steeds niet later dan middag van de 23e april. Het conclaaf is nog lekker bezig. Zelfs de Waterbreathing werkt nog. Ik heb blijkbaar mijn tijd gevuld met het schrijven van 15 wetten. Mialidiam heeft wellicht met een ring of wishing het schip een soort verschrikkelijke stormram bezorgd en gaat ons net rammen. Maar Arsène heeft net wederom het MGW onder haar schip uitgezet. De verschrikkelijke stormram is niet meer. Oh ja, Arsène vertrouwde me nog toe dat ze, nu ze titaan is, niet meer zal worden gehinderd door Anforderung of de grens.

Kaimlas boven Tatin
Lektar
Onderweg naar het (overigens naar het control centre (BART) toe bewegend) eiland met repair centre.

Geestigste situaties:

–Ik vroeg me af of ik de piratenkapitein kende. Hij heette Three–Fingered–Jack. Ik had nooit van hem gehoord. —“Heb ik wellicht wel van een Four– of Five–Fingered–Jack gehoord?”


Ik heb het schip met snel stijgen net voor een flink schadelijke klap behoed. Blijkbaar ben ik wel in een deel van het MGW–loze deel van de zee terecht gekomen.
De conclaaf werd door Olvira, Lord Blood en Elowan gestopt om tegen wat draken te vechten.
De installatie van het controle centrum heette BART.
Het had wat ernstig achterstallig onderhoud.
Altas was ook ingelogd in het wwg (world wide grid)
Op de één of andere manier was de Netardyhlook ineens weg. Door de schepen en BART niet meer te detecteren. We vermoedden dat ze wederom één of twee wishes had gebruikt. Ze heeft wel een pak slaag gehad.

De titans hebben de goden van de goden geholpen om de wereld te maken. Veel is mis gegaan.
Er staat één en ander uit wat zo besloten was na onenigheid over het nut van bepaalde dingen (zoals het actief ingrijpen in het klimaat), maar de sensoren werken allemaal nog wel.
De giants zijn in zekere zijn de “kinderen” van de titans.
In Tatin stonden nu veel giants, versuft en wellicht voor altijd, tenzij er een oplossing voor kwam.
De wereld was de playground voor de titans. Ze maakten behalve functionele dingen ook kunst.
Tatin staat nu boven water, maar de schacht is nog wel gevuld.
Uplinks BART van vroeger: Oorbellen. Nu ook weg of meegenomen.
Lord Blood was vroeger ook een titan: Drang. Hij had een broer Sturm.
Arsène zocht contact met Atlas via het wwg en deed verslag. Altas vertelde dat de Yelravin (Azburan) onderweg was (en op 2 uur vliegen of zo). Bovendien dat hij aan dat hij met het repair centre naar Tatin zou komen en dat hij er in een week of twee zou zijn. Wij zochten ondertussen een naar een manier om Tatin en vooral BART te beschermen. Ik zocht contact met Azburan. Wederom was Amidaru z´n spreekbuis. Hij kwam naar ons toe en waarschuwde voor een wereldwijde vloedgolf die veroorzaakt was door een beweging van de Keizer van de Wereld.
Wij probeerden eerst de pilaar en Tatin te redden en Thrynn hielp daarbij (nogal). Zij hield een groot deel van de golf tegen.
Azburan kwam, we vroegen of hij de bewaking van Tatin even een tijdje op zich zou willen nemen tot Atlas er zou zijn zodat wij de kans zouden hebben even te checken of Mialidiam wellicht in haar irritatie besloten zou hebben nu direct het labyrint door te komen. We gingen door naar Lektar. Daar kwamen we 03:00 aan, maar iedereen lag te maffen. Het was dan ook een lange dag geweest. De volgende ochtend zagen we een piratenschip (de Arctic Sea) bezig met het slepen met een boom, wellicht voor de mast. Ik besloot ze te vragen of ze een draak hadden gezien. Kapitein Three–Fingered–Jack lachte wel, maar vond het toch niet de moeite me (ik was in mijn eentje) echt lastig te vallen. De magiër Jan Smith achter hem volgde echter wel en dat moest hij later met de dood bekopen omdat hij niet opgewassen bleek tegen wat titans.
Ze hadden geen draak gezien.
Toch vloog Reveille met de Generaal het gat in naar beneden. Als ik het goed begrijp, zijn ze bijna 2 uur afgedaald. De spinnen en webben werden steeds groter tot uiteindelijk een spin van ca 80 meter in een flink web, maar niet fijnmazig. 100 meter boven dat web lijkt de ingang van het labyrint te zijn. De webben die er nog in hingen leken aan te geven dat Mialidiam er nog niet langs was geweest.
Ondertussen had Arsène een Magic Mirror gecast en was er achter gekomen dat Mialidiam zich ergens door haar dienaren liet begieten en bedelven door haar (of in elk geval een) horde. Het lijkt er toch wel op dat ze aan boord van een schip is…

We besloten hier weg te gaan, het eiland te gaan vergezellen en ondertussen eens een behoorlijke Identify te doen.
–longsword +2 (w108); Sjimmie
–medium shield +2 (a134); Bah
–Metal book of the titan (in titanic) (b174) unidentified; library
–Helm Prometheus (A136) +2 ac en resistance; mogelijkheid door MGW te reizen zonder impotent of dood te worden; je kunt er mee casten; Arsène
–Titanic gauntlets (A137) kunnen dingen op afstand doen (10 m); wie deze gauntlets onder de hemel draagt zal de omgeving gebruiken in eigen voordeel; de gauntlets dragen een geheim (alleen Arsène weet: het geheim heeft te maken met waarom de aarde exact hier tussen de sterren is geplaatst); Arsène
–Amulet, gemaakt van roze en blauwe lintjes (G121) +3 stealth en +1d6 extra schade op backstab; Bah (ter vernietiging)
–keurige dansschoenen met hakje (A138) indien keurig: dancing, +1 AC. Pas op voor vuil en troep, dan werken ze wellicht niet zo prettig; Reveille
–ring of free will (g122) +3 op save tegen command achtige invloeden; Sjimmie
–ring of the apprentice (g123) reageert op iedere detectionspell dubbel range (Inscriptie: “For my faithfull apprentice”); Lagrima
–cloak black velvet (A139) 1x/sessie: Prayer “Tree”. Je kunt je er goed mee verstoppen (in een bos); Reveille
–Scimitar +1; Generaal.

090926

samenvatting: Tatin en het Construct.
Kaimlas boven Tatin
Tatin

Geestigste situaties:
–We gingen onder water. Het plan was half af want we wisten niet wat we tegen gingen komen. Onder water konden we wel ademen maar niet praten. Daarom speelden we ook verder met gebaren. Toen ik dus voor wilde stellen dat we met zīn allen tegelijk een Aboleth zouden aanvallen in plaats van allemaal apart een aboleth of giant tegenstander, gebaarde ik met steentjes dus hoe dat zou zijn. Ik dacht dat Arsène het uiteindelijk begreep. Toen vielen we aan en deed iedereen dus wat hij ervan had begrepen. Arsène viel overigens slechts uiteindelijk de Aboleth aan.
Om verdere verwarring te voorkomen stelde Reveille dan ook voor om de rest in polonaise te doen. En dat deden we dan ook. Ik voorop, beentje naar links, beentje naar rechts, Reveille handjes op mijn schouder, enz. Dat werkte natuurlijk bijzonder goed. Zeker ook omdat ik dus de hele polonaise eerst met een richel gelijk liep en me dan opzij liet vallen zodat iedereen op de rand van de richel kwam te liggen. Alleen Kurt had het nog een beetje moeilijk: Na een paar minuten druk gebaren en met dobbelstenen schuiven: —"Nou Kurt, dat doen we dan. Wat gebeurt er?"

—De tegenstander was zeker adequate size. Dat is volgens de recente size—category indeling waarbij tectonic of gulp de hoogste categorie is, direct gevolgd door adequate en biggish. Het was een constructie van de Aboleth waarbij er een giant voor elk been, een giant voor de romp, een giant voor elke arm en een (gemummificeerde) titan (Prometheus zelfs) voor het hoofd was gebruikt. Kurt was niet al te zachtzinnig geweest. Ik deed een stap terug, me vliegensvlug beradend hoe we dat verschrikkelijke monster konden tegenhouden.
Maar niet Reveille. —“Een construct zei je? Echt een construct?” “Ik charge het!” Behalve ikzelf keek Kurt ook heel even wat verrast op. “Ah, raak. Dat is dan: 3+7 schade. x2 voor charging wegens mijn schild is 20, x4 voor construct door mijn zwaard van de elf die Kaimlas had gehakt is 80 damage.” “Reveille doet Umph op de Gulp!”. Zo begon de eerste ronde voorspoedig, zeker in acht genomen dat ik bijvoorbeeld met mijn zwaard maximaal 13 schade doe.

Ik heb de geschenken aan de Avatars gegeven.
Er waren (in Tatin) drie piramiden rond de pilaar, we zijn boven de noordelijke gedropt.
Geen piramide
Wel een soort geul met magie en warmte
Dat was oude stadsmuur.
Door poort in poortgebouw. Daar paar dode giants en dode titan. Metalen boek en witte titan robe met magische stiksels meegenomen.
Rand van grote afgraving gevonden.
Paar reuzen onder begeleiding van een Aboleth bevrijd van de Aboleth (Aboleth opgeblazen met Disintegrate)
Nog paar groepjes reuzen die stenen naar het midden brachten.
Wij er in polonaise heen. Ik bij een gevecht door Aboleth gecharmd.
Volgende rand van grote pit met een lier ergens die troep van beneden haalden en dan grote stenen naar beneden brachten.
Nog een paar abolethjes verslagen.
Lier gemold met Edwardīs Black Tentacles. Stenen in gat in het midden gemikt en daarna afgedaald. Stenen hadden onderweg wel wat geraakt.
Helemaal beneden (erg diep) ruimte met gang met daarin tenminste adequate monster. Een soort golum van 5 giants en een titan.
Die werd vrij ernstig geslacht door Reveille met het oude zwaard van de elf die Kaimlas had laten crashen.
Daarna betrekkelijk makkelijk omgelegd en opgeblazen met cones of ice en gust of wind.
Grote Helm en goud, adamantium en mithril opgeraapt.
Door de gang nog meer aboleths, en ook een grote, en wat reuzen.
Langs een deur stond een halve construct (alleen onderlijf met benen).
Terug gedrongen grote ruimte in onder de pilaar.
Daar deur verdedigd, maar toch een paar aboleths ontsnapt.
Grote aboleth vernietigd. Hij had een set gauntlets bij zich.
Voor de tweede keer door de aboleth gecharmd.
Verder klaar, reuzen verslagen, paar aboleths weliswaar gevlucht maar geen grote.
Het is een grote vrij ronde ruimte met daarin machinerie rondom, dan een looppad van ca 25 m. breed en een gat in het midden van nog een 20 m breed. Aan het plafond kun je de onderkant zien van de pilaar. Er staat ook een machinistenstoel. De generaal heeft er een spirit in ontdekt. Die van Prometheus. Daarmee gecommuniceerd via helm en spell Detect Spirits. Deze ruimte geeft controle over het MGW. Prometheus heeft vuur gebracht aan mensen, elven, orcen en dwergen.
Hij had geen waarde oordeel want alleen de wereld als geheel was zijn concern.
Nadat keizer gevallen zijn titans op verschillende plaatsen verdwenen. Evil forces wilde macht over MGW.
Dus heeft Prometheus MGW open gezet en tegelijkertijd een vulkaan laten uitbarsten. Dat was ook het einde van Prometheus.
Wil je de wereld vernietigen? Kan hier makkelijk. Wil je wat continenten uitzetten? Kan. Wil je zorgen dat er in Dargothië geen spell meer te casten valt? Kan. Het is een belangrijke kamer. We kunnen bijvoorbeeld ook de deur dichtdoen. Dan kan niemand er in. De deur is indestructible. Er valt hier niet te teleporten, of anderszins. Alles is van Scryth.
De aboleth hebben er al enige honderden jaren over gedaan om de deur te openen.
We zijn zoīn 3 uur onder water nu. We zouden 9 uur uit kunnen houden, behalve Reveille die niet langer dan 5 uur kan (maar Arsène heeft nog een Waterbreathingspell). Nu overdenken de Generaal en Arsène om toch op de stoel van de controller te gaan zitten.

Wonderlijk gegooid. Drie keer een 20 maar twee op skill—checks en één op een goed bedoelde Emotion Control spell van de Generaal.. Twee maal twee saves achter elkaar gemist en twee x een één voor aanvallen. Dat had echt gunstiger kunnen vallen. En dus bij aanvang uit eigen inventory 9 flinke magical items weggegeven (en wat speciale extra dingen). Kun je nagaan wat een verschrikkelijke party dit ondertussen toch is.

090912

samenvatting: De Conclaaf.
Gates of Nissan
Tatin

–Lord Blood, de god voor moordenaars en folteraars die op contract mensen dood, heeft Arsène op z´n lijst staan. Dat is niet best. Hij is slecht te zien, hij zit altijd in de schaduwen. We gingen met hem onderhandelen en Folmer stond met kap op achter Robin in z´n nek te hijgen. Net toen Folmer dat had opgegeven en Robin wat kon ontspannen, zei Folmer “Pas op, achter je!” En toen Robin omkeek stond daar weer dat figuur met kap op. (Deze keer Ronn). Lord Blood is overal (achter je).

–Nadat de eerste avatar ons alvast had beledigd en overbluft, kwam er nóg één. Ik gaf aan dat de rest er nog niet was maar dat die zo wel zou komen.

–Elowan (de god van krachtmetingen en zelfgekroond) zag direct aan mij en de Generaal dat we fighters waren en dat kon hij waarderen. Dat de Generaal ook nog maar eens op 1 hitpoint stond vond hij helemaal te gek, en hij gaf hem een heal. Arsène die met een lans dwars door haar maagstreek die aan twee kanten uitstak ook aan kwam strompelen, keek hij haar meewarig aan met de woorden: “Tja. Wizard…”

–Ik snapte nauwelijks wat die avatars kwamen doen op dat conclaaf. Van Conan had ik gehoord dat het helemaal niet ging om de keizer, de revival van de titans en de veranderingen in het MGW, maar om de Status Quo. Hoewel ik mij ook daarbij niets kon voorstellen, gaf ik aan bij Ven Dehta dat wij ook aan de vergadering om het Status Quo wilde meedoen. Dat vond hij belachelijk. Het ging natuurlijk om de Keizer!

–Ik was in discussie over wetten met de avatar van de wetgeving Ven Dehta. Ik gaf een voorbeeld van veranderende regels “1 Men gooie hier aan boord geen fireballs.” En hoe dat onhoudbaar bleek zodat er een 2e wet nodig was. “2 Tenzij levensbedreigende situaties daarom vragen”. Ven Dehta: “Ja, maar dat is geen 2e wet! Dat is meer een amendement!” Ik moest toegeven dat het meer inderdaad een soort paragraaf of sub was. Daarna vertelde ik ook nog dat ik wel eens een koninkrijk had met 18 wetten! Ven Dehta: “Dat is 3 teveel.”

We waren nog maar net weg bij de Gates of Nissan of we kwamen bij een storm waaruit Olvira op ons kwam afgevlogen. Ze wilde een vertegenwoordiger bij de belangrijke trip naar de Throne of the World. Ze was niet te bedaren maar eiste een verblijfplaats aan boord.
Kort daarop kwam er een chariot met Elowan. Die had het al over een conclaaf.
En daarna bamphte K´arrlo in met z´n servant Conan. Arsène liep met ze mee.
Per ster kwam Fiaria, op een klein wolkje Tax, uit de regen Thrynn, Werlin stond te liften, twee grote arenden zetten Hazel en Sharra af, Ilian en Raman kwamen al discussiërend uit de poort van de dood wandelen, De contraptie waar Reorx op aan kwam was onbeschrijfelijk, en waar Ven Dehta, Gherben, Erin, Lord Blood en Krastona vandaan kwamen weet ik nog steeds niet. Wel was een deel van het schip direct onscanbaar en waren delen ingericht naar de wensen van de avatars.

(Dit is een samenvatting van de site van Kurt:

Er was een conclaaf gepland aan boord van dit schip over als ik het goed begreep het ontwaken van de keizer, de revival van de titans, en veranderingen in het MGW.

Ik besloot (op aanraden Reorx) Conan te vragen of wij ook mochten meedoen.
Hij zag daar geen fundamentele bezwaren in zolang ik ook maar toestemming verkreeg van Ven Dehta. Die was wat minder soepel: “Op grond van welke wetten heeft u recht op bijwonen?” Ik nam het wetboek van Ven Dehta mee. Het was verdeeld in 15 hoofdstukken met de titels:
A follower of Ven Dehta:

(letterlijk overgenomen van Kurt:

Hoofdstuk 15 kende ik al wel, daar had ik nooit veel mee. In samenwerking met Arsène besloot ik een pleidooi te houden dat ik hier kapitein was, dat de regels die hier gelden door mij zijn gemaakt en moeten worden nageleefd, en dat we op grond van hoofdstuk 4 en 7 mochten bijzitten. Wij vertegenwoordigden de society, uiteindelijk waren wij belangrijker dan de individuele avatars. Wij hadden de jeugd. Wij zouden voorbeeld zijn voor onze toekomst. Het bleek aardig te helpen. Ik en de luitenanten mochten aanwezig zijn op grond van hoofdstuk 4, Reveille mocht aanwezig zijn op grond van hoofdstuk 7, maar ik liep vast over Arsène. Ik wilde haar er eigenlijk bij op grond van grondige kennis over het MGW, maar kennis was niet wettelijk vastgelegd. Ik probeerde nog even dat ze erg kuis was (enige andere regel die ik me kon herinneren) maar dat hielp niet. Ze mocht niet mee. Daar was ze niet blij mee.

Ondertussen ging Reveille hut voor hut af om te vragen of hij mocht kijken hoe de avatars aan het werk waren. Hij bleef hangen bij Werlin waar hij persoonlijk assistent van werd. (Hij ging de hele nacht feesten dus.)
En Arsène had uitgebreid met Conan gesproken en hem z´n spellboeken laten zien die door Reveille verwoest waren. Conan had met hem te doen en wellicht kan hij ze repareren. Daarna vond Arsène een roze lintje aan de deurknop van de brug, het teken dat Lord Blood je in het vizier heeft en dat je op z´n lijst staat.

Toen begon de vergadering. Tot mijn verbazing zaten we niet aan aan de tafel, maar aan de kant tegen de muur. Ik zag toen ook pas dat Reveille p.a. was geworden van Werlin. Ven Dehta sprak me aan of ik de plaats niet wilde vullen, maar ik had geen elf. Snel denken echter leverde wel snel wat op: Ik vroeg Ven Dehta in welke taal het conclaaf zou zijn. “In het titanisch natuurlijk”. En of ik dan een tolk mocht halen. En zo kwam Arsène er toch nog tussen te zitten op grond van kennis.

De start van de conclaaf begon met een uiteenzetting door Elowan. Er zijn veranderingen in het MGW. Verschillende goden hadden ingegrepen, dat mag niet meer. Tax: “Daar is geen bewijs voor!” enz. Zo te horen had Tax mensen vermoord, had Krastona een battle meegevochten, en had Hazel over de wereld gelopen.
Of ze zich wilden verdedigen.

En dan over de keizer: Olvira: “Ik eis dat ik word vertegenwoordigd!” En een hele zooi gekakel door elkaar heen. We hoorden zo dat daar nooit een werkbaar plan uit kon komen. We hoorden dat de oude keizer een Titaan is. Elowan: “Keizer heeft verloren. Verloren is verloren.” Ven Dehta: “De wet is: wij volgen de orders van de Keizer. Wet is wet.” Gherben: “We mogen niet achter een nieuwe keizer aan!” Reorx liet alles gaan, maar zei alleen dat de titanen moeten worden geholpen. Het plan van Ilian om de oude keizer in een nieuw lichaam te laten ressurrecten vond geen medestanders. Aan het einde van de dag: “Morgen verder.”

Ik besloot met Arsène naar Lord Blood te gaan om te proberen hem op andere gedachten te brengen.
De deal was als volgt: Als we één Avatar voortijdig de conclaaf konden laten vertrekken, was Arsène vrij. We overlegden uitgebreid op de brug. Ik kon wellicht met het amulet waarmee je een Avatar van Olvira kunt worden, de andere avatar van Olvira hier van de tafel krijgen (Avatars van één god zijn nooit dicht bij elkaar). Maar wie wou dat vrijwillig doen, en wat vond Olvira daarvan. En de rest. Ik kon het amulet ook aanbieden aan Lord Blood. Dan kregen we ook gewoon Olvira achter ons aan. Bovendien was het niet erg aardig van zichzelf. We besloten niets te doen. Tot iemand langs kwam met een roze lintje dat aan de knop van de vertrekken van Olvira had gehangen. Wij erheen. Olvira zeer boos op Lord Blood. Hele nacht op jacht geweest. (Er waren 6 fireballs en een flamestrike in het schip afgegaan)

Nieuwe wet uitgevaardigd: “Tijdens conclaaf wordt niemand aan boord van dit schip geterroriseerd of lastig gevallen.”
In vergadering heb ik er wat van gezegd. Ten eerste over dat ik hier de Kapitein was en dat aan boord mijn wetten golden. En dat die met voeten werden getreden: Zowel de wet van de fireballs als die van het lastig vallen. Ja, zei de vergadering, maar het conclaaf was al begonnen voordat je die wet over lastigvallen aan ons formuleerde. Die telde dus niet.

Die avond: Arsène kreeg bezoek van Olvira (in mannelijke vorm): “Als jij zorgt dat de vertegenwoordiger van Olvira op de Throne komt te zitten krijg je voor 1 sphere van Olvira casting ability als 1 level onder casterniveau. Dat is ook handig voor als je bijvoorbeeld een spellboek verliest of zo.”
Arsène deed het niet.

Reveille bij Tax: –“Is er een manier om een beetje handig langs Anforderung te komen?” —“Nu, goed dat je het vraagt: Wil jij niet helpen Token (Ezechiel Nieniemro), een medestudent van mij op de throne te plaatsen?” Bijvoorbeeld een dagje eerder? Of nu? Anforederung bewaakt de barrière, niet de throne of het MGW.
Reveille kwam er niet achter hoe je jezelf tegen het MGW kunt beschermen want uiteindelijk gaf hij niet toe.

Arsène bij Thrynn: Tja, ze zeggen dat Bah op het beslissend moment altijd de verkeerde keuze maakt. Dat is wel gevaarlijk, aan de andere kant mag je niet ingrijpen.

´s Avonds overleg op brug: Sjimmie: “Morgen ga ik zeggen hoe de mensen er over denken: Keizer wat mij betref gewoon nursen door elven. Sommige anderen zeker oude keizer niet meer, eventueel wel nieuwe keizer.”
Dat zei ik op het conclaaf. Ik kreeg bijval van Gherben. Hij vroeg hoe ik dacht de keizer te sturen bij wakker worden. En toen ik ook daar een bevredigend antwoord op had, bood hij aan een vertegenwoordiger te sturen die er voor kon zorgen dat de zaken eerlijk verlopen. Ik gaf aan dat de keizer daar ook vast wel blij mee zou zijn.

Volgende dag:
Ik gaf aan dat we morgen wellicht even tussen de vergadering uit moesten wanneer we onze missie even moesten afmaken (Tatin patchen en de Titan bevrijden) Dat maakte ze verder weinig uit.
Voorts gaf ik aan dat alle avatars er wellicht goed aan deden om hun kampioenen naar Lektar te sturen. Dan was er over dat punt toch verder weinig meer op te merken… Mijn charisma check miste ik met een 19.

We hangen nu Hoog boven Tatin.

090801

samenvatting: Patching the Gates of Nissan.
Kust Salmanië
Continent overgestoken
Terug naar elvenbos
Overgestoken naar Repair Centre
Fjeldheim
Halfweg
Gates of Nissan
Nissan

Geestigste situaties:
–DM– “Heb je de skill Dancing?” Folmer– “Nee.” DM–“De Tango is gelukkig relatief vrij gemakkelijk voor de man…”
“Oh ja, lekker makkelijk, alleen maar stampen, kijken en klappen” “relatief tot wat, eigenlijk?”

–Reveille: “Heeft de berg een schuifmeer of een diafragmameer?” DM (zonder blikken of blozen)– “Een schuifmeer.”

–Nav plannen om snel met volle kracht, stealthy, volle destructieve kracht toe te slaan op de vermoedelijke schuilplaats van Mialidiam —het schip kon ook al onder water, iets wat voorheen niet kon– besloten we uiteindelijk halve kracht en alleen maar laag vliegen. Reveille– “Het schip mag natuurlijk ook niet te goed werken, anders moet ik weer maatregelen nemen.”.

–Er moeten nodig weer eens regels aan dit stel onbehouwen figuren worden opgelegd:
Regel 1: Men gooie geen fireballs in het schip.


Reveille wilde naar de Spirit World om beslissing te kunnen nemen over hoe van Werlin los te komen.
Met drugs en zweettent was het niet gelukt, nu met Gypsy priestress (Tamara) en tango lukte het wel. Hij schijnt z´n spells nu niet meer van Werlin te krijgen, maar direct uit de Spirit World. Hij heeft ook besloten alles eens op een andere manier te bekijken. Zo meent hij nu voortdurend dat hij ergens nog iets van kan leren! Dat is een verademing.

De titanen op het luchtschip zijn geen titanen maar constructen. Atlas:–“Het is belangrijk je evenbeeld te gebruiken.”
We bedachten ons ineens (HoW1) dat de laatste titaan (Prometheus) Tatin heeft opgeblazen ter verdediging tegen draken in drakenoorlogen. Tatin werd verdedigd, mogelijk zijn er titanen bij omgekomen. Er zijn slechts 12 titanen geweest:
Anforderung (manlijk), Macteridon (manlijk), Atlas (manlijk), Kronos (manlijk), Oceanus (manlijk), Prometheus (manlijk)
Phoebe (vrouwelijk), Thetis (vrouwelijk), Phea (vrouwelijk), Europa (vrouwelijk), Rhea (vrouwelijk), Electra (vrouwelijk).

Om spullen in de pod te kunnen vervoeren in het MGW zijn een soort kisten van een rubber–lood–achtige substantie. Die houdt behoorlijk wat tegen. Het spul heet gewoon scryth.
In een grote ketel wordt puur MGW omgezet in patches door de titaan.
De ring die we van de Aboleth hebben afgepakt was ooit een ring van Prometheus.
Prometheus was de leraar.

Plan: Eerst halen we Reveille op, dan door naar Halfweg om Macteridon te laten zoeken, en dan door naar de Gates of Nissan voor het uitwerpen van een patch (op land zijn de patches wolken). En daarna naar Tatin, ook met patch.Wellicht vinden we daar nog een gevangen gehouden titaan.

Als het repair centre zou worden aangevallen door Mialidiam moesten wij met zoveel mogelijk patches ontsnappen met het schip. Atlas zou haar dan bezig proberen te houden.
Atlas is tegen oorlogen in het algemeen. (volledig Lawfull)
We hebben actief gepingd en zijn gepingd door het schip van Mialidiam. Daarna zijn we in stealth–mode doorgegaan en waarschijnlijk niet gevolgd.

Atlas kreeg het schip erg snel op orde, het bleef ook nog steeds snel regenereren, waarschijnlijk door de patch.
Atlas wilde de patches wel verstoppen. We beredeneerden dat Mialidiam in no–time zou weten dat het repaircentrum weer werkte, en dat ze ook wel wist wie er zou zijn en wat we aan het doen waren. Hij dacht de patches misschien te kunnen verstoppen op de afvalberg van de Titans (in de Saragossazee).

Arsène stuurde Reveille droom dat hij zich moest klaarmaken voor vertrek. En Anabaptista ook. Er kwam bij Reveille een jongeman aan die in opdracht van Barero mee ging met het schip. Hij had een kar met vlaggen bij zich (om territorium te claimen). Reveille zag direct dat dit een matig wizard was, maar vond uit dat het de derde zoon is van de edelen familie Balboa uit Trollstone. Hij heet Ab. Slappe Ab, zeg maar.
Hij had nog een schandelijke zus in de stad en die ging ook mee als kindermeisje. Ik ken haar uit een bordeel: Anastasia, donker, lang, mysterieus. Leuk, maar niet helemaal mijn stijl, uiteindelijk.

We lichtten de giant bij halfweg in dat Macteridon gezocht werd.

We vlogen naar de Gates van Nissan. Die waren groot. Alles was er ook vierkant aan. We moesten een flinke woestijn overvliegen om er te komen. De muur was massief 20 meter hoog en 20 meter breed. Er stond een gebouw van 50mx50mx50m in de muur met een poort en een klein poortje van 10mx10m. Arsène bemerkte dat er drakenactiviteit was onder de poort en er kwamen zo´n 12+ draken met berijders uit de poort om ons aan te vallen. Arsène zag ook een translucent draak die groot was en er ook onder lag. Maar helemaal zonder schubben. Het was de leider, en waarschijnlijk toch ook Mialidiam.

We wierpen de patch uit na de zure regen, we bliksemen nog wat, en versloegen (met grote moeite) twee draken in ruim 1 waar net de patch uit was gegooid. De draken hadden berijders. Ze hadden ook een plan. Eerst de wizard alleen tegen een draak terwijl de andere de rest van de party afscheidde, en dan de rest. De Generaal ging down. Dat was al een tijdje niet gebeurd! Ik was op de brug gebleven om de patch zo lang mogelijk te kunnen volgen, en er zeker van te zijn dat hij insloeg. De patch werd nog wel aangevallen, maar zonder zichtbaar resultaat. De patch zakte in.
Repeterende damage reports deden mij besluiten ook naar beneden te rennen. Daar kon ik nog net zien dat een dragon rider zich net wilde overgeven (en daarmee z´n rijdier ook) maar dat hij direct een hartklap kreeg. De blue scale die bij de draak tussen de schubben zat kreeg ik niet snel genoeg los. En toen was de draak al grotendeels gedesintegreerd door Arsène.
De drakenrijders waren orcen.

090718

samenvatting: Heal the World.

Repair centre MGW
Door het MGW
Ambassade 9e district (temple Azburan)
Stairs Fjeldheim
Sea zero airship
(nogmaals heen en weer naar Ambassade)
met Kaimlas net boven de kust
Fjeldheim
Kaimlas.

Geestigste situaties:

–We werden door een titan door het magische grid heen gestuurd in een soort onderzeeërtje. We konden er niets doen. Alleen maar hopen op een goede afloop. Op enig moment werden we aangevallen door een wezen dat ons allemaal op een magic missile trakteerde. Dat deed in feite weinig schade voor een 8e–17e lvl party. Daarbij viel echter mijn papagaai direct achterover. “They killed Polly!”

–In het onderzeeërtje was geen toilet. Na wat onduidelijke uitleg over het waarom werd het duidelijk: “Titans don´t poop”.

–De bewakers van het grid zijn niet voor de poes. Dwergen komen ze nog wel eens tegen als ze weer eens te diep hebben gegraven. Maar wat is nu een balrog? Nou, zo´n rond ding met flappen dat op de bodem rond zwemt.

–“Wees maar niet bang.” Zeiden we tegen Bang Li–Moeng. –“Ik ben wèl Bang!” –“Nee, nee, wees maar niet bang.”

–Ik kwam op internet nog eens langs de naam Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch. Dat is de naam van het schip dat ik van Moerab heb afgepakt die het van Goodnight Raven had. De naam is zo ingewikkeld omdat de dopers van dit legendarisch piratenschip wisten dat er spreuken tegen het schip zouden kunnen worden gebruikt die het zouden kunnen hinderen. Zulke spreuken echter, vergen dat in de spreuk de volle naam van het schip wordt uitgesproken. De bak is dus dat dat moeilijk zou moeten zijn. Nu kwam ik op internet dus de volgende uitspraak daarover tegen: “…wat al aardig lastig is voor mensen die de stemloze, geaspireerde laterale affricaat ll niet machtig zijn (zoals de Engelsen).” Dat is tenminste duidelijke taal!

Arsène deed Identify.
ring of fire (g116, Generaal) saves vs fire; +1 fire dam per die voor alles wat niet met fire conflict.
vliegende helder gele steen (g117, Reveille) je kunt (bij stilstaan) een spell te upkeepen zonder concentratie daarop.
Spellbook (b103, Arsène) 6e, 7e, 8e, 9e cirkel spells…
Groene oogbal (z108, Sjimmie) als ingebracht: –1 Per, Wizard Sight, Alertness, Observation, Infravision. Evt Focus of Mastery als van toepassing. Je krijgt er een evil uiterlijk door.

Van het controlecentrum:
Het meer (van Elena) in Dargoth lekt een beetje magie
De kloof van Reorx heeft een milde afwijking
Waar de toren van Belcampo heeft gestaan is het wat geliger (maar dat is zichzelf aan het herstellen)
In Torido een gat.
Er stroomt magie de stad Dargoth City in als de spaken van een wiel
Een stuk verder (voorbij de woestijn van Dargoth) staat een soort muur (de Gates of Nissan) die iets met de magie doet, Atlas weet niet wat.
In het elvenbos zijn cirkels te zien van de elven en van de boom van Reveille.

Plan: Op de Santa Anna één patch voor Airship. In shuttle 2e patch voor MGW.
We gaan met shuttle naar 9e district. Daar laden we patch 2 uit. Dan gaan we met slechts de fles naar het airship. Daar summonen we patch 1, laten hem daar even drijven, gaan terug naar ambassade, laden daar patch 2 op, reizen weer naar airship en summonen wederom Santa Anna, doen eerst patch 2 en dan patch 1 en wegwezen.
In de tussentijd praten we niet met White Robes of andere autoriteiten. We peren hem direct daarna om later uit te leggen wat we hebben gedaan. Simpel.

We gingen in twee shuttles door het MGW naar de ambassade van het 9e district. Eén voor ons, en 1 voor Kit. De reis duurde 2 dagen.
Er was maar één knop. We mochten er niet aan komen.
We zakten de grond in en door de lava tot we in een soort rode lava/mist/waterachtige substantie kwamen waar we ook monsters zagen. Dat was dan dus het MGW. We werden aangevallen door een Loch–Ness–achtig monster dat ons bestookte met Magic Missiles.
They killed Polly!
We kwamen uit in de watertjes naast de ribben van de temple van Azburan.
We werden opgewacht door een wizard Concorde, die registreerde nauwkeurig alles en iedereen die er langs wilde, met Detect Magic en al. Ik stond er in met een magische dolk en opmerking “Mad.”.
In opdracht van Anabaptista (Counsel ter verdediging van Salmanië). Ook Barero Del Sonido kwam regelmatig langs (counsel illegaal gebruik van magie).
Arsène nam boek mee.
In de haven werd ze gescryed door waarschijnlijk de Inquisitie.
Ik charterde een schip van kapitein Rob en bleef bij airship en patch tot de rest terug was (met tweede schip). Ondertussen liet ik een perfect tattoo zetten door een zeeman aan boord van dat schip van een gebroken ei.
De rest kwam terug, we lieten de patch ontvouwen (soort groot zeil), net te ver van midden af, maar uiteindelijk goed. Patch zonk in water en leek gat te dichten. Twee dagen later begon voorzichtig magie weer te werken en de volgende dag deden we de patch (soort groot wollig zeil, polig tapijt) voor het schip. Die ging veel sneller maar er kwam een boot, afgeladen met hoge pieten die hun lange neus in onze zaken kwamen steken. Arsène leidde ze af, terwijl Bah en ik het schip probeerden aan te krijgen. Dat lukte vrij makkelijk, maar het schip was ernstig beschadigd. Ik ben kapitein. Bah weather controler. Het schip wist niets meer. We moesten het als het ware met de hand vliegen. We vlogen een eind weg en deden daar een full mid–air stop.
Ondertussen werd Arsène ondervraagt door Anabaptista en Del Sonido. Ze gaf het aantekeningen boek aan Jacob, de apprentice van Anabaptista, omdat ze had gezien dat Del Sonido wellicht ten onrechte een Dargoth wizard uit de stairs had gesleept.
Ze werd (verplicht) uitgenodigd voor een besloten vergadering. Met Arsène dus, Anabaptista, Jacob (apprentice Anabaptista), Barero Del Sonido, Garlina (apprentice Del Sonido), het hoofd van de counsel van onderwijs, iemand van het hof, en een elf. Ze wilde niet toegeven waar de patch vandaan kwam (ze noemde Titans niet). Er ontstont al snel een discussie over wat wel en niet legale magie is. Het was een lastig gesprek. Barero vertrouwde het niet, Anabaptista wel. Arsène zou op langere termijn openheid verschaffen, maar niet direct. Ze kreeg geen aanklacht tegen haar omdat onduidelijk was wat er nu aan het gebeuren was. Op zich redelijk verlopen, maar nu extra oppassen met illegale magie…

De generaal was zeer verstandig direct op de Santa Anna gestapt toen het schip wegvloog zonder hem, en werd weer weapons controler. Ik vloog terug naar Fjeldheim om Bang, Berend, Reveille en Arsène op te halen.

Reveille zocht naar manier om priester te blijven zonder aan Werlin gelieerd te zijn. Daarvoor blijft hij enige tijd in Fjeldheim. Hij stuurt wel (boodschapper, boot) briefje aan reuzen bij Halfweg “Altas zoekt Macteridon bij repair centre, geef dat door.”

De rest ging mee op de Santa Anna. We zijn nu weer verenigd op de Kaimlas.

090704

samenvatting: De fourtity en dč Sphinx.
Van Tojanida
Naar oude opzet van de wereld (testserver)
Nu op berg (repair centre voor het grid)

Geestigste situaties:
–De Titan wil snel de talen van de party leren. Ik laat hem z´n hand op mijn hoofd leggen voor wat talen en History of the World part 1. De generaal waarschuwt de titan dan hij niet teveel info uit mijn hoofd haalt omdat er anders geen touw meer aan vast te knopen valt.

–Als Arsène omhoog vliegt, weg van één van de images van de wizard besluit hij 60 foot omhoog te gaan.
In dezelfde ronde cast de Generaal een Insect Plague die 60 foot hoog is. Arsène hangt er boven als die scène uit Mission Impossible.

–Reveille heeft het idee dat iedereen happy wordt van surfen. Hij vraagt dan ook aan de titan (Atlas) of hij geen goeie golven weet of zo. Later legt de titan uit dat de wereld die we in z´n schild kunnen zien een soort testserver voor een eerste ontwerp van de wereld is. “Een surfer?” Roept Reveille uit.

–Helaas bestaat de “hope” niet meer voor de Emotion Control. Daardoor neemt na casten op Arsène bij nader inzien (disgust dan maar) charisma af met 4 punten. “Overleeft ze dat?”

–Reveille cast in de betrekkelijk kleine testversie van de eerste opzet van de wereld (op de testserver), waar dè Sphinx, die serieus inzicht heeft in de toekomst en die z´n uiterste best doet de klonen van de wizard van zich af te houden die haar al zo´n 5000 jaar aan het aanvallen zijn, met man en macht de toekomst aan het breien is, een Choose Future. Dat vráágt om warrige complicaties. (Die zin is al nauwelijks te ontrafelen.)

–“Een orc wizard? Echt waar? Dan heb ik +21 toHit! Yesss!” Ik begon vol goede moed. Ik raakte achtereenvolgens AC 29 (maar invisible, net raak), AC 25, AC 23, AC 26 en AC 40. AC 40 was raak. Ik had geen wizard de laatste klap gegeven en ze waren alle 4 verslagen. Wat een debakel.

–Het was van het grootste belang dat de Titan een teken kreeg wanneer precies hij en portal open moest zetten in geval van nood. Het was al erg genoeg dat het nog drie ronden zou duren eer we er door konden vluchten. We spraken nauwkeurig af dat de Generaal met z´n armen gekruist boven z´n hoofd het signaal was voor de Titan direct een portal te creëren.
De Generaal was vergeten dat hij dat moest doen. Lekker handig.


Nou, ze hebben dè Sphinx gevonden vorige keer toen ik er niet was.
Ze bleek in een schild te zitten van een Titan (Atlas) die bezig was het gat in het MGW zodanig onder controle te houden dat niet alle water uit de zee liep, terwijl hij werd geplaagd door gridkeepers. De party had de gridkeepers even verslagen vorige keer en daardoor had de Titan even tijd gehad het gat tijdelijk te dichten.
De titan zat op een eiland dat Tojanida heette.

De titan had gezien dat dè Sphinx werd aangevallen door een gevaarlijke wizard die het blijkbaar was gelukt die dè Sphinx te verrassen. Op zich al een wonder. Dè Sphinx is altijd gelinked met het Magical Grid of the World (MGW). Nu er een evil wizard bezig was met dè Sphinx, zat het er dik in dat hij probeerde te tappen van het MGW. Dat kon de Titan niet toestaan en hij hamerde dè Sphinx op een plaats waarbij de wizard, ook bij winst geen echte schade kon doen aan het MGW. Hij zette ze in een eerste testversie van de wereld, waar het MGW zwakker was en op zichzelf stond. Hij zette daar dè Sphinx, de wizard (s) en de repair centre voor reparaties aan het MGW in. In het schild dus. Hij had gedacht dat het maar even zou duren tot hij hulp zou krijgen, maar blijkbaar stond hij al een jaar of 5000 zo.
We konden even in het schild meekijken en zagen de wizard in drieën, als drie klonen beelden vernietigen op een soort paaseiland. Dè Sphinx pláátste juist beelden. Eén van de wizards knalde de beelden kapot met bliksem, vuur en kometen, één desintegreerde ze, en één kneep ze fijn met een soort hele grote hand (Bigby).

Dè Sphinx is normaal altijd verbonden met het grid, zo kan zij de drie aspecten van de tijd bezien en daarmee de toekomst. In de eerste testwereld was wel grid, maar niet zo sterk als hier. Het leek voor de hand te liggen dat de wizard zich in drieën had gesplitst om de drie aspecten apart aan te vallen. Echter: Dat zou dè Sphinx allicht hebben geweten voordat de wizard zou zijn geboren, dus wellicht hield hij de drie aspecten slechts bezig zodat de 4e kloon dan de zwakke plek kon aanvallen.
Zo zouden wij dat aanpakken… (En zo bleek de wizard dat ook te hebben gedaan, zagen we later.)

Ondertussen vertelde Atlas nog dat het evenwicht van het grid onder andere door de maan wordt gehouden. Hij leerde snel onze talen door z´n hand op ons hoofd te leggen en History of the World, part I. Hij nam ernstig nota van History of the World, part I. Met daarbij dat de Keizer onder een schip zat, dat we hem bijna hadden bevrijd, maar dat hij binnenkort toch weer boven zou komen. Dat we een schip hadden opgeblazen, dat de titanenstad weg was, enz. Hij werd er niet vrolijk van.

De secretaris of de wachter zijn dezelfde figuur. Je kunt langs de wachter komen via één specifieke weg, via MGW. Dat grid is op sommige plaatsen vlak aan het aardoppervlak zoals bij vulkanen, Lektar, enz.

Zolang de 3 aspecten van dè Sphinx de overhand hielden, kon de fourtity wizard haar niets doen. Zo te zien was dat afhankelijk van een minimaal aantal stenen beelden die voor de verdediging konden zorgen.

De testwereld was anders. Zo was het mogelijk enorme sprongen te maken. De gebruikelijke afstand van spells was anders. Het woei er hard. De tijd liep er in verhouding tot hier half zo snel. Het was betrekkelijk klein.

Snel knutselden we een machtig plan ineen om de fourtity te verslaan.
Atlas kon een portal naar de testserver open zetten waardoor we naar binnen konden. Daarna kon hij meekijken en wederom een portal opendoen, al duurde dat 3 ronden.
Ik zette de Thimbe op.
Ik zorgde voor extra lang touw aan de harpoen.
Ik nam mijn elvenshield.
Ik zat onder een Endure Elements Lightning, Resist Fire, Jump, Prayer.
Ik activeerde Invisibility en Damage Reduction.
En ik kreeg een lapje van Arsène wat bij commandword in een rots veranderde.

Dat leverde alleen al voor mij op:
AC 29
HP 99
Damage reduction
SaveRef 12
SaveFort 18
SaveWill 14
Invisible, Jumping
ToHit (orc) 21! 2x/r.

We konden de fourtity vrij eenvoudig verslaan. Althans, vooral de anderen konden dat. Steeds als ik aan de beurt was, sprong zo´n wizard net weg of wist ik hem toch te missen. Ook de boulder gleed net van de wizard af. Wellicht waren Swarowski en ik toch te gretig. Ik kwam weg met 2 schade, de rest van de party was ook nauwelijks geraakt.

Dè Sphinx zelf rekende af met de vierde van de fourtity. Het leverde een spellbook, een soort ring van vuur, een groen oog en een iounstone op. Bovendien was dè Sphinx vrij.
Atlas haalde ons terug, incluis dè Sphinx en de repair centre. Het was een flinke (holle) berg.

Atlas sprak met dè Sphinx. Dè Sphinx dankte ons en stond ons een vraag toe. Zij stapte daartoe uit de kring van stenen beelden om haar heen, zodat we niet aan de riten hoefden te voldoen met het eerst oplossen van een oraclisch raadsel en ik vroeg haar: “Zult U alstublieft de Keizer van de Wereld adviseren over het effectieve gevaar van de manier waarop de elven het MGW hebben veranderd of aan het veranderen zijn?”. Ze antwoordde: “Ja, ook u heeft mijn dankbaarheid.”. Toen dè Sphinx nog even bleef staan nam Reveille z´n kans waar: “Hoe kan ik Werlin het best dienen?” Linke vraag, zo dacht ik direct al. En het antwoord loog er ook niet om: “Door te zorgen dat u geen follower meer bent als u de throne bestijgt, Sire.” Daar had hij niet van terug.
En dat was dan dat. Atlas nam ons mee het repair centre in en we zagen enorme hoeveelheden machinerie. Hij vertelde ons dat hij dacht dat het verdelen van de powerbase van de MGW in verschillende centra wel kon, maar dat misbruik minder makkelijk te detecteren zou zijn. Daarvoor hadden de titans indertijd natuurlijk Balrogs en dergelijke gemaakt, om misbruikers het leven nog even zuur te maken. Overigens had hij —ook tot zijn eigen verbazing– hier in de tijd dat hij z´n vinger in het gaatje van het MGW hield, nooit Balrogs gezien.
In een controle kamer konden we zien hoe het MGW–technisch met de wereld ging. Hele continenten stonden te knipperen, stonden in de gevarenzone of waren bezaaid met zwarte vlekken of stippen. Dat waren allemaal afwijkingen van de normale gang van zaken. De titaan kreeg bijna een hartstilstand. Wij knipperden nauwelijks met onze ogen. Het vervloekte continent zag zwart. Gin was afwijkend, maar nog niet gevaarlijk, in Salmanië zag het er goed uit, maar er zaten wat ernstige gaten in op de plaatsten waar no–magic–zones zijn (in Fjeldheim, voor de kust van Fjeldheim, in Torido, enz) De titanenhoofdstad zag er niet best uit, de docks zagen er niet uit, enz.

Er moest (aldus Atlas) snel eens wat aan gedaan worden en hij vroeg ons of we wilden helpen.
Hij kon een aantal patches maken en meegeven om een aantal plekken te repareren. Hem leek de eerste plek eigenlijk de no–magic–zone waar het airship in lag. Met het schip kon hij makkelijker de patches verdelen. Hij kon een soort laken meegeven ter grootte van de zone die we eroverheen konden trekken en die dat gat dan zou dichten. Wellicht kon hij ook een patch meegeven voor het schip. Er moest ook nodig gekeken worden naar de Titanenhoofdstad Tatin waar de Aboleth aan het huishouden waren. Maar één ding tegelijk. Ook Reveille kon zich vinden in het plan om voor deze missies het schip weer vlot te trekken en we besloten eerst het schip te gaan bevrijden.

We vroegen hoe we daar dan konden komen en hij gaf aan dat hij via het MGW een soort shuttle kon zenden naar de ambassade in Salmanië, de ambassade van het 9e district waar de inwoners van de streek inspraak konden hebben in vroeger tijden. Er waren ooit ca 20 districten. Dat bleek de Temple van Azburan. Voor ons zou dat ook een prettig punt zijn, want er staat daar een trap.

De patch konden we (net) op de Santa Anna laden. De titan was erg onder de indruk van dit kleinood. Hij had helaas niets om het voor te ruilen (dacht hij). Voor de rest wilde Atlas graag Macteridon spreken. We vertelden dat dat tot nu toe nooit echt een probleem was geweest voor ons, al wisten we niet waar hij was. We zullen een boodschap proberen door te geven.

090606

samenvatting: Contact met de elven.
van “Dal met stroompje met bos dat hulp nodig heeft in de lente en waar elven met velen wonen”
langs elvendorp in “Dal met stroompje met bos dat hulp nodig heeft in de lente en waar elven met velen wonen”
over “stroompje waar de Wolvis paait en dat van Dal met bos dat hulp nodig heeft in de lente en waar elven met velen wonen stroomt naar Stad waar de rivieren samen komen en de wegen en zo”
naar “Stad waar de rivieren samen komen en de wegen en zo”

Geestigste situaties:

–De elven hadden een boog. Ronn: “Dat zegt niets over hun capaciteiten. Ik heb een elf met een boog gekend Het kleinste doel dat hij (in poging 3) heeft geraakt was een leger. Hij heeft vooral veel gemist. Een muur: mis, een 10x10m groot blad: mis, een meer: mis, de grond zelfs een keer: mis. De elven hebben blijkbaar enige eeuwen geïnvesteerd in de fabel dat ze beter hand–to–hand te verslaan zouden zijn, dan konden ze tenminste iemand raken!” (Niet eens zo´n heel onrealistische omschrijving van de Prince of Punishment, Duke of Wellfare, Earl of Immigration Gladan).

–We kwamen een blauwe elf tegen aan de waterkant. Het eerste wat de DM aan uitleg geeft over de elf is: “Hij heeft geen kieuwen.” Ik stond paf.

–Terwijl Reveille probeerde z´n schapen door het bos te loodsen, die pasten niet in een boot, logeerden wij bij de elf. We boden aan voor eten te zorgen en stroopten een schaap dat we vingen in de stroom daar. Er was enige verwarring over dat de wolvis hierheen kwam om te paaien, dat jonge wolvis nog geen kieuwen heeft en dat er nog rudimentaire poten aan hingen.

–De blauwe elf werd geïrriteerd door al dat gelazer met die onmogelijk lange naamgeving. Hij was dan ook op vakantie om eens lekker snel te kunnen praten en doen. Dat bracht ons op het idee dat Reveille eigenlijk ook al te lang op vakantie (en in de pubertijd) was. Flink aan het werk (rustig stilzitten en luisteren naar verhalen) zou hem goed doen.

–Bij de rivier lagen overal boten, voor iedereen te pakken. Dat concept wilde niet helemaal doordringen. Toen Harald naar huis ging gaf hij Kurt de opdracht dat Bah op de boten bleef passen.

De elf (Gwervanal) bracht ons naar zijn dorp. Hij stuurde een uil (Oehoe) vooruit. Het dorp was een vrij groot gebied met allerlei soorten woningen in het bos. Hij fungeerde daar als onze gastheer. Drie dagen lang vertelden we, en luisterden we naar verhalen van de elven. De elven waren nieuwsgierig, vriendelijk en geenszins geschokt door onze verhalen. Ze leken mij niet al te haastig toe. Alleen al steeds zeggen waar ze waren duurde eindeloos. Er was tenminste één behoorlijke caster bij die, toen we aan tijdje aan het praten waren gezelschap kreeg van een fighter elf met zo´n bladzwaard, Oberan.

Arsène zocht uit wat de schoenen uit de slakken en vingerhoed van de giant deden. De vingerhoed heb ik, maar ik draag hem niet constant omdat de Gem van Mialidiam niet in de Boxed Crown blijft zitten als ik die niet draag.
Toen we vertelden dat we de koning zochten bleek dat zij eigenlijk geen hiërarchisch systeem hanteerden en dat degenen die gestorven zijn in verdediging van het elvenland nu koningen zijn. We vertelden alles wat we konden verzinnen.
Van de arcanum, van Fjedheim, van no–magic–zones, van Azburan, van de reus in de pas, van onze reis naar het oude elvencontinent, van het redden van de elvenboom door de arcanum en mijzelf, waar die boom nu ongeveer was (Reveille sliep al), het airship, enz. enz.
Ik vertelde ook van het plan om de Keizer van de Wereld door elven te laten nursen om hem zo voor te bereiden op de veranderde wereld met als doel de Keizer op tijd te laten inzien dat elven niet zijn grootste probleem zouden zijn.
De elven reageerden vrij kalm en redelijk.

Ze hoopten niet dat de vier koningen die de Keizer van de Wereld hadden uitgeschakeld voor niets waren gestorven en ik gaf aan dat, als de keizer zou inzien dat de tijden veranderd waren, de koningen sowieso niet voor niets zouden zijn gestorven. Ik vertelde dat ik Thoron recentelijk nog had gezien. Hij was van harte welkom bij de elven. We besloten ook de Raad van wijze Elven raad te plegen. Die zat in een stad, enige dagen daarvandaan. Bij afscheid gaf ik Gwernaval m´n oude wandelstok van Gladan waar precies één totje rum inpast. Ik had hem sinds ca juni 764 of 765. Van de elf kreeg ik een licht elvenschild.
De uiteindelijke voorkeur van de elven leek te zijn dat ze zowel een poging wilden doen een nieuwe keizer op de throne te zetten, als de Keizer van de Wereld te nursen. Ik gaf aan niets te zien in het installeren van een nieuwe keizer, maar vooral niet als dat er één zou zijn die uit één van de demonen/duivels rijken zou komen of slechte draak met als enig plezier de wereld te veranderen in een helse uitspatting. Ze gaven nog aan dat er in de stad een kennis van Oberan zou zitten: ene Nerondei.

Toen we bij een stroompje aankwamen lagen er boten waar we er maar twee van hebben genomen. De schapen pasten niet in de bootjes dus plonsden we er wat in totdat bleek dat Reveille zijn schaapjes liever op het droge hield en dus door het bos zou herderen.

We kwamen aan het einde van de dag ineens langs een blauwe elf die zat te vissen. Uitgerekend een blauwe elf begroette ons met de woorden “Gegroet, rare lui!” Maar ik begon me al enigszins thuis te voelen in de gebruiken aldaar dus deed vooral het woord. Iron was echter snel aangebrand. We kwamen er na een uitval van de elf achter dat hij op vakantie was. Hij was op vakantie om eens lekker snel te kunnen doen. We vielen hem verder niet meer lastig met verhalen en langen uiteenzettingen over plaatsen maar gaven aan snel naar de wijzen te willen in de stad verderop om de wereld te redden. Dat leek hem te kalmeren.

De boten konden we langs de kant laten liggen. Zo´n beetje alle elven uit de stad leken wel uitgelopen om ons te kunnen zien en aanraken. Pas toen we luidkeels onze namen hadden verkondigd en waar we heen wilden, klonk als één machtige stem het hele koor: DIE KANT OP! We kwamen langs een dubbele ring van grote stenen waar zo te zien priesters van geloven als Sharra, Hazel en Thrynn. Met de stoet mensen achter ons aan was het al snel erg druk daar zo.


Maar vooral zagen we daar in de buurt de kristallen toren. Niets te min gezegd daarover! Wonderlijke toren, zonder deuren maar bij nadere inspectie wel met dakterras. Daar zat de raad al te vergaderen. Toen iedereen boven was kon de raad vrij snel een aantal uitspraken doen die mijn vertrouwen in een goede afloop behoorlijk opschroefden. Ik was er namelijk tot nu toe niet erg van overtuigd dat de Keizer raad zou aannemen als het over elvenzaken en magical grids zou gaan. De raad legde ons het volgende uit: In den beginne was er één centrum van magie, in het midden van de wereld natuurlijk en de keizer zat er boven op. Al wat de elven wilden was meerdere centra. De keizer was bang dat dat fout zou gaan en deed wat hij deed. Maar ook zonder de Keizer van de Wereld is het grid er nog en wordt het onderhouden (verschillende centra!) door de elven. Tappen de bomen het dan niet? Jawel, de bomen tappen het, ze verdelen de magie over een groter gebied, en de magie zakt uit dat gebied terug in de aarde, spoelt mee met de rivieren naar zee waar het zich weer samenvoegt met het magical grid. Kort gezegd: Volgens de wet van behoud van magical grids. Ook de raad was voor de en–en methode. Het nursen van de Keizer van de Wereld was goed, en misschien moesten ze dan ook een aantal goede adviseurs vinden. Dat zou een echte discussie geven over onderwerpen. Titans lastig te vinden, draken zijn vertegenwoordigd, dè Sphinx misschien? Die kon de toekomst zien en niet alleen aan de hand van één welgerichte vraag, maar blijkbaar breed en zo ook raad geven. Hij kon niet liegen. De keizer zou raad van dè Sphinx niet in de wind slaan. En juist dat onderdeel in hun verhaal vond ik zo geruststellend. Ze wisten een onafhankelijke, capabele, adviseur die onomstotelijk kon aangeven of de elven gelijk hadden. Als de sphinx geen probleem met de elven zou zien, hoe zou de Keizer dat dan wel kunnen?

Nou ok. Sphinxen zitten, zoals iedereen weet, altijd ergens opgesloten. Zo ook met dè sphinx. Hij is gebanished, dus op een andere plane. De vraag is welke. Maar een lesser sphinx zou daar weer wel antwoord op kunnen geven. Dit ruikt naar een plan.

090509

samenvatting: Een legendarische reus en z´n schaduw.
van ingang grot onder de Zwarte Bergen
pas van de reus
elvenland

Geestigste situaties:

Alleen maar…

–Over de vorm van een hoefijzer. Sjimmie: “Het is net wat je wilt zien, als je goed kijkt zie je de hoefijzer vorm overal in terug.” En waarachtig: De vorm van de maan, de omtrekkende beweging, enz.

–Hoe heten die bergen eigenlijk waar we nu voor staan?
Eh, tja. Die bergen bij het Lake of Mists heten de Shield Mountains. Deze niet. Denk, denk, denk. Ja, de dwergen hadden wel 50 namen voor de bergen, indertijd. —“De lege bergen dan?” Nee, de zwarte bergen. Die bestaan nog niet. Zeer origineel, Kurt.

–Er stond daar een legendarische reus. Een epische van adequate size. Al eeuwen. Hij castte spells met een volledige boom. De boom absorbeerde voor een goede kans alle magie die op de reus werd gegooid. Als er toch doorkwam had de reus ook nog een save voor 20e level. En regeneration, en 10 damage reduction. De reus sloeg alles wat hij tegen kwam zonder na te denken. In ieder geval leverde een slag van de reus op dat de tegenstander 25 m. weggeslingerd werd.
Arsène joeg er snel een glitterdust, een slow en een domination doorheen. De boom hield ze niet tegen en de reus savede niet (Ik meen een 3 een 5 en een 2…). Daarna was de rest aanzienlijk simpeler en leek het een ietwat oneerlijk gevecht waarbij ik overwoog om Berend en Bang het maar te laten opknappen. Ik werd alleen een beetje geraakt door een epische call lightning.

–We hadden maar steeds geen plan. Uiteindelijk werd het als volgt: Ik zou het hoefijzer in het gat in de boom hangen zodat de reus er niet bij kon. Overigens kon ik ook niet bij het gat. We wilden de reus eerst drogeren met mijn laatste usage slug drug.
Het schaap is de enige die is geraakt. De rest van de party leidde de reus af. Maar nadat dat makkelijk was gelukt, besloten we de reus toch maar door te hakken. In zekere zin was de reus gewoon wat zielig.

–Omdat de reus geen schoenen en veters aanhad, besloot ik met een touw een lus om z´n grote teen te maken en die daarna om zijn voeten te rennen tot de reus omviel. Wederom geen probleem. Alleen viel hij in een ravijn.

–Ondertussen ontstond er de indruk dat spreuken met vuur of licht niet om de reus gecast konden worden omdat de fireball van de generaal en de light van Arsène er niet door waren gekomen. IJs bleek het dan weer wel te doen, enz.


Het plan:
Schaap met slugpotion aan de reus voeren.
Naar de reus toe sluipen en dan het hoefijzer in hangen
Wegwezen.

Zodra de reus ons zag mepte hij direct met z´n club (boom). Hij kon er ook mee casten.
Het schaap was niet meer. Wij waren echter niet geraakt.
Bah en de generaal begonnen de reus gewoon eens wat te slaan.
Arsène castte vast een glitterdust zodat de reus niets meer kon zien.
De fireball van de generaal sloeg in de boem zonder schade te doen.
Ik had de boom al snel te pakken maar werd er weer uitgegooid.
In tweede instantie pas kon ik overigens nog steeds vrij gemakkelijk het hoefijzer in hangen.
De ghost kon nu ook mee doen.
Er ontstond een mentaal gevecht om de heerschappij over de boom. Ondertussen was de slow ook gelukt en zelf de dominate.
Ik maakte z´n voeten aan elkaar met een touw om hem te alten vallen. Maar toen het vastzat zakte de reus al in elkaar. Episch zou niet het niet willen noemen. Pies–reus lijkt me wel zat. Hij had nog een helm met een deukje.

Ik ben niet meer gedominate door Arsène.

Toen de reus was gevallen (het ravijn in) zagen we de boom loskomen en rechtop staan.
De elf werd ook nog even gebanished. En klaar was kees.

090425

samenvatting: Onder de reus door naar Lasha.
Van huis Alexi Farshasadem naar grotten (doorgang) bergketen Lasha.
Tot aan dwergenkluis tegen ghost
En terug naar ingang grotten Lasha.

Geestig:
–Een meisje lazerde bijna zomaar van de boot in het water, maar kon nog net op een zeilbootje vallen.

–We hadden ´s middags zitten vissen met Lowieke. Er was een jongen (Elias) bij die twee keer zo oud was als Lowieke en die vroeg hoeveel huisdieren Lowieke had. Die antwoordde naar waarheid: één. Hij vermeldde toen dat hij thuis 3 katten, 5 cavia´s en een hond had. Folmer vroeg hoe die dan heetten. En inderdaad had alles een mooie naam. Lowieke luisterde ingespannen naar al die namen en toen vroeg Elias hoe onze poes heette. Lowieke kon echt niet achterblijven dus hij antwoordde: “Die heet Far–sha–sa–dem!”. Ik moest er hard om lachen en Lowieke trok dat helemaal niet. Hij had de jongen echt willen afbluffen. Ik kon het niet meer in een hanteerbare richting buigen. Het contact van Azburan heet Farshasadem.

–Bah (halforc) krijgt uitnodiging een kind te verwekken bij een halfelven dochter. Hij moet afwijzen.

–Ik had me bedacht dat dat raadsel op de deur in Gin wel eens meer met water te maken kon hebben en denk dat hij water of ijs was geweest. (I´m sharp where I grew). In de grotten bij de stalactieten kwam ik er ineens op.

–We komen een paar keer te discussiëren over de maat van de party, blijkbaar is die toch onduidelijk groot. (Generaal, Bah, Sjimmie, Bang, Berend, Reveille, Mila, Fleur, Wervelende Sneeuw, Arsène, Lagrima. En dan Kit en Polly en eventueel Alexi). Dat is dus gewoon 13 of 14.

–Wervelende sneeuw wordt door Reveille die geen Gins spreekt vaak Welvende, Welverende of Werkelijke Sneeuw genoemd.

–Bij gevaar checkt Reveille steeds of Wervelende Sneeuw Mila en Fleur wel beschermd. Hij lijkt geen benut te hebben van het gewicht van een belofte van assassins van het continent van Gin.

Alexi Fashasadem stond ons al op te wachten. In elk geval is er ook een priester die Irina heet.
Er zijn drie mogelijke wegen naar Lasha:
–vliegen (niet voor Bah en mogelijk doel voor een reus)
–onderlangs (onbekend of het echt kan en vol monsters)
–lopend langs de reus (en gemept worden met een aan de reus vergroeide boom)

We kiezen voor onderdoor. Alexi vergezelt ons tot een dwergenzaal die vol paddestoelen staat. Onderweg verslaan we rap even een monster als een made met tentakels. We komen verderop bordjes tegen (Achtung Elven –>) die we volgen.
We verslaan wat slakken en vinden een paar simpele (maar magische) schoenen. En dan word ik tijdens mijn wacht gecharmd of gedominate door een ghost–elfse. Arsène dominate me terug. Het is als een warme deken die me beschermd voor fouten en stommigheid. Alleen als ik in een protection from evil kom, ben ik de beschermende deken kwijt.
De ghost zit in een huisje dat daar speciaal voor is neergezet met een stevige deur.
Op de deur dus dwergenrunes met uitleg:
Elf kwam uit de lucht vallen. Door dwergen verslagen. Elf kwam weer terug in nieuw lichaam. Honderden jaren geleden kluis gemaakt zodat elf niet aan nieuw lichaam kon komen. Er zitten krabbelsporen op de deur van langdurig krabbelen met nagels. De runes zijn er zelfs van aangetast. Daarom is de seal verbroken.
Reveille spreekt ghost aan. Ze was aan het vliegen toen ineens een reus haar beetpakte en de grond in smeet. Hij had haar boom gezocht en gevonden en ze zat hier vast bij de elvenmagneet, in het huisje. De giant heeft dus haar boom, wellicht vergroeid aan de giant. Ze wil hem wel het leven zuur maken, maar kan dat niet van hier uit. We besluiten terug te gaan met de magneet om die bij de reus te brengen.
We staan nu dus weer bij de ingang van de grotten.

090411

samenvatting: Manticore Castle en vallei voor Lasha.
Salmanië
Venda Vala
Tur
Einzel
Bavria
Lake of Mists
Bazahr
Dorpje in vallei vlak voor de bergrug naar Lasha.

Geestige situaties:
– In Bavria wil Reveille aan de plaatselijke hero een bericht sturen dat hij kan komen opdagen om mee te dingen naar de Throne of the World. Hij weet dat er een andere party van Kurt in Bavria loopt en hij stuurt dus een brief met daarin zeer summier dat hij zich daar en daar dan en dan moet melden als hij wil meedingen. De hero in kwestie is ene Rowin clan Leicar. Hij opent z´n brief dan ook met “Geachte heer clan Leicar,”
We bespreken even welk deel van de queeste die wij aan het doen zijn bij Rowin bekend zal zijn. Dat is schier niets. Of de DM dan even kan uitleggen hoe het zit aan Rowin.

– We vinden in oud, vervallen kasteel een geheime doorgang en een aantal sleuteltjes. De party van Rowin is er al geweest en heeft alles overhoop gehaald. Blijkbaar zijn de sleuteltjes toch aan de aandacht ontsnapt. We willen de sleuteltjes eigenlijk niet aan de white robes geven want die zullen dan de manticore waarschijnlijk “per ongeluk” bevrijden dus Arsène schrijft wederom brief aan Heer Rowin dat wij de sleuteltjes in bewaring hebben, maar dat hij ze kan komen halen.

We hebben voorspoedig gevaren tot aan Bavria. Daar ben ik niet naar binnen gegaan omdat ik me daar altijd aan de poort moet ontkleden en ik dan bij die rare kleermaker terecht kom. In Bavria staan resten van Arcanum. Ze hebben volgens de inscripties het volk hier verslagen en beschaving gebracht. Voorts staat het weer helemaal vol namen. We zagen een soort duistere ruïne staan waar we dan maar naar toe zijn gegaan. Ondertussen wisten we er ook al van dat het een oud kasteel was, in de tijd van de Hiyada. De oud kasteelheer was een tiran. Na z´n dood deed het kasteel rare dingen (zelfs naar mijn maatstaven). Het verdween en kwam op andere momenten terug in de geschiedenis, op andere plaatsten ook. De laatste jaren had het in de schaduwwereld gestaan waar het door Rowin was uitgejaagd.
Wij vonden in de puinhopen in no time een geheime deur naar en ladekastje met twee sleutels. Wellicht kunnen die de deur openen naar een Dè Manticore. We hebben lang getwijfeld maar zijn uiteindelijk niet gaan kijken. Misschien hebben we daar niet verstandig aan gedaan. Denk aan de sphinxen, Dè Sashamama, Dè Dreamer enz. Het klinkt me op de één of andere manier ook wel in de oren als totemanimal.
Het kasteel is de gevangenis voor Dè Manicore. De mortel is van schaduwwereld en Dè Manticore kan er niet uit. Ik heb de sleutels (waar er één evil van was (evil sleutel, tsss)) in mijn helm bewaard.
Het meest zorgen maak ik me nog dat de white robes komen om Dè Manticore te bevrijden met alle gevolgen van dien.

Afijn, wij door naar Bahzar, de herbergier verklaarde ons voor waanzinnig dat we nog verder gingen en waarschuwde voor de bosdemoon. Soms kwamen er wel gipsy´s (halfelves) van Lasha af, er ging nooit iemand heen.
De gipsy´s trokken ´s zomers naar Calender, en ´s winters naar Lasha.
Over de streek: Shackle had Porschack verraden, dus nu geen orcen meer. Nu de koning terug is, heeft hij aan een dwerg (elfslayer) opdracht gegeven alle orcen vrouwen te doden. Warrig verhaal, al zeg ik het zelf.
Voor Lasha zat een zwarte reus die zorgde dat er niemand het elvenland in kwam.
Het is een onsterfelijke reus die een boom of ent heeft gepakt.

We vonden een vallei met longhouses. Daar kwamen we familie Kruizeke tegen en we praatten met Peter. Hij had ook tranen van de bergen. Als de bergen huilen smelten tranen door de bergen en zo kun je de gems dus vinden. Ik heb er één.
De familie had een koperen schild waarmee je naar bepaalde delen van de wereld kon kijken. Zo hoefden ze niet te reizen.
De priesters van Sharra (dat zijn ze daar) casten via het magical grid of the world. Ze kenden het hier dus wel.

We keken ook eens onder de wereld. Er zijn veel bomen en in ieder geval één vuur.
De elven vertelden ons hoe ze in grote steden hebben geleerd met bomen te praten en hoe ze ze konden laten groeien en gebruiken te verdediging.

We zijn op weg naar mijn contactpersoon (Naamloos).

090314

samenvatting: De draak onder de berg.
rivier onder de berg in Gin
grote plein Gin
Vala Verda
Fjeldheim
Temple Azburan
Fjedheim
10 februari zullen we wegvaren naar de Tur en naar Lasha.

Geestige situaties:
Kat is draak.
Belangrijkste item in de cave: waterkoker
Azburan over de (neutrale) draken in Gin: “Ik zal eens contact met ze opnemen. Misschien kan ik ze overhalen om met ons mee te vechten en dan kunnen we eindelijk Mialidiam verslaan.” —ik: “Goed idee!”


De deur ging open, na kolken in water.
Binnen zat een oude man met een kat.
Hij heette Yang Ché (iets van Grote of Gele Rivier)
Hij startte theeceremonie.
De toch kleine kat bleek de draak, de kleine man sprak voor hem.
Vraag gesteld: “Vind u ons barbaren”.
Lang verhaal. Lange ceremonie. Hij startte alvast met de vraag “Wat is een barbaar?”. Hij hield de wacht over de rivier en hoorde nieuws van lang de gehele rivier.
Ook van de keizer? — Nee, die komt daar nooit. Ik vertelde vrij uitgebreid wat we aan het doen waren en hoe het met de draken zat.
Er is drakenoorlog geweest, was u daarbij betrokken? Drakenoorlog? Draken horen zich met belangrijkere dingen bezig te houden zoals het bewaken van rivieren en bergen en zo. Dan hebben ze geen tijd voor oorlog.
De draken van jou wereld zijn hun taken vergeten. Ze hadden zich daar misschien beter aan kunnen houden.
Reveille castte ineens een detect spirits. De kleine man bleek een draak en hij was niet te spreken. Hij verdween door een muur terwijl het water begon te kolken en stijgen.
Terwijl hij wegliep merkte hij nog op: “Jullie zijn geen barbaar.”
Reveille senste zichzelf ook als een spirit.
Ik redde de kat met mijn bezem, en de Generaal, en Arsène. Reveille sloot zich in in de kleine kamer maar kwam eruit toen ik hem kwam halen. We konden net ontsnappen. Enige manschappen van de consul waren weggespoeld.

Wij terug naar consul. Hij ging Keizer bericht sturen. Wij terug. Ze hadden een bamboe kooi om de trap heen gebouwd.
Eerst naar eiland Verda Vala. Toen naar Fjeldheim. Daar smeedden Thoron en Reveille plannen om iemand op de throne te zetten. Reveille bezocht de Sulvan Queen met Fleur en z´n vrouw. Ik bezocht Azburan. Reveille is een gevaar voor de uitkomst van de missie. Hij kan nog wel z´n nut hebben. Azburan twijfelt of hij wel door Mialidiam wordt gecontroleerd. Het is en blijft natuurlijk wel een elf. We moeten misschien eens een bezoek wagen aan de elven op het elvencontinent. Salmanië uit, Tur op, voorbij Einzel en Lake of Mists ligt een rijk Lasha. Daar is een halfelven contact van Azburan. Ik heb verteld van de perikelen met de draak van Gin. Hij moest lachen om de grap met de kat die draak zou zijn. Gin is altijd al afgesloten geweest. Hij zal de draak en de anderen daar opzoeken om ze te proberen te overtuigen dat ze zich voor de goede zaak aansluiten. Ondertussen maakte Reveille afspraken met prinses Elegantia. Over een half jaar moeten ca 20 mensen die mogelijk op de throne kunnen zitten (geselecteerd door prinses Elegantia) verzamelen op Lektar. Daar zullen ze een test moeten ondergaan. Ze zullen dan gezamenlijk proberen door het labyrint te komen en te throne te nemen.

090228

samenvatting: Dan maar naar Gin.
Fjeldheim
Eiland met trap in het midden van de Vala Verda.
Gin, vlak bij een poort, in vechtklooster

Geestige situaties:
–Arsène over schadevergoeding die ze bij Reveille wil leggen: “…dat hij tot z´n dood moet bloeden — en elven zijn vrijwel onsterfelijk. Ik wil maximaal effect!”

–Nu ik gesignaleerd was, was Sjors als een gek het schip aan het schoonmaken. Op mijn vraag of het klaar was voor vertrek bleek dat er eerst nog wat waar verkocht moest worden. Waar die natuurlijk op het punt van bederven stond. Ikzelf had daar een vergunning voor hangen in mijn hut.

–We mogen de consul (of wat het was) tot op 50 passen naderen. Ik stuur Bang Li–moeng vooruit om de passen uit te zetten.

–De consul begon mij aardig de keel uit te hangen met z´n “die barbaren dit en die barbaren dat”. Ik sta op uit de onwijs diepe buiging waar ik in lag en roep hem toe dat hij zelf een onbeschaafd figuur is.

–De consul gooide bij tijd en wijle zo z´n baard met een verachtelijk gebaar over z´n schouder.



Ik was weer even een keertje niet geweest. Dat was voor Folmer voldoende tijd om even het hele airschip op te blazen. Met die tonnen met poeder en stenen.
Het schip hangt nu in een no–magic zone, half gezonken. Er waren geen doden. Thoron heeft het schip laag gehangen (part water).
Reveille heeft zichzelf aangegeven bij de autoriteiten.
Overigens hebben alle mogelijke instanties zich al uitgebreid met het schip bemoeid. Er was een afvaardiging van de fsf, van de Order of the Holy Lance, vast ook wel van de Order of Thrue Loyalty, de White Robes, enzovoort. Er waren plannen om met het schip Dargothië op z´n knieën te dwingen, weinig met het oorspronkelijk plan.

Arsène is vrijwel al haar spellboeken verloren door de ramp met het Airship. Ze is woedend en heeft een advocatenkantoor bereid gevonden haar belangen te behartigen. Ze wilde hem het vel over been te halen. Tot in de eeuwigheid.

Ik besloot Reveille op te zoeken in z´n cel. Ik kwam er vrij gemakkelijk in. Ik vond hem een zielig hoopje. Ik wist dat hij het zelf nooit heeft bedoeld de wereld slechter te maken, en vertelde dus als eerste dat hij in het web van Mialidiam zat. Hij claimde dat dat niet zo is, maar ook die bewering was ingegeven door Mialidiam, enz. Hij bleef overigens stug volhouden dat de Keizer niet moet terug keren, overigens met op zich nog wel terechte argumenten.
Ik overtuigde ondertussen ook Arsène dat Reveille nog wel even een belangrijke taak wachtte over een jaar of 495. Dan moest hij dus wel onder de invloed van Mialidiam uit zijn en sowieso nog leven.
Ik denk dat Arsène dat ook vond want ze trok haar claim in.
Tot mijn niet geringe verbazing werd Reveille ook vrij snel (ongeschonden) vrijgelaten (hij heeft vrienden in hoge kringen en bij de wacht).

Om de gemoederen wat te laten bedaren besloot ik dat we het best wat afleiding konden gaan zoeken in originele werkzaamheden. Waarschuwen van volkeren dus. Gin als volgende. Er staat namelijk een trap.

We kwamen op de trap in de hoek van het plein met de gele mannen uit. Het waren er zo´n 1000.
Allemaal bezig met trainig met handen, voeten, zwaarden, speren, enz. Ze keken wat verbaasd op, maar gingen uiteindelijk toch weer verder.
We waren net aan de binnenkant van de muur, links was er een grote poort in de muur.
We zochten en vonden iemand die voor ons een boodschapper naar de keizer kon sturen en we werden bij iemand geleid die ergens in een onwijs grote hal zat.

We mochten tot 50 passen naderen. Ondertussen had ik inlichtingen ingewonnen bij Bang en uitgevonden dat iedereen hier hoger in rang was dan wij. Wij hoorden dus eerder en dieper te buigen volgens Bang. Maar ja, ik ben natuurlijk wel koning en zo.

Er stonden lage tafeltjes. Bang boog tot onder het stof. Wij bogen ook aardig. De consul begon direct met ons te beledigen. Bang deed alsof we kennis kwamen halen, maar de consul bleef maar hameren op dat we barbaren waren en toen was ik het zat. Ik stond op en schreeuwde de consul eens flink de waarheid toe. Daar werd hij boos van. Hij liet één van de monniken met mij vechten. Met het laatste gevecht van Bang in mijn achterhoofd viel me dit niet erg mee. Hij was erg behendig. Overigens was het niet genoeg mij te laten wankelen. Ondertussen had Arsène wat met de Consul geproken en die daagde haar uit voor een potje go, wat ze nog nooit had gespeeld. Zij was overigens ook al wel zover dat hij leek te overwegen of we niet toch Ginesen waren. Uiteindelijk gaf hij ons de kans ons te bewijzen door de draak onder de berg waar het water instroomt te overtuigen. Geen probleem, ik heb er al zat geslacht. Dat leek niet helemaal de bedoeling.
We kregen een escorte mee van zo´n 200 monniken. Ook vrouwen.
Vlak voor de ingang was een meertje waar Reveille in het midden een hutje op het eiland bezocht. Er woonde een monnik (Wu–Yen) en er was een water–elf (Leveie). Binnen werden we aardig meegezogen door de rivier en konden we maar net wat pilaren pakken. Aan één kant van een hangbrug is een koperen deur met een chinees raadsel erop. We zijn er nog niet helemaal uit maar waarvoor zijn we hier nu eigelijk? Hoe simpel wil je het hebben?

Oh for the sky, in the days gone byVroeger kon hij vliegen
I am black, I am blueNiet tegen Azburan of Mialidiam
I am sharp, where I grew–niet helemaal duidelijk–
And the horrible stains make me cry.Hij heeft spijt van het bloedvergieten van de draken.

Het is een onpartijdige draak.

We lopen nu de andere kant op.

090131

samenvatting: In de Titanenhoofdstad met de Aboleths.
boven Titan Hoofdstad blijven hangen
Afgedaald naar Titan Hoofdstad

Geestige situaties:
DM: Ik rule nu even dat giants sterker zijn dan jullie.

Zowel Bah als Arsène zeggen apart tegen mij: “Ja. Maar ik ben dan ook geen kwal!” Waarom?

We gaan de rugtas halen.
Op de zeebodem wordt Bah al bijna verorberd door een grote inktvis maar dat loopt goed af.
Over een richel zien we een grote pilaar met een zooi reuzen die stenen aan het verplaatsten zij naar net achter de pilaar.
We worden gespot door een reus, of beter gezegd door een soort kwal die naast de reuzen hangt.
We kunnen de aboleth verslaan en nemen de reus en de rugzak mee naar boven. Het is een soort storm giant. Arsène blijft beneden achter en onderzoekt de pilaar (van kennis). Ze blijft wel heel lang weg, dus we besluiten haar te gaan halen. Net op tijd. Ze was aan de pilaar geplakt voor zeer lange tijd, veel langer dan ze had gedacht, ze had begrepen hoe het zat met haar belt die in het labyrint pas echt heftig zal worden. Ze had inzicht gekregen in het labyrint dat door titanen is gebouwd, ter verdediging, en als een spiegel werkt, en vroeger ook een beeld gaf van de andere wereld (onderkant). Die wereld die is schrunken. Dat is gedaan om aan één kant van de wereld genoeg magische energie te houden. In het labyrint weet je niet waar je bent, je komt er jezelf tegen, en het zorgt voor nog wat extra verwarring. Het labyrint is het centrum van het magisch netwerk. Titanen maakten ook 4 grote schepen. Meer kon het magisch grid niet aan.
In feite zit het zo met dat magische grid: twee werelden zijn aan elkaar geplakt met de achterkanten. Het magie fungeert zeg maar als de lijm ertussen. Dwergen die te diep graven komen dan ook altijd de wezens tegen die het grid bewaken. Die zijn pittig.
We halen Arsène dus op, net voordat ze wordt ingelijfd door de aboleths.
Na een nachtrust besluiten we omdat de aboleths mee zijn gekomen tot boven aan de pilaar daar de rugzak af te laten gaan. Dat werkt heel aardig. Daarna gaan wij ook naar beneden en zien dat de aboleths goed georganiseerd zijn om ons te ontvangen. We dalen ongezien de put in die ze aan het maken zijn. In de put landen we ineens op een grote aboleth. Het valt niet echt mee, maar het lukt ons ook die te verslaan. We houden er een ring aan over die Arsène wel wil (+1 op alle stats, mogelijkheid Titaans te leren, en zien waar titan artifact is). In totaal hebben we zo´n 20 aboleths verslagen, waaronder één grote. Overigens is de breininhoud van die grote opgeslurpt door de kleineren zodat die ook weer aardig groeiden.

Er zijn nog zo´n 60–80 aboleths beneden. Thoron heeft ons verteld dat de laatste (ondode) elf (pixie) besloten had ook deze wereld te verlaten. Ik heb gezegd dat ik dat een verstandig besluit achtte.

090117

samenvatting: Azburan gesproken: De Keizer moet terug.
Docks
Zee, boven vergane Titanenstad

Geestige situaties:
Robin: Hoe kom je aan eieren dan?
Folmer: Nou ja, ik heb toch schapen!
Ronn: Ja, schapen leggen gewoon eieren. Ze geven geen wol of zo, dat zijn vissen! (Wolvis).

We pingen drie dagen lang iedere 66 seconde naar het vermoedelijke schip van Azburan, tot die er gek van wordt en komt.
Robin: Hebben we ze in zicht? Ja? Dan stop ik met pingen. … En doe dan nog één hele harde ping na 132 seconden.

We willen eigenlijk wel de titanenstad bezoeken (hele adventure verhaallijn gedaan) maar er is eigenlijk geen enkele reden ons daar op te laten houden. Op enig moment halen we de rugzak van de ondode elf en die blijkt zeer gevaarlijk (deathcloud). Terwijl ik hem naar buiten kick, bedenk ik me dat het wellicht niet zo verstandig is die nu net over een titanenstad te droppen. Oh jee, die moeten we gaan halen…

Ik heb de elf zo goed als ik kan beschermd tegen bederf (gepekeld). Ik begin al enigszins Gins te verstaan.

In de twee sessies die ik niet ben geweest is de elf niet tot leven gewekt, is Azburan niet gezocht, is de kapitein afgezet geweest wegens het overwegen het schip te laten crashen, zijn cyclopen bevochten en is de ondode elf ongemoeid gelaten in de pijpen van het schip. De docks zijn opgeblazen. Het vierde schip is opgeblazen.

Het eerste wat ik doe is zorgen dat er contact komt met Azburan. Het tweede is dat de oude gem uit het schip van Mialidiam in mijn kroon wordt opgeborgen. En het derde dat ik mijn verbolgenheid uitspreek over het feit dat de elf nog in de pijpen zit, en dat de andere elf nog niet is geressurect.

We posten boven een gezonken titanenstad. De stad waar Macteridon zijn werkplaats had. Het was gezonken omdat er iets was met subraces van giants.

Azburan (zwarte draak) komt in Yelravin. Ik wordt ontvangen met de Generaal, Reveille en Carlina. Amie doet voor Azburan het woord (is z´n spreekbuis). Ze heet tegenwoordig Amidaru. Ik herken geen oude eigenschappen van Amie in de gele draak. Gelukkig maar.

De Keizer van de Wereld is niet dood. Hij moet weer terug op de throne. Met het terugkeren van de Keizer op de Throne zullen bestaande vijanden niet meer bestaan of van belang zijn. De Keizer zal ze verenigen. Daarmee zal bijvoorbeeld het probleem Mialidiam automatisch opgelost zijn.
Overigens is Mialidiam al enige tijd bezig te zorgen dat er een nieuwe Keizer komt. Daarmee zou het plan wellicht enigszins in het water vallen.
Reveille vraagt of oude vijanden worden vernietigd of veranderd. Hij is niet blij met de situatie. Niet vernietigen, niet veranderen. Verenigen. Azburan ziet het als volgt voor zich. Van de elven vraagt hij een symbolisch offer namelijk het nursen van de keizer tot hij weer op kracht is, en van de keizer vraagt hij dat hij zijn standpunt over elven herziet. De elven van nu zijn niet de elven van toen.

Reveille vraagt geïrriteerd waar de schepen dan eigenlijk voor zijn. Om de regering van de Keizer tastbaar te maken. Reveille maakt zich zoveel zorgen om de schepen dat hij achter onze rug om met de ondode elf probeert een plan te maken alle schepen te laten crashen.
Volgens Azburan zijn de schepen niet bedoeld als oorlogsinstrumenten. Mialidiam gebruikt haar schip daar overigens wel voor. Azburan vraagt Reveille of het vernietigen van de docks iets te maken heeft met zijn onvrede over schepen.

Azburan waarschuwt voor de drakenrijders van Mialidiam. We hebben ze al wel gezien, maar ze zijn nog niet sterk genoeg.
Hoewel het vroeger altijd elven zijn geweest, zijn het nu vooral humans.

Azburan weet wel route door labyrint, maar kan er niet door. Hij kan niet zichzelf bevechten en doden. Juist demonen zijn daar zeer geschikt voor.
Lektar was wel heel bijzonder.

Wereld zonder (voor) Keizer was chaotisch. Goden konden maar doen wat ze wilden. De wereld werd gesloopt.

Elven zijn ondertussen subraces geworden, heel anders dan vroeger. Mogelijk overigens ook door de vloek van de keizer.

Azburan stelt voor snel een potion te maken waarmee de keizer terug kan worden gehaald. Daarvoor heeft hij twee maanden nodig. Ondertussen kunnen wij de elven dan vragen de keizer te nursen zoals Azburan voorstelt.

Reveille: Wat hebben de elven eigenlijk gedaan? —Elven realiseren zich het onderliggend netwerk van Magie niet. Ze putten daar zomaar uit en maken bomen zelfbewust.

Reveille is er niet blij mee.

We gaan terug naar ons schip. Hij stuurt een spreekbuis mee, zodat we nog contact kunnen houden. De spreekbuis is een donkere elf die Sulothor heet.

We bespreken wat te doen.
Ik ben follower van Azburan. Ik zal dus de Keizer terug gaan halen. Reveille ziet er niets in en zal niet mee doen. Arsène en Who Cartez twijfelen nog. Arsène voorziet wel grote problemen met het terugkeren van de Keizer. Hij ziet ook grote problemen als er niets aan Mialidiam gebeurt. Reveille geeft duidelijk aan dat hij geen inmenging in de normale gang van zaken wenst van een soort rechter die z´n eigen wetten stelt. Hij is bang dat het belang van de wereld tegen de elven zal wegen en dat ze vernietigd zullen worden of onderdrukt.
De zaken op een rij: Waarom de Keizer terug?
–er zijn een aantal gebieden op de wereld die rot zijn. Dan wel omdat er een no–magic–zone is, ofwel omdat er een continent gecursed is.
–Er hangt een levensgevaarlijke demonische komeet boven de aarde.
–Er is een continent dat helemaal onbruikbaar is.
–Het weer is op sommige plaatsen niet normaal.

–De wet zegt dat er een keizer moet zijn en dat de wereld anders zonder magie en dus zonder wereld komt te zitten.
–Maakt het uit wie de keizer is? Is degene die alle treden van de stairs heeft gelopen niet sowieso al zodanig veranderd dat alle beslissingen exact hetzelfde uitpakken?
Nee, vanaf de eerste trede moeten er steeds belangrijke keuzes worden gemaakt. Afhankelijk van die keuzes levert dat een keizer op. Mogelijk dus ook een evil keizer.
–We weten dat in 1945 de magie van de wereld op zal zijn. Voor elven is dat al vrij snel. Zou dat komen doordat er geen keizer meer kwam?
–Er is geen mens of dwerg of elf waarvan ik ooit heb ontdekt dat hij zich bewust was van de keizer. Dat hij komt en dat iedereen dan weer onderhevig zal zijn aan zijn wetten zal wel even schokkend zijn.
–Welke wetten bestaan er eigenlijk?
–Heeft Azburan een poging gedaan tot nu toe de keizer weer terug te halen? Nee, net toen hij het kon, reïncarneerde hij. Nu is pas de eerste kans.

Azburan brengt Thoron weer tot leven. Die is blij dat elven nog bestaan. Ik doe hem verslag.

Overwegingen:
–voor– de wereld is deels een puinhoop
–voor– Azburan wil het, ik zal zijn wil uitvoeren
–tegen– elven, mensen, dwergen zijn onwetend, ze kennen de keizer niet, kennen de geschiedenis niet, kennen de wetten niet
–we moeten in ieder geval uitzoekwerk doen
–we moeten de wereld informeren
–we zullen tegenstand ondervinden
–de Keizer zal onvoorwaardelijke opvolging van de wetten eisen
–dat is niet voor iedereen even leuk
–de keizer heeft ouderwetse strafmaten
–wat mij betreft hoeven elven Keizer niet te nursen.
–wel moet hij vóórdat hij daadkrachtig wordt goed de nieuwe situatie uitgelegd krijgen
–als de elven het zouden doen, zou dat misschien inderdaad schelen in z´n oordeel over hem.

Carlina geeft aan dat de white robes graag de nursing voor hun rekening zullen nemen.

Azburan gaf wat additionele informatie via Sulothor. De wetten behelzen wereldrampen. Normaliter merkt niemand iets van de keizer. Niet een koning, niet een schoonmaker. Wel kan een koninkrijk dat wil kan het de Keizer om een zegening vragen (onderwerpen aan) en zal hij het koninkrijk ook een beetje bijstaan in lastige tijden.
In het Labyrint, vlak bij de trap staat een aantal wetten.

Ik vind het wel wat van onwetende elven te vragen of ze de erfzonde af willen kopen door de keizer te nursen.
Ik denk dat de wereld voorbereid (geïnformeerd) moet worden.
Om nu juist de elven in te zetten voor het nursen van de keizer is vragen om verraad.

Ik licht iedereen hierover in. Van de ondode elf tot Azburan. Hij vraagt me hoe lang ik denk nodig te hebben. Ik spreek een jaar met hem af.

Azburan biedt Who Cartez aan een oogje in het zeil te houden in Norst. Who slaat dat aanbod af om geen aandacht op Norst uit te lokken.

Er moet een lijst komen van volkeren die gewaarschuwd moeten worden. En een plan om ze te bereiken.
Arsène maakt de voorlopige lijst:
De white robes van Salmanië
De elven
De titans
De Arcanum (?)
Gin
Marabië
De dwergen
Vilrigië
Giants
Malena
Kalundië
Tsai
New Crowned Hill

Ondertussen smeedt Reveille plannen om de schepen te vernietigen met de elven.

Ik herinner me de rugzak die we vonden bij de pijpen. Die staat op mijn kamer. Volgens de ondode elf zit er een deathcloud in. We lazeren de zak in zee. Dat was stom, net op de titanenhoofdstad. We moeten de zak maar weer gaan halen en ergens anders droppen. Reveille gaat niet mee maar vast naar Salmanië met Kit.

081206

samenvatting: Elf gedood die nog op Kaimlas was en in complot tegen de Keizer zat.
laatste rustplaats van de Keizer
aanlegplaats Santa Anna

geestige situaties:
Dat gelazer van die druïde met al die plantenzooi deed ons bijna sympathy en bijval roepen voor het uitstekende plan van de Keizer alles wat hier uit de grond kwam direct af te bijten, branden en hakken.

We waren al in ruim 1 geweest. Alles was daar schoon en leeg, er zaten wel gaten in de hull.
De laatste lading was marmer voor een koning geweest. De marmer is waarschijnlijk door de wand naar buiten geslagen
In ruim 2 was veel stukgeslagen machinerie
Achterin het schip, bij de toegang naar de docking–bays een kamer vol planten gevonden.
Een jungleachtige ruimte. Iemand uit die kamer riep al direct “Ga terug, nu het nog kan! I mean you no harm!” Ik riep terug dat wij degenen waren die het werk hadden afgemaakt. Maar in plaats van blijdschap over deze zaak riep hij: “Ongelukkigen! Als de keizer sterft, sterft de wereld!”
Om een lang verhaal kort te maken: De kleine spinnen die in de webben hingen werden na een spell wat groter maar konden nog steeds geen schade doen, de wall of thorns had op mij geen vat en de spike growth en unwilling wood deden het niet.
De elf, overigens in uilvorm, legde snel het loodje.
We namen hem en z´n spullen (ook een daar liggend boek) mee naar de controleruimte en zochten de spullen door.
We hadden een aantal dingen. Arsène kon er het volgende van vertellen:

bruine robe (A108) +3 AC en saves
Holy symbol van Sharra (G107) HS en magisch (pass without trace)
Lauwerkrans van veren (A109) vorm veranderen in 1 ronde: uil, mus, valk. Spellcasting blijft gehandhaafd.
Touw voor om een pij (Z102) onderdeel van set van 4 die samen een soort Avatar teweeg brengen:
Touw bind alles tezamen
Neckless stelt schade uit
Boog doet schade
Wolvenleather armor zorgt dat je nooit moe wordt
Tezamen wordt je, als je een queeste aanneemt, tot het einde van de queeste soort van onoverwinnelijk. Dat werken naar een doel is wel erg belangrijk voor de werkzaamheid.
Dat setje rate wat evil.
En van vorige keer:
Neckless (G105) onderdeel van dat setje.
Ring (G106) 1 spell die op de drager wordt gecast wordt permanent. Het is een mithril/lood legering —zgn. unobtanium– en trekt dus magie aan en stoot het tegelijkertijd af.
Winged helmet (A106) Deze helm maakt je sneller. +1AC en d8 initiatief ipv d10.
Ik besloot het zwaard zelf te vragen wat het over zichzelf kon vertellen:
Het heet Swarowski, gemaakt door De Meester uit het zuiverste kristal (De Meester zal een elf zijn die volgens de verhalen de bergen liet huilen en de tranen in de vorm van het zuiverste kristal opving in grotten onder de bergen), je kunt er elfish door praten, altijd scherp (+3 en +1 extra tegen orcs), aware of orcs, heeft de befaamde ability dat als een tegenstander met één klap valt, dat het dan direct doorhaalt naar de volgende tegenstander (3e editie cleave) en kan heel hard op één ding slaan (1x per sessie power–attack). Voorts kan het spreken (elfish) en tellen (213.614 orcs geveld, 13 elven (waarvan 5 reeds dood), 14 legendarische draken, 3 legendarische reuzen en 1 legendarische dwerg, legio ander dingen). Het is wel wat arrogant, en daarvoor heb ik direct de rest van de party gewaarschuwd. Als ik een ander wapen pak hoor ik het altijd een verachtelijke zucht slaan. Geschiedenis volgens het zwaard:
In den beginnen waren er goden, dan elven, reuzen en draken. Goden zonder inspiratie hebben de ontwerpen van de elven misbruikt en verdraaid, zo zijn de cheap imitation rassen ontstaan als dwergen, orcs en mensen (ik wackte hier op het zwaard met mijn glazen spear die hij ook inferieur vond). Mensen hebben nog kansen iets goed te doen, dwergen hebben alleen maar te diep gegraven, en orcs hebben alleen maar alles vernield. Arcanum zijn niet van deze wereld.
Hij leek geïnteresseerd in zware tegenstanders. Toen ik hem vertelde dat ik vele grote tegenstanders heb, waaronder Mialidiam —die hij wellicht kende– hield een seconde op met raaskallen en besloot mij toen waardig wielder. Ik heb niet eens een sword proficiency.
Clear elven Longsword (W103) +3 kristallen elven Longsword named Swarowski, intelligent and talking, +1 extra vs orcs, aware of orcs, grants elfish, cleaver, power–attack.
Manifest (niet magisch) (B101) Notities en manifest over hoe en waarom de keizer aangevallen, gezien vanuit de elven:
De elven civilization was wealthy, er staat in wat er zoal groeide en zo. De elven hebben geleerd alles nog eter te maken door (magisch) onderdeel te worden van de wereld. Iemand op een troon, ver weg, waar niet mee te onderhanden viel zei: “Dat mag niet!” Verdere onderhandelingen mochten niet baten, het ging steeds slechter, er kwam oorlog, de invasie van de Keizerlijke legers werd afgeslagen. Toen kwam hij zelf, er werden complete steden verwoest, er werden elven gepolymorphed in afzichtelijke creaturen, enz. En toen besloten 4 elven er iets aan te doen. Ze deden een paar expedities naar reeds verslagen steden om wat specifieke items op te halen En ze hebben blijkbaar besloten met het schip de keizer te rammen. Hoe ze het schip hebben overgenomen en precies de veiligheidssystemen hebben omzeild staat er niet in, ze waren zeker bang dat het plan uit zou lekken voordat het ten uitvoer zou zijn gebracht. Er stond nog in dat de keizer van de wereld zelfs commando´s kon geven aan de Avatars van de goden. Ze schreven dat ze geen medelijden verwachtten, en dat ze geen spijt hadden. Er stond in het boek: “Dood aan de Keizer” en een secure uitleg hoe de keizer precies wel verslagen, maar niet dood zou worden gemaakt met de geplande actie.
Er staken overigens ook bladeren uit het boek. De ruimte waar de elf in had gezeten was mijns inziens niet groot genoeg om ook voor voldoende mondvoorraad te zorgen voor de elf.

De vrouwelijke elf was Ariën, de druïde was Thoron.

De vierde en laatste elf leek makkelijk te vinden met locate object op een wolven leather cloak. Dat viel toch wat tegen.
Met de magic mirror echter konden we de ruimte waar hij was identificeren en inderdaad was daar een hoop mist. De elf zelf was wel erg dun en uit z´n dode ogen straalde een paarse gloed.
De mist was met een gust of wind zo weg maar de elf ook. Er stond in de ruimte slechts een rugzak die recent was neergezet. Met een item–spreuk van Arsène kon de zak makkelijk mee maar er is vast iets belangrijks mee, waardoor ik zou aanraden de zak op geruime veilige afstand te openen. De machinerie in de kamer is met vele pijpen verbonden die alle kanten op gaan. De elf zit erin. Kaimlas heeft dat niet door, maar we kunnen de elf wellicht toch volgen omdat de pijp waar hij in zit de enige is waar het schip geen controle over heeft. We staan nu onderaan de pijpen in de eerste ruimte te bedenken wat te doen. Ik heb de zak bij me gestoken. Waar is die Titaan.

Bah is onhebbelijk tegen mijn zwaard. Elven zijn ok.
De laatste levende elf had het beste met de wereld voor en is door ons geslacht.

Plan elven:
één detectie uit en schip inkomen
Één schip onklaar, veiligheidssystemen uit
Eén sturen
Eén waarschuwen voor de toekomstige dwalers.

Helaas boodschapper vermoord en niet eens geprobeerd hem te redden. Dat is niet best.
De anderen hadden een queeste die (door ons) nu hoe dan ook voorbij is. Ze mogen rusten.
Thoron mag wellicht ook nog leven. We moeten elven helpen.
Was er in marabië ook niet een wolk met Djinnies die een stad had verwoest?

081122

samenvatting: Keizer van de Wereld finale rustplaats bezorgd.

Net boven de rampplaats met de Keizer van de Wereld
Krater Keizer van de Wereld
Eiland (zee) Santa Anna
Boven rampplaats met de Keizer van de Wereld

Geestigste situaties:

Bah stapte (met z´n vliegangst) aan boord van het grote wolkenschip. Hij nam stoel 2; weather controller. Het schip liet het toe en hij kreeg direct een alomvattend beeld door van alle luchtstromen die zich aan alle kanten rondom het schip bevonden.

Ik liep een ruimte in met een verschrikkelijke elf erin. De elf had al iets ghost–achtigs en het eerste wat ik zag was een vrijwel naakte elfse die de spreuk "Die!" op me castte. Gelukkig haalde ik voor de verandering eens een save.
Ronn vertelde erover: Een ghost die "Die!" riep, en dat vond Sjimmie niet leuk. Ik: Nou, eerlijk gezegd vond ik dat nu juist net wèl leuk, sterker nog, ik geniet na!

Nu Arsène Kapitein was over het zelfregenerating airship begreep hij mijn oude positie op mijn kasteel beter. Hij heeft dan ook (in navolging van mij, indertijd) de wet afgevaardigd dat er geen fireballs in het schip mogen worden gecast.

Omdat ik te confronterende vragen stelde aan de Generaal, meende hij me ´aap´ te moeten noemen. Nadat Arsène me had bezworen dat dat "Sire" was in het Norstks (waar de Generaal koning is) kon ik hem, toen hij later met een welgemikte blikseminslag (luckroll natural 20 wordt 23) de Keizer van de Wereld finaal vernietigde, het volgende zeggen: "Goed schot, aap!"

Overleg met schip via Arsène
Schip nog niet helemaal op orde.
Ik werd ook stoel 3 (weapons) afgekickt.
door glas nog eens naar keizer gekeken.
via observatiepost naar beneden gegaan met Generaal. De keizer had nog een kloppend hart. Cure light wounds op de keizer gecast. Eén scale zag er iets beter uit.
De Keizer zag eruit als een draak, maar was geheel geconserveerd. Hij had ook geen vleugels. Het was geen echte draak.
laatste reis schip: van Elrond naar Mithrandir.
De Keizer is de Wet

Terug naar Santa Anna om voor de priesters een commune te casten.
Het schip kon landen in het water. (Dat had hij ook nodig om te "tanken" voor zure regen bijvoorbeeld.)

Commune met Thrynn door Anna:
Er kwam een lichte spirit:
Vraag 1: Is het een goed idee de Keizer van de Wereld terug tot leven te brengen?
Antwoord 1: Dat heeft hele slechte consequenties.

Vraag 2: Hoe kan het opstaan van de Keizer van de Wereld het beste voorkomen worden?
Antwoord 2: I don´t know.

Vraag 3: Duurt het wakker worden van de Keizer van de Wereld nog een jaar?
Antwoord 3: Nee

Vraag 4: Denkt Fiaria er ook zo over?
Antwoord 4: nee

Vraag 5: Denkt Carlo er ook zo over?
Antwoord 5: nee

Vraag 6: Denkt Misha dat het slechte consequenties heeft als de Keizer van de Wereld wederkomt?
Antwoord 6: ja

Vraag 7: Vind Azburan het onprettig als de Keizer van de Wereld wederkeert?
Antwoord 7: Waarschijnlijk wel, want het kost.

Vraag 8: Vind Mialidiam het onprettig als de Keizer van de Wereld wederkeert?
Antwoord 8: ja.


Commune met spirit Fiaria:
Vraag 1: Is het een goed idee te stoppen dat de Keizer opstaat?
Antwoord 1: ja

Vraag 2: Is begraven in holy ground voldoende?
Antwoord 2: nee.

Vraag 3: Als we het wolkenschip terugzetten, is dat dan voldoende?
Antwoord 3: Op dezelfde manier, wel.

Vraag 4: Als we hem begraven onder een flink gedeelte van de berg, is dat genoeg?
Antwoord 4: Dat is onduidelijk.

Vraag 5: Als we de zuurwapens van het wolkenschip gebruiken om de Keizer van de Wereld te begraven, zou dat genoeg zijn?
Antwoord 5: ja.

Vraag 6: Als wij dit wolkenschip van dit continent zouden halen, zou dat slechte consequenties hebben?
Antwoord 6: nee

Vraag 7: Zou de gem van de Dreamer ook werken om de Keizer niet te laten opstaan?
Antwoord 7: Daar ben ik niet mee bekend.

Vraag 8: Is het mogelijk voor ons om de curse op dit continent op te heffen?
Antwoord 8: nee

Vraag 9: Zal de Keizer van de Wereld binnen een week opstaan?
Antwoord 9:neeeee…?!

Vraag 10: Kunnen de 3 elven in het wolkenschip nu fysiek nog dingen doen?
Antwoord 10: ja

Sjimmie zelf had geen commune. Wel geprobeerd of Azburan een boodschap (droom) wilde sturen, maar dat deed hij niet.
Op grond van antwoord 7 heeft Sjimmie besloten toch de Keizer van de Wereld te vernietigen.
Het schip ondertussen leek snel te herstellen.
De uplink was reeds in orde, het kon een soort zelf–check doen en veel was al in orde. Er zaten nog wel wat veiligheidsgaten in.
4 van 6 titanen waren onder controle
de zure regen (wapen) deed het al, maar voor de bliksem moest er nog ingegrepen worden.
De generaal besloot stoel 3 te proberen (weapons–control) en die paste hem best.
Bah nam stoel 2 (weather–control). Hij voelde direct de winden om hem heen.
Hert blijkt dat het schip zich aanpast aan de kapitein. Van alles is te veranderen, van de plaats van ruimten tot de vorm van het schip tot het weer rond het schip.
De generaal vuurde zuur af boven de laatste rustplaats van de Keizer van de Wereld. Dat duurde nog wel even dus gingen wij vast één elf verwijderen.
Ik voorop, direct met de DIE!–spell geraakt maar gelukkig goed gesaved. Ik zag een naakte elfse met slechts een helm met vleugels en wat sierraden. Het was verder betrekkelijk eenvoudig haar uit de weg te ruimen. Zeker nadat ik de helm had afgestoten. Alleen de titaan die ze erbij riep leek wat lastiger.
Met de uplink in orde konden we het lastigst mankement, een glazen zwaard dat in de machine stond, verwijderen.
Het zwaard kon praten en was niet blij met Bah als wielder. Ik heb het van hem over genomen met de bedreiging erbij dat wangedrag bestraft zou worden met teruggave aan Bah (die op het punt stond het zwaard met de voet te verbrijzelen).
Ik sprak direct elfs en lijk nu al +1 te hebben tegen half–orcs.
Nadat het zwaard was verwijderd kwam de titaan ook weer snel tot zichzelf.
We besloten even een dagje te herstellen en de volgende dag bleek dat de lightning het al weer deed.
Met een perfect schot wist de generaal een flink deel van de berg in te laten storten over het zuurbad met de remains van de Keizer van de Wereld.

Ik heb toch enige twijfel gehouden of ik hier (als priester van Azburan) trots op moet zijn. Ik heb het idee dat ik een boetetocht zal moeten doen in overleg met Azburan.

081025

samenvatting: elvenboom, sprinkhanen, Kaimlas, Keizer van de Wereld.

temple van de Arcanum
Santa Anna
Afgehakte berg
Kaimlas

Geestigste situaties:
Omdat we nooit eens iets met de gehele party doen:
–Reveille denk erg snel
–Sjimmie doet erg snel
–Arsène paniekt erg snel
Zo complementeren we elkaar.

Het ging slecht met de elvenboom. Reveille wilde de boom wat oplappen. “Hebben jullie Herbalism?” Reveille had Elvish en Riding om er iets aan te doen. De rest had Healing en een rare taal. Alleen Sjimmie had (een schriftelijke cursus) Agriculture en wist dus het best hoe je een antieke elvenboom nieuw leven moest inblazen.

– – –

We hebben de Arcanum (Aina) losgehakt van de wortels. Hij heeft het niet overleefd en is door Bah naar de Santa Anna gelopen.
De wortels trilden nog wat na.
Op het stenen bed of altaar waar hij op lag was nog een set papyrus en een Staff of Spruiten aanwezig.
Op de scrolls stonden aantekeningen om de pilaren mee te vullen. Blijkbaar had hij lang getwijfeld of hij het zou hebben over 4 elfse helden of rebellen.
Ergens achteraan had hij het over een plan om een elvenboom te redden. Hij mocht niet gestoord worden en zou zichzelf offeren.
Ik zag evil onder z´n bed. Het bleek een sprinkhaan die onder de grond met z´n voorpoten onder z´n bed uitkwam.
Ondertussen vonden we ook de boom en een hele set eieren van sprinkhanen. Grote eieren.
Ik heb de sprinkhaan onder het altaar geslacht. Dat had als effect dat de volledige sprinkhanenplaag wakker werd.
Omdat Reveille die zich het lot van de boom zozeer aantrok dat hij daarvoor zelfs een rumvat had geleegd, niet terug was besloot ik de boom dan maar snel uit te hakken. Dat ging heel aardig.
Daarna renden we naar buiten en leviteerden of vlogen we zo snel mogelijk naar het schip.
Het ging niet al te best met de boom. Dat zag ik zo. Maar met het zwaard van Reveille erbij (eigenlijk een blad van zo´n boom) kon het wellicht nog wat worden dus is dat erop geënt.
Reveille, nu zonder armor èn zonder wapen kreeg de Pike of Defense in Distance.
–––

Toen naar Kaimlas. Ik voor de Keizer en het schip, Reveille voor de loot (armor en wapen) en Arsène om het airship van Mialidiam mee te crashen.
Het schip was helemaal leeg. En groot, 500 meter lang zomaar.
We hadden even moeite de deuren te vinden en bedienen.
Op enig moment, hoog in schip vonden we een rune die wel eens naar de controlekamer kon leiden. De rune was uit een soort schrift die aan godenschrift deed denken. De deur was lastiger maar er stond direct ook een Titaantje dat ons vroeg wat ons het recht gaf op het schip te zijn.
Hem vertellen dat we overigens ook vrienden van Makteridon waren hielp in het geheel niet. Hij geloofde me niet (20 op charisma–check) en maakte me uit voor Titan–slayer. Dat deed in twee klappen al zo´n 50 schade. De titaan was ooit de roerganger geweest. Nu was hij eigenlijk al niet meer.
We wisten toch in de controlekamer te komen (turnen van Cartez) en de titan liet ons daar met rust, al staat hij wel voor de deur.
Er lag een dode elf die waarschijnlijk één van de helden was. Maar verder niemand. Reveille stripte de elf direct en kreeg vooralsnog geen priesterlijke penalties.
Er stonden wel 3 stoelen. Ik ging in de belangrijkste zitten, miste mijn will–save, en werd door de controlekamer geslingerd tot ik tegen de wand tot stilstand kwam.
Ik een kast in die kamer vonden we stapels papierwerk, van kaarten tot de gebruikersmanual. In elk geval was het teveel om mee te nemen.
Toen Arsène op de hoofdstoel ging zitten lukte dat wel. “Ben jij de leider?” —“Ja.”
Ik ging op de stoel zitten waar een 2 op stond. Dat lukte ook niet. Het was de stoel van de weather–controler. Blijft er één stoel over: Stoel 1 van de weapons–control. Door de ramen was niets te zien, het schip was genosedived in de berg.
Arsène liet het schip starten. Er waren volgens het schip nog problemen met elven die het schip hinderden detecties te doen. In elk geval had het schip nog wel schade. Het was zeer fel tegen Reveille omdat het niets van elven wilde weten. Toen het schip omhoog (ietsje achteruit) kwam, zagen we recht voor ons een krater met daarin een soort gangetje met daarin een soort drakenoog dat ons aanstaarde. Dat zou wel eens een overblijfsel van de Keizer kunnen zijn. Reveille werd gek van angst en wilde dat we het schip direct weer zouden terug parkeren.
We hangen er nu boven.

081011

samenvatting: no-magic death zone; temple Arcanum; Arcanum.

trap no magic death zone
temple Arcanum

geestigste situaties:
Ja zeg! Er roept altijd wel iemand “Pas op het poison!”
Tegen Priestess van Thrynn: “Mijn boot heet ook Anna…”
Nieuwe indeling size: Tiny, small, normal, large, biggish, adequate, impressive, gulp or tectonic

Boot gemeerd buiten deathzone.
Bah kon gelukkig over water lopen om bij de rivier te komen.
Het water was zwart ondrinkbaar.
Spells casten lastig. Onder het casten raakte een deel van de energie vast op, al lukten lagere level spells wel.
Temple gevonden. Vier grote pilaren één grote ingang.

Party daar onder aanval van sprinkhanen.
Ze waren large.
Toen ik ze raakte met mijn spear gingen ze groen licht radiaten en verpoederden.
Althans de eerste 3. De spear is weer zonder energie.

Daarna prikte ik het vast in de rots (met een ToHit 1,1) maar het gevecht was al voorbij.

De overgebleven partijleden van de vorige expeditie:
Carlina en 2 wizards (white–robes), priester Anna (Thrynn), 3 fighters.
Carlina en enige anderen dronken uit de Beker of Booze, ze waren erg gewond.

Mijn spear zat erg vast. Reveille die hem eruit probeerde te trekken hield er glazen nagels aan over.
Later heb ik de spear uitgehakt.

Op de pilaren stond schrift Arcanum en namen in Elfisch:
Over slag en curse:
Hier vond de grote slag van de 2e era plaats waarin de rijken Iran en Kashmir vernietigd werden (Iran en Kashmir in elfisch)
(ref Iran uit notes 061209: Mialidiam ooit bijna dood gegaan:
onmogelijk haar te besluipen, ziet altijd alles om haar heen
Elena en Ossola hebben haar ooit bijna gedood.
Ossola met zwaard Iran aangevallen (door Mialidiam gedood), en Elena toegestoken op ongelukkige plek, zodat Mialidiam nu geen eieren meer kan leggen. Dat is waarschijnlijk haar zwakste plek.)

Het is neergezet om te onthouden wat het gekost heeft aan alle zijden.
Dit zal z´n volle effect hebben bij volle maan.
Dan een lijst met Draken goden en helden zie zijn omgekomen.
De helden hebben namen als Haldir de Alziende. Naam en eigenschap daden.
Het leger van de Keizer van de wereld vocht tegen de elven.
Toen de elven waren overwonnen hebben 4 elvenhelden (Ariën, Queloer, Thoron en Faroth) een luchtschip (Kaimlas) overmeesterd en terwijl de Keizer net een vloek over het land aan het uitspreken was, (“Hier zullen nooit meer planten groeien!”) met dat schip de Keizer geramd om hem te vernietigen. Waarschijnlijk is dat ook gelukt. Mogelijk was dat op berg of heuveltop.
Is de curse afgekomen?
De reden dat de keizer sowieso aanviel was “The elves studied too much.” En ze hadden “verschrikkelijke magie”.
Er staan nog veel meer details op.
De maker van de pilaren was Aina.

Reveille had tijdens een aantal rondvluchten een berg gespot die messcherp was afgechoped.
Toen Carlina bij kwam vertelde ze dat hier beneden de maker van de tempel zit, want dat heeft ze gehoord van een god.

Wij naar beneden. Gang door. Reveille en Kit raken achter.
Er is een kelder en als we daar doorheen gaan zien we een Arcanum met wortels en lijnen aan hem vast.
Hij leeft nog en riep zojuist om hulp.

080830

samenvatting: afgeluisterd, naar no-magic-death-zone gereisd.

Fjeldheim
Kreutzberg
Fjeldheim
No–magic–deathzone zo´n beetje op de trap.

Lang gewerkt in de rioleringen in Fjeldheim. Stuk onder het centrum is nu duidelijk voor me.

Er is een inquisiteur aangesteld voor de kathedraal van Fjeldheim: Zohan.
Op enig moment bleek dat we al enige tijd geschaduwd worden door mensen die gebonden gevonden worden door de cityguard. Het blijkt dat Khalief dat heeft gedaan. Maar ook dat we grondig zijn afgeluisterd.
De hoofdman (zo weet Sjimmie niet) is de kroegbaas in het havendistrict van de Eenhoorn die een beetje lastig doet omdat zijn vrouw is overleden.

Eigen trap is nog niet af.
Maar de white–robes hebben er zelf één gebouwd in een pakhuis onder een pakhuis.

Na lang wikken en wegen (Robin was laat en de enige die een trap kan bedienen) naar de Kreuzberg afgereisd. Daar met de spiegel van de wereld de wolk van Mialidiam niet gevonden maar wel een party die naar het zwarte continent (van de drakenoorlogen) was afgereisd.
Het ging niet goed met de party. We zijn er direct achteraan gegaan.

Het is er inderdaad zwart. De grond om onze rots is zuur en probeert alles waar het bij kan vast te pakken en onder te trekken. De detect traps ging af. Vliegen op de bezem gaat gelukkig wel en de Santa Anna is gesummond met supplies en Yrrtak. Het anker is direct door de grond vastgepakt en de ketting is gekapt omdat het schip onder getrokken dreigde te worden.
Het is een slechte plaats. Er is ook een bereik aan, zo´n 3 kilometer uit de kust is het effect over.
We hebben gezien dat er een graf is van een fighter (daar is het effect dus ook over) en een spoor door een droge rivierbedding naar een temple zoals die ook bij de Uil was. Daar schuilt de eerste party, of wat ervan over is.
We overdenken nu wat te doen.
Dit kan lastig worden.

080802

samenvatting: Tempel op pinakel in zee met versteende assassins.

eiland in wolk in zee ten westen van Marabië (ten noorden van eiland Dreamer)
Fjeldheim

Tijdens het spelen:
Folmer gooit know age op tempel (is volgens kurt goede spell)
Folmer vraagt wat er rond ontstaan tempel speelde 1500 jaar geleden (kurt niet erg blij met spell)
Eiland is leeg Folmer doet toch grondig onderzoek (1 op tracking heeft hij niet eens) en vindt 1500 jr oud zwaard.
Crowned Hill is in Ginese: Clowned Hill
Bang Li–Moeng krijgt opdracht voor de vertalingen te zorgen tijdens het gevecht.
Het eerste wat hij vetaalt is aan het adres van Bah: “Your Kungfu is poor”
Ik vraag Bang Li–Moeng of Naamloos (tohit 25, wonderlijk snel) tot de beste vechters in Gin kan worden gerekend. Ik miste net een check waarbij ik had kunnen horen dat hij door Wervelende Sneeuw de beste wordt genoemd. Bang Li–Moeng antwoord (niet helemaal naar waarheid) dat er nog dozijnen zijn die veel beter zijn. Ik doorzie dat “niet helemaal naar waarheid” niet en vraag me af waarom het verschil met Salmanië zo groot is.

Wolkje/orkaantje midden op oceaan.
Normaal langs gevaren maar het zag er raar uit.
Er wonen vliegende zilverachtige bliksemsalamanders in. Reveille vangt er één.
Door het oog van het orkaantje zagen we tempeltje
Vuil tempeltje midden op eilandje
Zo groot als oog ca 50 m. doorsnede.
In tempeltje (Salmanisch model maar oud) een standbeeld van man die vrouw in rug steekt met zijn Ginese zwaard.
Man ook Ginees Armor, vrouw welgesteld, ginees gewaad.
Volgens spreuk Reveile beeld 1400 jaar oud. Net iets ouder dan tempel.
1400 jaar geleden was net de Rechter van de Throne er waren grote oorlogen.
Ook op het westelijk Continent (nu Gin).
Het beeld is magisch
Reveille goed rest eiland onderzocht. Net onder waterlijn zilveren zwaard gevonden met ivoren handvat runes op de kling en heraldische symbolen op handvat (Bang Li–Moeng: Wervelende Sneeuw).
Iedereen opgehaald van schip
Bang Li–Moeng: Zwaard man is assassin–zwaard
Bah kijkt in zee en ziet al snel dat het eiland geen eiland is maar de top van een 100 m. hoge man–made pinakel onder water.
Hij vind alleen twee ginese karakters die uiteindelijk blijken te betekenen: “Alles onder de hemel” (of de vertaling van wat Bah had gekopieerd: “Alles in de keuken” ).
Bang Li–Moeng: Dat heeft te maken met de (vroeger) voortdurende strijd van de keizer om alle net niet barbaarse volkeren onder te brengen in één rijk. De rijken gingen tot het uiterste en stuurden assassins om de keizer te doden.
Dit zijn blijkbaar de twee assassins.
Niemand mocht vroeger natuurlijk al binnen duizend passen komen van de keizer. Eén van de assassins was verlicht geraakt maar had de ander niet kunnen overtuigen dat één rijk beter was.

Na lang wikken en wegen standbeelden van spreuk ontdaan. Het zwaard van de man was poisoned en de vrouw ook.
De vrouw stortte direct neer maar de man stapte eerst zeer eenvoudig uit z´n touwen en sloeg in vrij rap tempo Bah 3 x om z´n oren.
Gelukkig hadden Robin en Ronn afgesproken een sterke combo te gaan uitproberen deze keer:
Een impose voor –10 en dan een dominate voor een totaal save van meer dan 30.

Zowel ik als Reveille deden alles om de vrouw te redden maar tevergeefs. Toen trok Reveille haar z´n air–armor aan en komt ze bij. Hoewel dat fijn is, is het niet duidelijk wat er aan het gebeuren was.

Ook zij werd gebonden. Het bleek dat hij degene was die af wilde zien van de moord. Zij is de moordenaar en ze heeft een pak aan wat niet te onderschatten is. Reveille praat op haar in. Dat lijkt zinloos maar er komt uit dat ze 5 jaar met Mila en het kind van Reveille meereist. Daarna is ze vrij te gaan en staan waar ze wil. Ze neemt het aanbod aan.

Hij blijkt gestopt te zijn met het achter de keizer aan rennen na leren kalligrafie. “Kalligrafie komt voort uit de ziel. Er zijn belangrijker dingen in het leven dan het uitvoeren van een opdracht.”
Hij heet Naamloos.
Beide zijn te gast op de Llanfair…

Hij vertelt dat hij na een gevecht tussen Her en Der van twee dagen met Wervelende Sneeuw waarbij ze elkaar nog niet hadden geraakt een opening zag en eindelijk kon toesteken. Hij vermoedt dat er toen een soort spreuk is afgegaan die bij het aannemen van de opdracht op hem was gegooid. Hij vond Wervelende Sneeuw een goede student, maar vindt dat ze de verkeerde keuze heeft gemaakt: voor gewin in plaats van Kunst.

Ook Wervelende Sneeuw noemt “onze Kungfu belabberd.” Bovendien geeft ze Reveille te kennen nadat hij haar probeert te overtuigen dat ze de keizer niet meer hoeft te vermoorden: “spirit folk mag zich niet met politiek bezig houden”.

Ze zijn assassins uit Zao, het noordwesten van Gin. Ze hebben 10 jaar getraind voor de opdracht.
De keizer heeft nog steeds dezelfde familienaam.

Desgevraagd verteld Bang Li–Moeng dat het medium goede vechters zijn. Er zijn dozijnen beteren.

Ze wil haar zwaard graag terug en de keizer gaan vermoorden. Reveille maakt een deal met haar. Als ze 5 jaar bij Mila en het binnenkort te verwachten kind blijft, is ze daarna vrij te gaan en staan waar ze wil, ook als dat betekent dat ze dan de keizer gaat vermoorden. Wervelende Sneeuw neemt de uitnodiging aan.

Naamloos probeert Bah nog een beetje gerust te stellen die er niet erg blij mee is dat hij gif gebruikt op z´n zwaard.
Hij gebruikt een techniek die Lo Bont heet en de techniek is giftig. (Vaag verhaal…) Wie dat nog merkt heeft zich door de jaren heen ook het recht verworven dat te mogen voelen en zal met respect sterven of iets dergelijks. Afijn, ik geloof dat Naamloos anders naar gif kijkt dan Bah en ook naar doden. Zelfs naar maatstaven van een assassin in Salmanië.

Ondertussen was Arsène wat onrustig geworden. Ze wilde eens graag het white–robe festival meemaken. Ze heeft ons opgehaald met de Santa Anna na zelf met een teleport te zijn gegaan.
We zijn dus net in Fjeldheim.


080719

samenvatting: Tempel Uil gereinigd, jonk van Gin, Bang Li Moeng.

Eiland van de Dreamer
Tempel van de Dreamer
Zee richting Fjeldheim (nu net begin (Zuidoost) Marabië)

Situaties:
Namen van Ginesen.
Bang Li Moeng of heet hij eigenlijk gewoon
Bang Ri Moeng
Broer van Bang Pelssinaasappel en Bang ci Troeng
Met hoofd van de familie: Bang Mandarijn
(En waarachtig: Eén van de anderen heette Bang do Range)

In haar magic mirror ziet Arsène hoe buitensporig gedisciplineerd de zeelieden op de jonk zijn en hoe strak hiërarchisch het er aan toe gaat. Li Moeng wordt aan het werk gehouden om hem te beletten zichzelf iets aan te doen en ook om de strakke discipline te leren aan boord van een schip. Hoewel Sjimmie dat niet vermoedt, weet Li Moeng weldegelijk dat hij nu in een zwijnenstal leeft.

We vonden aan schat: een helm die shieldwall aan de omstanders geeft, een beker of healing van een soort gemshoorn, een ambtsketting waarmee je door de muur kunt komen, maar waarbij je dan wel ook direct nogal de aandacht op je vestigt van de Keizer en een scepter in de vorm van een vrouw in een afwerende houding waarmee je wellicht wapens kunt breken.

De officiële ambassadeur van de Keizer van Gin (Bang Li Moeng) vertelt over Gin:
“Alle beschaafde gebieden zijn door de keizer verenigd in één gebied. Wat daarbuiten is, is barbaars. “

Hij kijkt naar de ambtsketting en zegt direct dat het nep en goedkope namaak is. Dat vinden we op zich jammer —overigens is hij wel merchant en heeft hij niet te horen gekregen dat je direct bekend bent bij de keizer als je door de muur heen komt, maar omdat we vermoeden dat de keizer er meer mee kan dan wij, besluiten we het de keizer cadeau te doen.
We vragen of hij een goed woordje voor ons kan doen bij de Keizer voor als we een keertje naar Gin komen. We geven hem een cadeautje mee. Hij spot nog of we geen toepasselijker cadeau weten, maar we hebben dat niet door en antwoorden dat dat amulet inderdaad het meest toepasselijk is.
Hij kijkt wat ongelovig en zegt ons toe het letterlijk door te zullen geven.
Dat zal hem nog tegenvallen als hij het aan de keizer zal overhandigen…

We besloten te gaan kijken hoe het met het doekje was afgelopen, want we hadden een flinke klap gehoord.
De grot bleek inderdaad flink te zijn geraakt. De uil was dood, hij ei was zodanig beschadigd dat het onherstelbaar was. Ik detecteer evil en we gaan met Reveille en Arsène op onderzoek uit. Hoewel ik wordt gecontroleerd door een plant in een kreekje in de tempel, weten Reveille en Arsène hem toch te verslaan en is de zuivere stroom nu weer een feit.

Toen voer er een jonk op het eiland aan. Uit Gin. De Ginesen keurden ons geen blik waardig. Er was een zodanige hiërarchie dat we er helemaal buiten vielen. Zelfs de koningen in ons gezelschap werd geen knikje waardig gegund. We waren hierdoor ietwat gepikeerd. Na een gesprek van de hoge lieden van de jonk met Bang Li Moeng begonnen ze spullen van boord naar land en van land naar boord te sturen.
Als ze op enig moment de Yrrtak zien van Reveille komen ze toch met Bang Li Moeng als tolk naar ons toe. Ze hebben besloten dat de Yrrtak net geen draak is, en dus geen belediging voor de voorouders, maar het goed zou doen in de verzameling van de Keizer. Onder leiding van ene Bang Do Ransj bieden ze Reveille geld. Best veel geld. En zijn 120 jaar oude armor.
Ik spring echter tussenbeide en laat duidelijk weten dat de Yrrtak niet te koop is.
Bang Li Moeng voelt de druk van zijn meerderen de belediging met bloed uit te wissen en ze leveren hem een katana om tegen me te vechten.
Ik neem het gevecht ridderlijk aan en laat wel het eigen wapen van Bang Li Moeng halen, want hij heeft zelf een katana.
Hij is samourai, maar de laatste tijd blijkbaar niet erg praktiserend. Ik versla hem zonder hem één keer te raken, maar alleen door alles te pareren en uiteindelijk z´n zwaard uit z´n handen te slaan en het op te vangen.
De superieuren vertrouwen hem toe dat het wel weer mooi is geweest en dat hij nu wel seppuku kan doen maar ik verijdel dat. De Ginesen gaan verder hun gang (Bang Li Moeng bestaat niet meer), en Ik lijf Bang Li Moeng in. Ik geeft Sjors de opdracht hem flink bezig te houden want hij heeft neigingen.

De spullen waarvan we weten of gokken dat ze van Bang Li Moeng zijn nemen we mee. Onder andere z´n zwaard en de ambtsketting.

Ondertussen blijken de slakken op te rukken en ze zijn ook sterker geworden. Ik zoek en vind op redelijk korte afstand een eiland wat uitstekend dienst kan doen als nieuw tehuis voor de hele stam. Maar er is nog wat onenigheid.


Na een paar dagen varen we weg. Met Bang Li Moeng aan boord. De eilandbewoners willen gen lift naar het andere eiland. Verkenners zijn wel met me mee geweest en het is haalbaar met de bootjes die ze hebben.

Ik vraag Bang Li Moeng formeel voor me te werken tot hij zich wat beter voelt. Ik geeft hem opdracht toch in elk geval dat amulet nog een keer naar de keizer te brengen en hij gehoorzaamd. Hij is nu Ronin, lagen dan een ettâh (vleeseter).

Arsène ziet in haar magic mirror wat ze op de jonk aan het doen zijn. Er is ca 50 crew. Een paar vrouwen met witte mooie kleding. Een paar gasten in kimono´s en zwaarden die niet veel doen. De vrouwen worden gerespecteerd, maar de kimono´s nog meer.
Een aantal van die gasten die aan land nog armor en wapen hadden zijn nu weer aan de riemen, ook al krijgen ze ongeveer het zelfde repect als de vrouwen.
Er is ijzeren discipline aan boord.

080705

samenvatting: Dreamer bevrijd, historie van de wereld part 2, kristal in bezit.
Island of Dreamer (basiskamp 1)
Tempel van de Dreamer
Dorp op Island of Dreamer

Temple gevonden.
Er liep uit de temple water dat zeer vol met algen zat. Het was er een vuile bedoeling.
Aan de ruimte voor de opening stonden vier vrij grote pilasters van zo´n 10 meter hoog. Op de pilasters was schrift uitgehakt dat op het schrift van de Arcanum leek. Arsène kon het lezen.

Hieronder is opgenomen wat we zo al konden begrijpen of plaatsen, er stond nog meer op.

Pilaster 1:
Dit is lijst overgeblevenen 1e rijk van de wereld.
Makteridon — Lord of the Giants

En dan een lijst met namen van Giants.
.. — Lord of the FrostGiants
.. — Lord of the MarbleGiants
Fjordlin — Lord of the LimeGiants
.. — Lord of the GraniteGiants
.. — Lord of the SandstoneGiants
..
..–Lord of the SeaGiants
(er stond dat die onafhankelijk, maar vredelievend was gebleven)

Trollen stonden bij de Giants ook de troll van de trapsteensoort.

Een lijst met namen van TotemAnimals.
Roc
Dodo
Kaketoe
Spin
Tijger
Leeuw
Coyote
Egel
Sashamama
Shaun — Schaap
Hydra
Manticor
Moby — Walvis
Deze guardians zijn sterfelijk maar zullen zichzelf vernieuwen.


Pilaster 2
Officieren van de Keizer
Sommigen bestaan niet meer.
Draken
Mialidiam
Azburan
Cojanis Catzi
.. — controleur van Dragon´s Peak


Sphinxen
Die zijn gestraft. Er stond bij dat ze geen leider mogen hebben. Dat had iets te maken met verraad en teloorgang throne.

Luchtkastelen.
Netardyhlook
Kaimlas (missing in action)
Orez
Yelravin


Anforderung – De Secretaris van de Wereld


En dan een lijst doden.

Pilaster 3 en 4 .
Over de geschiedenis.
Er stond dat ze ook niet wisten welk verhaal waar was, maar dat het waarschijnlijkst was dat:
De goden alle diersoorten hadden geschapen.
De goden ook op de throne zaten tot er onenigheid over ontstond.
Er toen besloten werd er een rechter op te plaatsten, een onpartijdig persoon
Dat ging goed tot de rechter in zijn verbeelding eigen afgezanten ging sturen voor eigen gewin.
Er kwam frictie toen het gouvernement te groot werd, en Luitenant te machtig.
Misschien is de rechter vermoord door de luitenant of misschien heeft de rechter, omdat hij de greep verloor, zelfmoord gepleegd.
Er stond: In Gin handelt de mortal Keizer uit naam van de Keizer van de Wereld.
Toen de Arcanum hun naam hebben aangenomen zijn ze gestopt met vechten. Ze hadden per ongeluk een luitenant (gevangenbewaarder) gedood.
Sindsdien probeerden ze de kennis te herstellen. Ze zijn goede dingen gaan doen om hun plaats op de wereld veilig te stellen.
Degene die deze pilasters had geslagen beschermde hier één van de totemdieren en zorgde voor een passend onderkomen: de Uil.
Bij slaan van de pilaren was de throne al leeg.
Er staat een excuus voor het lastige schrift, maar daarbij de opmerking dat als je het niet kunt lezen het beter is dat je de inhoud van de tekst niet kent.

Pilaster 4.
Nieuwe of losse rassen.
Op de één of andere manier lijken de rassen kopieën te zijn van specifieke Giant–rassen.
Arcanum — SandstoneGiants
Elven — MarbleGiants
Orken — LavaGiants
Dwergen — GraniteGiants
Mensen — LimestoneGiants
Gnomes — ClayGiants


Nadat Arsène dit alles had vertaald gingen we maffen en kreeg Bah een droom.
In de droom onderhandelde Bah over de prijs van het kristal. Hij werd badend van het zweet wakker.
Hij meende wel dat hij wat snel en agressief was benaderd in z´n droom voor een slak maar hij had een goede prijs afgesproken. Het kristal voor het doekje (dat is eigenlijk het oude kristal) en ons leven.

Dreamer caught in saltcircle
We gingen de tempel binnen en vonden daar tot onze verbazing een vrij grote ruimte met de rivier die er doorheen zeer slijmerig en vol algen.
Daar was een ring van zout met in het midden een klomp aangegeten vlees. We hoorden (in ons hoofd) hulpgeroep.
En aan de andere kant zat op een rand een grote uil van zeker 4 meter hoog.
Die viel eerst de vleesklomp aan en ruilde daarna het doekje en een kist bloedkoraal met ons voor het kristal en ons leven.
Daarna sommeerde hij ons weg te gaan.


Wij weg.
Maar bij basiskamp 1 besloten we (onder leiding van Bah) dat we dit niet zomaar konden laten bestaan en we gingen terug om de slak te bevrijden.
Dat ging (al met al) redelijk voorspoedig. De uil en zijn mirror images konden zelfs met hun stun en gust of wind niet veel uitrichten en de uil moet vluchten.
De cirkel met zout werd door ons geopend en de slak gleed het water in.
We namen de spullen mee die achten in de grot lagen en zagen bij die gelegenheid ook een ei liggen. Dat hebben we laten liggen. Het doekje en de kist met bloedkoraal ook.
In elk geval was er een magische helm bij, en wat gouden beeldjes uit Gin. Voor de rest namen we alles mee.

De Dreamer benaderde mij (mentaal). Hij vroeg ons of hij iets voor ons kon doen (ik antwoordde naar waarheid dat we waren gekomen voor z´n kristal en dat we dat, hoewel niet helemaal op de juiste manier, nu hadden maar dat dat voldoende betaling was). Hij vroeg onze namen. (Ik antwoordde naar waarheid en meldde er expliciet bij dat het Bah was geweest die zich vooral had sterk gemaakt voor de reddingspoging).
´s Avonds werden we lastig gevallen door hele horden uilen die ons zaten te beloeren. Tot we op enig moment een grote shape hoorden aankomen die niet alleen de uilen wegjaagde maar ons ook vergastte op een grote snotterige bal slijm. Die aten we op en we kunnen nu per sessie een command casten en hebben +1 Will–save.

Helaas ben ik tot nu toe vergeten te vragen of de Dreamer het ook zo´n rustgevende gedachte vind dat er een atoombom in de temple ligt. Misschien hadden we die toch maar weer mee moeten nemen.
Daar moet ik nog achteraan.

080607

samenvatting: Isle of the Dreamer.

Fjedheim
Woestijn voorbij Oeroeg bergen
Wolk van Azburan
Via de Cave of the Caught Sphynxes om Marabië heen naar het eiland ten oosten van Marabië.
Op het eiland van de Dreamer

De draak sprak alleen elfs. We vroegen of we Azburan op de één of andere manier kunnen helpen. Een echt handig antwoord kregen we niet. We vroegen of alle draken die bij Mialidiam horen een blauwe scale hebben. Dat bleekt niet zo te zijn. We vroegen hoe we kunnen weten dat deze draak niet van Mialidiam was. Ik kreeg een lift naar Azburan terwijl de rest zo´n Heineken bordje uitklapte (“and now we wait.”). De draak heet Pergamon.

Azburan had aan andere vorm schip dan Mialidiam. Zoals Cloudcity. Azburan was bezig met het zoeken naar een manier om Mialidiam te verslaan zonder veel onschuldige slachtoffers te maken.
Mialidiam wil op de throne.
Volgens Azburan is het het best als de throne leeg blijft.
De blauwe scale geeft op de een of andere manier een communicatiemogelijkheid met Mialidiam.

Ik legde uit waar we mee bezig waren geweest. Azburan leek dat allemaal al te weten. Hij houdt ons blijkbaar behoorlijk in de gaten. Hij vond de trap waar we aan aan het werk zijn een primitief vervoersmiddel. Hij schonk (dat is voor draken helemaal uitzonderlijk) een zak rubies om door te kunnen werken zonder eerst over geld te moeten inzitten.

Hij zei dat ieder kenmerk om goede draken te herkennen gemakkelijk gekopieerd zou kunnen worden en daarmee onbruikbaar. Er is geen makkelijke methode om vast te stellen of een draak wel of niet bij Mialidiam hoort.
We hadden het over het labyrint, waar je tegen jezelf moet vechten.
Ga maar even met hem praten!Over Lektar en vooral het schip van Mialidiam wat wapentechnisch onklaar gemaakt was. Hij gaf de tip een ander kristal te plaatsen en dat kristal dan het schip te laten opblazen. Hij gaf een routebeschrijving mee (startpunt de berg van de giants) naar dat kristal (in bezit van The Dreamer).
De dreamer is een van de ouderen. (Net als de spin en de sashamama, en wellicht de tijger). Het is een slak. Hij gaf aan dat het airschip zichzelf zal repareren maar dat dat wel enige eeuwen zal duren.
Hij gaf aan dat de wapens waarmee Mialidiam eens bijna is verslagen nu circuleren onder haar followers, maar steeds bij anderen. Ze heeft ook geen vertrouwen in haar medestanders.
Voor de rest vertelde hij dat we eventueel ook wat anders zouden kunnen gaan doen.

Toen werd ik terug gebracht.
Bah had z´n dubbelganger gesproken. Met het geschonken geld konden we dwergen het karwij laten afmaken.
De gem kwam uit de kroon zonder schade.

We besloten achter de gem aan te gaan en voeren dus naar het eiland op de beschrijving van Azburan.
Onderweg kwamen we nog langs de grot van de gevangen sfinxen maar ze waren er deze keer niet…

Na een week of drie varen met de Llanfair… kwamen we aan op het eiland en werden verwelkomd door een groep polynesisch aandoende mensen. Eén van hen konden we voldoende verstaan om er achter te komen dat we een offer moeten meenemen voor het stamhoofd. Een slak dus. Het kost best wat moeite de slak te pakken te krijgen, vooral ook omdat de slak ons gedrag wist te beïnvloeden.

De slak werd gekookt, er werd een steen bijgedaan die ze daar om hun nek hebben hangen en het bleek een zeer raar drankje te zijn waar we LSD–achtige taferelen van gingen zien.

Er bleek op het eiland ook nog een ander mannetje te leven. Een geel mannetje. Heb ik niet al eens zo´n figuur op mijn boot te pakken gehad?
Hij werkte daar als functionaris voor de keizer.
De keizer die hij om elke zin wel een keer noemt. Keizer Feng Lung. Met zijn aartsrivaal Woo Ping. Hij wordt ook wel de jade hemelkeizer genoemd.
De afgezant bood de Polynesiërs zijde aan uit het rijk Gin in ruil voor slakken. Reveille wilde wel van die zijde kopen en we vingen een aantal slakken voor de afgezant. Op afstand ging dat nog wel.
We zijn op weg gegaan naar de Dreamer. Het is een lastige trip.

080524

samenvatting: Spear bruikbaar, de ring van Toxopeus.

Fjedheim

Bij Molina mijn kroon en speer laten onderzoeken. Ik vind het belangrijk dat de kroon het blijft doen voor mezelf, maar wellicht is het belangrijker dat de gem het blijft doen voor de rest van de wereld.
Gevraagd een manier om de speer te kunnen blijven gebruiken. Liefst energie te gebruiken.
Ik hoefde niets te betalen. (Er blijkt, al weet ik dat niet, een fonds (pot) te zijn opgericht voor het redden van de wereld waar Sjimmie niet van mag weten.)

Vrijwel direct ene heer Toxopeus op bezoek. Real estate en kleding. Hij beschuldigde mij ervan een white robe te hebben gestolen. Toch eens onderzocht wat hij wilde. Z´n trouwring terug. Molina wist wel waar die was (gouden kalf in de no–magic zone). Wij erheen. Prijs: 800 goud. Echt te veel. Wel kon de heer Bart Simson een gevecht regelen met Ba (dat Ba dan zou moeten verliezen) en waarvoor we, behalve de ring ook nog 300 extra goud zouden krijgen.
De tegenstander was de voormalige bodyguard van Ab. Met de acteer ervaring. Ze heette geloof ik iets van Sonja.

Iedereen was ervan overtuigd dat Bah ging vechten en overal werd al gegokt en waren er posters en uithangborden. Bah kocht zo´n uithangbord. Bij die gelegenheid zag ik een glimps van iemand die een beetje op hem leek bij Bart in de zaak. Toxopeus was ook gerustgesteld en bood ons aan bij hem te komen eten. Maar we hebben wel wat ander te doen en weigerden zijn uitnodiging beleefd resoluut.

Bah regelde een mis/preek over normen en waarden in de kathedraal van Thrynn op de tijd dat het gevecht zou hebben plaats gevonden. Gek genoeg bleek dat hij ook in de ring was gesignaleerd en een onderzoek volgt voor de activiteiten van ene heer Simpon en Toxopeus.

De rigging en de zeilen waren vrijwel verwoest. We konden niet echt achterhalen wie de rovers waren maar wel dat ze de guards uit Sultar hadden gevangen genomen en vermoord. De armors van die guards lagen nog aan boord. Ze horen bij ene korporaal. In het ruim lag ook nog ongetwijfeld geroofde rigging en zeilen. Die vermaken we nu tot we er mee kunnen varen.

We moesten wat tijd doden en besloten onze tijd wat nuttiger te besteden. Een zoektocht naar items waarmee we onder water kunnen blijven leverde niets op dan een bijbel van de temple van Thrynn met een verhaal over Jonas. Daarop besloten we maar eens te gaan kijken of we niet eindelijk eens zo´n trap hier konden bouwen. Reveille was met mijn bezem alweer naar Mila. Dat duurt steeds veel te lang.

De kosten zo´n 3000 goud konden we niet zosnel even bij elkaar hoesten. 2000 aanbetalen ging nog wel. Dat hebben we dan ook naar gedaan. Molina vond het maar een matig plan, want hij veronderstelt nog steeds dat we vooral de trappen willen vernietigen. De trap moet in de buurt, maar niet direct in het centrum van de macht staan. Dat zouden we te gevaarlijk vinden. Als we zelf bijvoordbeeld de specie gaan halen (vloeistof uit een earth–elemental of xorn) kunnen we de prijs gemakkelijk 500 gp drukken.

We hebben terwijl we daarover aan het denken waren ook nog nagedacht over hoe we het snelst bij een trap kunnen komen. Ik dacht altijd dat dat die van Garumpph was, maar in 3/4 dagen kun je bij die nieuwe in de oeroegbergen zijn:
Vroeg vertrekken met koets naar Berga. Daar kom je eind dag 1 aan. De tweede dag besteden om tot aan de bergen en de deur naar de bridge of dawn te komen. De derde om door de gangen tot aan de pilaar en trap te komen.
Dat scheelt al makkelijk de helft van de tijd, als het niet langer is.

Ik was ook benieuwd iets te vernemen over Azburan. Maar die houdt zich redelijk rustig.
Toen Bah met de boodschap kwam dat de Order of the Holy Lance zīn diensten aanbood bij wereldreddende zaken, besloten we hen te vragen info in te winnen over Azburan.
Ondertussen was Arsène de hele dag bezig met Molina aan de speer en de kroon.
Ze kwam terug met de speer. Die is nu weer bruikbaar, hoewel nog wel loeiheet en daardoor iets lastiger hanteerbaar. Mocht ik je ermee weten te raken, zal je toch ook een brandwond overhouden. De kroon is lastiger. Hoewel de gem in een andere dimensie zit, is de kroon aardig warm. Wellicht is de gem nog in de kroon afgegaan. Ik ben benieuwd.

Ze doet ook nog onderzoek naar het maken van een paar magic items. Kurt heeft echten nog niet besloten hoe hij dat zal gaan rulen . We hebben het daar enige tijd over gehad.

Naar we hebben begrepen komt er net een draak landen naast de stad. Vind je het gek dat we een plan nooit afmaken.

080510

samenvatting: Kasteel Mialidiam ontwapend.

Fjedheim
Stairs temple Azburan
Lektar
Fjedheim

Vorige keren waar ik niet bij was:
White robes zijn aan het vissen op zeer bijzondere vis.
Party heeft geheime opdracht gedaan. Ze hebben de gem opgehaald die ik al eens had ingeleverd bij Elegantia. Blijkbaar had ze hem toch weer in het zelfde huisje terugverstopt…
Ze zijn zo verstandig geweest niet in het kistje te kijken.
Daarna is er ingebroken bij de white robes. De dief was niet humaan en bleek op de één of andere manier met Mialidiam in verbinding te staan. Hij versprak zich (of zo) over het labyrint.
Met die steen in de bijbehorende tiara kun je je gedachten direct omzetten in magie. Dat is een nooit afgemaakt artifact van de handen van de Nonactussen.
De edelsteen is niet te vernietigen. We hebben besloten hem dan maar op de trap achter de secretaris te gooien. Daar ligt hij het meest uit de weg. Met moeite kreeg Arsène het kristal mee. Ik gaf haar m´n dagger te leen.
Ondertussen gokten we ook dat Mialidiam wellicht de tiara al had.

We gingen dus naar de secretaris van de throne of the world. Helaas hadden we de Lord of Death niet meer, dus besloten we naar Lektar te gaan om een weg door het labyrint te zoeken.
Eerst naar de trap bij de temple van Azburan dus, en van daar naar de trap in het centrum van de wereld.

We lieten de schapen bij de Mila achter, met de Yrrtak.

In de kelder was een hele zooi mensen verzameld. Misschien wel 40. De wolk van Mialidiam hing boven de stad.
Arsène bracht de mensen via de trap terug (eerst vrouwen en kinderen) terwijl wij gingen kijken of we het kasteel in konden komen. Arséne had niet genoeg spreuken om nogmaals heen en weer te gaan, dus ze moest zeker tot morgen wachten met het ophalen van de rest.
We vonden grip met de klimtools van de Generaal maar we werden allen aangevallen door een aantal pretendenten die daar in de kamer van het wapen bezig waren. Hoewel we die konden verslaan, ging het wapen af. Het hing recht boven het gat. Omdat het kristal voortijdig door mij was verstoord was de schade nog beperkt.
Ik kon het grote kristal niet uit z´n baan slaan, kreeg op de één of andere manier een hele charge groen heet licht in m´n speer en kon niet anders dan der steen te vangen in de kroon. Dat lukte, en daarmee heb ik het wapen voor de tweede keer uitgeschakeld.
We moesten vluchten. Het huis waar de kelder was, is ingestort door boze draken, en wie was achtergebleven is nu dood.
Arsène was daarachter en kwam naar ons geteleport. De speer was bijna te heet om aan te raken.

We besloten niet via de trap we te gaan, maar met de Santa Anna.
Het summonen daarvan leverde echter vooral een verbaasde zeerovercrew op, die daarna direct werd geslacht door een 5tal draken. Hoewel we het schip met man en macht verdedigden, konden we niet echt wegkomen. Gelukkig kon Arsène terug teleporten naar Fjedheim en daar het schip summonen. Het schip is weer nodig aan reparatie toe maar het summonen heeft geen verdere damage opgeleverd.

080329

samenvatting: Armorer bevrijd, assassin gevangen.
Halfweg
Bijna in Fjedheim

Na avontuurtje met Lord Blood maar eens een armorer gezocht.
En een de armorer gevonden
Hij wil mee naar Salmanië
De volgende dag meldt hij toch af per briefje
Hij (Guiaseppo) is verdwenen, z´n zaak wordt leeggehaald.
Eén van die gasten van Rode Henk is betrokken (Benito, niet Adolf).
De armor neem ik mee naar het Hotel.
Die wordt in een kluis gestopt.
Ondertussen is wel duidelijk dat Letitia dezelfe soort verwondingen heeft als de legendarische Lord Blood, van toe hij voor staf door de goden aan een afgrond werd gehangen en lekgestoken. Wat hij daarmee (speciaal ritueel?) wil bereiken weet ik niet.
Bij Rode Henk langs. Hij verteld van pakhuis in de haven.
Luik in vloer, getrapped, hulpje havenmeester heeft de sleutel.
Naar hulpje havenmeester toe. Hij (Arie Jr) opent het luik en verwijderd de vallen.
In een smokkelruimte vinden we Guiaseppo en die nemen we mee naar het hotel.
Ondertussen in het schip een gevaarlijke ninja gevangen in het ruim.
Hij is assassin. We vangen hem helemaal, binden hem vast en nadat hij is losgekomen, zetten we hem op een eiland af.
Guiaseppo wil eigenlijk naar Marabië.
De monsters waar we in de diepste zee onder de diepste zee in aanmerking zullen komen zijn Aboleth.

Ninja had bij zich:
–een pak of the ninja
–een short sword met gif
–riem strength, waterbreath, enz.
–paar potions

080315

samenvatting: Letitia gered, Lord Blood verslagen.
Halfweg

Op Llanfair 15 man bemanning
Eén wachter is beschoten
Iemand heeft gaten in de Hull geboord.
Ik houd crew goed in de gaten. Bah en Reveille gaan vragen stellen in tempel Thrynn. Arsène studeert. Letitia houdt zich verborgen.
´s Avonds met Mila en Reveille naar een havenkroeg.
Er is iemand die me probeert te beledigen door me een lafaard te noemen. Hij heet Crazy Ted (voorheen dancing Ted). Hij woont ergens in een huisje bij het bos. Ik laat hem ontkomen.
Mila volgt hem toch en Reveille haar weer. Ted verdwijnt.
Volgende dag naar tempel Thrynn. Priester in trance. Lord Blood is involved. Als we erachter komen wie het target is, zullen we ook snappen wie de opdrachtgever is.
Mij gaat licht op. Lord Blood mist vast z´n target niet. Anderzijds lijkt Sjors op de Llanfair veilig. Misschien wel veiliger dan Lord Blood zich had voorgesteld.
Ik onderwerp Sjors aan een stevig verhoor. Hij geeft toe iets te hebben gehoord van iemand bij een kooi, maar is bang dat de voorspelling niet meer zal uitkomen als hij het verteld. Hij denkt vijanden te hebben onder pooiers in Fjedheim, Einzel en Caralla wegens wanbetaling. Ik leg hem uit dat hij niet de man is om zulke vijanden te hebben, en dat hij het moet gaan regelen. Hij zegt toe dat te zullen doen. Dat zal hem zeker 1000gp gaan kosten.
We besluiten toch om Crazy Ted ook een bezoek te brengen.
Hij is niet thuis, maar de buurvrouw die hem ook wel Theodor noemt weet dat hij wel eens met vrienden zit, bij Rooie Harry. Arsène wacht Ted op in z´n eigen huis, onzichtbaar.
Er zijn 3 mensen in het huis van Rooie Harry. Ze ontwijken vragen en slechts met de grootste moeite krijgen we te horen dat ze de brand hebben gevolgd uit een kroeg die Het Torentje heet met een man die “de barman” heet. Ze wisten van de brand, net als een hoop meer mensen. Eén van de dingen die ze nog zeggen nadat ze door Reveille zijn gedrogeerd is “Eindelijk wordt Sjimmie aangepakt”.
Ze kregen een lachkick bij de gedachte dat de moordenaars waarschijnlijk faliekant hun doel gemist hadden (ik zat in het hotel, niet op het schip).
Ted was net nog bij hen geweest.
Wij naar barman. Hij kon eventueel wel ontmoeting regelen als we ongewapend ergens heen zouden komen, om te bespreken wie de opdrachtgever was. Er was ook hier behoorlijk veel spraakverwarring over wie de uitvoer had gedaan, en wie de opdrachtgever was.
Ondertussen was Ted thuis gekomen, had Arsène niet gezien, was onder het bed een geheime gang in gegaan en gevolgd (boven de grond) met een locate object van Arsène. Hij was komen stil te staan in een ruimte onder een kruispunt, maar wel aardig diep.
Arsène scryed hem met de Generaal. Ze zien een schuiltempel met een omgekeerd kruis en een tweetal gehangenen, en een onzichtbaar figuur die eigen blood aan het tappen is op een altaar aldaar.
Letitia nog nergens te vinden, met z´n allen erheen.
Gang door, tot aan verlaging met Jelly. Lastige tegenstander, maar gelukkig Glazen speer.
Bah en de generaal door het zuur, Arsène en ik door dimension door.
Ik vis nog amulet uit de prut.
Na dimension door eerst ronde gestunned. Dus direct bijna in wurging door Ted. Hij mistte toch.
Arsène een dispel magic en Ted zichtbaar.
Generaal en Bah breken door de deur van de tempel en direct komt ook de avatar van Lord Blood uit het lichaam van één van de gehangenen. De andere gehangene blijkt Letitia te zijn.
Lord Blood heeft direct een garotte om de nek van Arsène zitten. Ik krijg hem niet los. Arsène krijgt hem niet los. Bah raakt Lord Blood met z´n tomahawk, maar Lord Blood verdwijnt niet naar z´n plane. Maar de Generaal banished hem met een spreuk van Fiaria. Ted is in deze overmacht kansloos. Letitia komt een beetje bij, ze heeft al een fireball over zich heen gehad, ik kan haar vrijwel niet tillen, maar we halen haar eraf.
De tempel wordt opgeblazen.
We houden over:
–cloak of evasion
–leather dat stats heeft van splint
–2 mooie daggers die evil zijn, +2 en die con kunnen drainen
–een cutless die altijd poisoned blijft
–een boek pijn is fijn
–een book injustice of forgotten gods.
–een hoge positie op de lijst van Lord Blood met dank aan Letitia.

080301

samenvatting: stenen gevonden, terug naar Giants, Lanfair aangerand.
onderwater berg bij draaikolk
Halfweg


We willen stenen meenemen voor de giants op halfweg
top berg ca 10 m onder wateroppervlak
lang touw laten zakken voor Bah, vragen aan giants of het mag
Bah ziet berg deels ingestort, steenlawine)
Aan lang touw naar beneden
Beneden vlak (ca 120 m) en daar soort eenvoudige troon
Reveille heeft droom dat Garumpph hem voor het volgende ritueel als verantwoordelijke aanwijst.
Wij ook naar beneden.
Ik waterbreathing van Arsène
Er loopt na het touw een trap naar beneden.
Ergens staat aan de ingang van een mine een standbeeld van een giant
Vraagt wellicht password
Reveille vindt in de grond een fles met een boodschap
De trap loopt ook verder naar beneden, wij lopen verder naar beneden
Er zijn giants beneden
Arsène kan met ze praten en ik kan dat ook met één giant via signalling sea
Uitgelegd dat we voor achterblijvers Halfweg stenen willen
Dat mag. We krijgen password standbeeld
We gaan mine in
In een gang vind ik een paar visjes en een spleet.
De steen die ik uit die spleet sla bevat een groot stuk goud en de spleet nog veel meer visjes
Maar de steen die we zoeken is niet te vinden.
Reveille ontfermt zich over het goud
We gaan na enige tijd terug een schacht in om in een kamer met een oven te komen.
In de kamer en de oven zijn véél van die visjes.
Reveille legt z´n goud in de oven om het eraf te smelten, maar we worden direct aangevallen door de visjes.
Direct cast Arsène een dispel magic zodat de waterbreathing bijna direct ophoud.
Gelukkig krijg ik toch gewoon de stenen (zo´n beetje broodformaat) uit de oven in m´n zak.
Wij weg en buiten de mine snel naar boven met de waterwalk van Bah.
De Llanfair blijkt aangevallen door de bidsprinkhaanmannen.
Ze zijn eigenhandig door Sjors verslagen.
Hij houdt er een mooi bladvormig zwaard aan over.
We varen richting Halfweg, Sjors wil zwaard niet aan Reveille verruilen.
Later toch, met ring (bloodkoraal) erbij.
In de fles zit een brief van éne Herman Guarez uit 634. Hij zit gevangen en weet van grote schatten.
We komen voorspoedig in halfweg aan.
Giant nemen stenen in ontvangst en proberen ze te planten.
Ik laat een tattoo zetten van de orb en de straal
Letitia gaat ´s nachts op een laddertje een kerf zetten in de strop van de tempel (poort) van Lord Blood.
Ze overleeft dat en hoort dat hij haar aanraadt niet op de boot te gaan slapen want hij heeft alles al geregeld.
Hele schip in de hens. Zeilen weg, rigging weg, fokkemast beschadigd (schade 250 gp)
Wie dat heeft gedaan onduidelijk, maar omdat Letitia Lord Blood erover heeft horen spreken, tempel flink uitgescholden.
De reparatie zal een week vergen.
Was het iemand van de Llanfair? Wil iemand ons een week ophouden?

080216

samenvatting: Harpoon, bloeco, Bankok, start diepste zee.
Fjedheim.
Thuiseiland van Amie
Ogrima
Draaikolk Saragossazee

Ik was even niet geweest.
Ze hadden vanaf 3 september 772 eerst een tijd op Bah gewacht die net een tempel had gekocht op Halfweg.
Daarna waren ze op hun gemak naar Fjedheim gereisd, met tegenwind.
Daar hadden ze onderzoek gedaan naar de schatten in de diepste zee onder de diepste zee.
En iemand gevonden die er was geweest. En een boek gekocht van die persoon. Maar niet gelezen. Dat heb ik gedaan.
Ze waren op weg gegaan om snel veel geld te verdienen voor Reveille. En om stenen te halen voor de giants bij Halfweg, die met die stenen daar kunnen blijven wonen. Er is daar namelijk nog zo´n berg als er was bij Halfweg.
Je kunt in de Saragossa zee geofferd worden door een soort krabmensen. Die leggen je dan op zo´n groot blad dat in de draaikolk wordt afgezonken.
Na uren draaien kun je dan een scheepskerkhof tegenkomen, met hele bakken rijkdommen.
Onderaan schijnt er de stop te zitten, maar daar lekt water doorheen. Je kunt daar blijkbaar ook doorheen en dan kom je onder de diepste zee.
Het schijnt dat je daar gelijk gevangen wordt genomen, in de underdark gedumpt, en voor jaren onder de pannen bent, als je er ooit al uit komt.
Toen waren ze uitgevaren. Na een paar dagen werden ze, behalve geteisterd door héél slecht weer, ook nog door de Kraken. Die beet direct de boeg eraf, en trok de grote mast om. Ze hadden dat wel kunnen weten, maar ja…
Terug gevaren en direct de boot laten repareren. Nu met een grote mast met een groot oog eraan, voor rather big game fishing.
Toen de boot eindelijk klaar was, was het al weer 16 februari 773.

Ik heb me bezig gehouden met het leren van Agricultuur. En ik heb over de hele periode vrij veel gelezen in boeken en geschriften die we al hadden.
De testvaart was goed verlopen.
Omdat ik de laatste tijd last had met mijn harpoen, besloten we naar een sjamaan te gaan die hem spiritueel kon reinigen. Bankok, mijn (ex)–schoonvader leek me de beste keuze.
We waren nog geen dag onderweg of ik vond uit dat we de tegenwind te danken hadden aan Letitia. En hoewel ze maar bleef herhalen dat ze sorry had gezegd tegen Olvira, scheen het mij niet voldoende toe. Olvira is meer van oog om oog en zo.
Sorry weegt nauwelijks op tegen deicide. We gaven haar de keus tussen het zelf te regelen, en het door ons te laten regelen.
Ze droop af naar de tempel van Olvira waar ze zonder er bij na te denken een eed zwoer Lord Blood te zullen vermoorden. Volgens mij is ze van de regen in de drup terecht gekomen. Hier kan ze nog generaties lang last van houden! Oh nee, ze deed aan reïncarnatie. Nou, dan kun je ook je lol op, komende eeuwen. Je zult vooral ook lekker veel medestanders vinden…
Ikzelf echter besloot, omdat Olvira toch de draken op Halfweg behoorlijk in de problemen had gebracht en ze daarmee de wereld mede heeft gered van de ondergang, een flinke som te doneren.
Hoe het ook zei, geen last meer van het weer gehad.

Eiland bereikt. Tot mijn schrik was er een grote machine verrezen waarmee bloedkoraal werd gemined. De locals waren geronseld. De hutten vervangen door restaurants, boetiekjes en bordelen. Het enige wat nog een beetje hetzelfde was, was de hoeveelheid palmbomen. Mijn schoonvader woonde ergens in de binnenlanden, met de tijger.
Ik erheen. Hij zei dat niet harpoen uit ballans is, maar ik. Als ik weer eens wat zou vangen op de daarvoor gebruikelijke manier kwam het wellicht weer in orde. Ik ben inderdaad weinig spiritueel bezig geweest afgelopen 2 jaar. Hij klaagde ook nog over de mensen die mee zijn gegaan met de miners en nu alleen nog maar kunnen denken aan geld of bloedkoraal. Ik zei hem dat ik niet goed wist hoe en of ik zou helpen daar iets aan te doen.
Ik dus in een bootje vissen met mijn harpoen. Tegen de tijd dat ik een schim zag die de moeite waard is, gooide ik wederom een 1 en is de harpoen nu daadwerkelijk aanzienlijk gedevalueerd. (Nu –1 tohit en todam +0 tegen draken). Ik ben in zekere zin voorlopig klaar met deze harpoen. Niets aan te doen. Maar in elk geval een duidelijk antwoord. Ik heb ook mijn speer nog… Ik spietste bijna Bah, die me heimelijk probeerde te helpen.
Ik besloot direct door te stoten en stapte op de opzichter van de installatie af. Hij riep hulp, maar hij ging al snel onderuit. De hulp was lokaal, en ik praatte op hen in, om toch deze figuren hier niet zomaar hun gang te laten gaan. Dat lukte uiteindelijk. Ze besloten dat de vooruitgang hen niet alleen goeds heeft opgeleverd. Ik bood aan de werken te slopen, zodat ze daarvoor later geen boete hoeven te doen. Ik sloopte alles en nam de papieren mee.
Letitia en Arsène hadden zich op het eiland lekker laten verwennen door beide een man of acht. Helaas voor hen was de pret voorbij, toen ze ook de hotels (huhhuh hotels…) besloten te sluiten.

Ik voelde de laatste tijd wat meer afstand tot mijn wortels, mijn voorvaderen, mijn spiritualiteit. Het was schokkend te zien dat mijn wortels ook afstand aan het nemen waren van hun roots, hun voorvaderen, hun spiritualiteit. Wat je dan mist zie ik zuiver terug in het verlies van een goede harpoen. Ik hoop dat ik de mensen heb kunnen laten zien dat ze nooit hun identiteit, hun roots, hun voorvaderen en verhalen overboord moeten gooien. Want dan kunnen ze nog wel eens iets belangrijkers kwijtraken dan hun jachtwapen.
(Dat was al bezig, hun kinderen aan de bloedkoraal, belangrijke beslissingen draaien om geld, niet om nut of algemeen belang, buitenstaanders buiten de bevolking uit.)

Wijzelf voeren even later door naar Ogrima. Daar was ook een filiaal van Bloeko inc. De filiaalhouder was wel erg onder de indruk, maar niet zo van mijn bewering dat degene die het heeft gesloopt laten nog eens langs zal komen om de zaken nog eens te inspecteren. Hij stuurde direct een schip weg.

Hij zal ook wel rapporteren aan Toronto. Daar zit het hoofdkantoor.

Ondertussen hebben we eindelijk definitief besloten naar de Saragossa Zee te gaan varen. We zijn nu een beetje op de grens van de draaikolk, en beraden ons wat nu te doen, en hoe zo lang onder water we kunnen blijven.

080105

samenvatting: Het ritueel en het redden van de wereld.
Halfweg
Garumpph
Temple in Marabië
Garumpph

Harold vroeg weg, Robin/Mike laat aanwezig, lastig voor redden wereld.

Plan gemaakt: via Garumpph naar Marabië, eerst vragen hoe ritueel in elkaar zit, dan tempel in en daar wachten op uitvoering.
Reveille ging met Perfect Being naar de zee, midden in de nacht. Gelukkig Perfectness niet aangetast.
Garumpph: alle Perfect Beings hebben het tot nu toe overleefd, helaas sommigen wel lijp geworden.
Tempel bleek bewaakt door onzichtbare draak, maar Reveille wist blauwe scale los te wippen.
Lawine die de draak had voorbereid lukte niet helemaal, ook door wall of force door Anabaptista
De draak vertrok.
´s Avonds wilde het Perfect Being graag nog eens de zon zien ondergaan in de woestijn. Met Reveille. En met Mij en Arsène een meter of twintig erachter. Enerzijds wilde ik Mila niet storen bij haar rust en genieten van de wereld zoals we hem kenden, anderzijds wilde ik ook graag wel een Perfect Being overhouden.
Berend “verleidde” Letitia (liet zich dronken voeren door Letitia met mijn rum) nadat ze had uitgevonden dat rond noon het ritueel moest worden uitgevoerd.
Ritueel gestart.
Sjimmie bij Water
Letitia en Arsène bij Aarde
Reveille bij air
Cortez bij Vuur
Mila in het midden
Berend zo ver mogelijk tegen een muur
Garumphh en Anabaptista in de reserve.

Doel: Bij iedere sokkel kwam een wezen van dat element, het wezen moest daar enige tijd worden opgehouden. Het mocht niet worden gedood.
Daarna zou de energie in het Perfect Being stromen en zou ze een soort wapen worden.

Ik werd behoorlijk geraakt (niet eens twee maar 3! enen achtereen op tohit!).
Maar al met al kon mijn tegenstander geen vuist maken.
Het ging wel slecht met het Perfect Being en daarna met Letitia die haar probeerde te helpen.
Reveille stond het Perfect Being bij en deed dat erg goed.
Na een tijd stroomden de creatures als het ware naar het Perfect Being toe. Dat deed behoorlijk pijn.
Het plafond veranderde en de hemel was erdoor te zien.

Uiteindelijk schoot er een straal uit het Perfect Being en stortte ze neer. Het plafond is weer gesloten en alle magie was werkeloos in de ruimte voor enige tijd.

We dronken wat op een succesvolle afloop en gingen naar de plaats van Garumphh terug. Missie geslaagd. Vakantie.

Giants inlichten
Azburan inlichten
Checken of Troll naar Crowned Hill is.
Checken of Astra della Barbara nog goed gaat
Fjedheim checken
Met nadruk! Sultar bevrijden
Mila ergens veilig stallen
Arcanum formeel danken
Garumpph in slaap helpen
Hoezo vakantie
Item wat niet moe maakt

071222

samenvatting: De Avatars, het luchtkasteel, Mialidiam en het Perfect Being.

Sjimmie: Halfweg
Arsène: Halfweg, Sultar, Halfweg
Reveille: Rotspunt, Halfweg

We hebben eerst goed plan gemaakt:
Generaal en Arsène dringen fort binnen, vinden de Perfect Being en teleporten naar Sultar
Terwijl Bah en Sjimmie de draken afleiden
En Letitia en Berend de voorraden bewaken.
Reveille lijkt te overnachten op de rotspunt
Als alles dan over is, haalt Arsène ons op met de fles en Santa Anna.

Toen kwamen de giants een kaart langsbrengen van het kasteel, gelukkig op tijd.
Die hebben we grondig geïnspecteerd.
Toen de avond viel ging het stormen en ´s nachts vielen de draken aan.
Het was een voorhoedde om voor wat afleiding te zorgen.
Vóór we aankwamen was er al één gewurgd bij de poort van Lord Blood. Gewurgd! Een draak.
En in de tempel van Olvira stond de avatar van Olvira alvast even een draak te meppen.
Olvira, grote mooie roodharige vrouw die met bliksem gooit, ze krijgt weinig damage van drakenaanvallen.
We konden nog net helpen.
Daarna ging het gevecht boven water verder.
We konden net een draak aan de kant dwingen en hoewel ik nogal door het zuur werd geraakt, wisten we de draak net niet te slachten. Hij ontkwam, zwaar verwond weliswaar.
Hij wist het touw van de harpoon af te breken, zo is me nog nooit overkomen (1–1 op twee rollen, nog mazzel)
We zagen bliksem (wapen van Olvira) boven land en renden erheen om daar te zien dat de avatar van Olvira werd gewurgd met de strop van de avatar van Lord Blood.
Lord Blood: schaduwvorm die met strop als garotte iedereen wurgt die op de lijst staat. Kan vlug en hoog springen, is lastig te raken vanwege de mistige/schaduwachtige vorm, ook van de garotte
Op de lijst kom je als iemand z´n ziel verkoopt en zo je lot bezegeld.
Ik heb geprobeerd de garotte tegen te houden, maar het lukte me niet.
Bah heeft de avatar van Lord Blood gehakt en is aan de beurt als die avatar zich ooit gaat vervelen of ergeren
Letitia heeft per ongeluk de avatar van Olvira haar hals dodelijk verwond en kreeg een complimenteus knikje van de avatar van Lord Blood voor bewezen diensten.
Het lichaam van de avatar van Olvira verdween.
Daarna was het even rustig. In het hotel ging iedereen maffen, behalve Sjimmie die de wacht hield.
De volgende ochtend direct duidelijk dat wolk stil had gehouden boven zee. Er kwam een vernietigende groene straal uit die op het water voor stoom en rampspoed zorgde.
Met Bah Grote spiegel naar de waterkant gesleept en die is door Bah naar de giants gelopen over de bodem van de oceaan.
Het viel niet mee direct en goed onder de straal te komen die bezig was het giantrijk op te blazen.
Eén behulpzame giant werd door de straal gedood. Maar de terugkaatsing zorgde er wel voor dat er gaten werden gebrand in de wolk erboven.
Ondertussen waren de Generaal en Arsène vertrokken en besloot ik als commotie maar eens de Orb of Will in die straal te gooien.
Er cirkelden zeker twee dozijn draken om de straal heen.
Ik dook lngs het punt waar de straal het water raakte, wierp de steen af, en werd direct achtervolgd door een vuurspugende draak. Maar tijdens mijn vlucht was er een verschrikkelijke klap en hield de straal op. De draken zetten niet eens de achtervolging in.
Maar net toen ik bedacht dat ik Bah wel nooit meer zou zien en dat de afleidingsmanoeuvre mislukt was, zag ik dat de Santa Anna al weg was. Missie geslaagd, maar te laat opgestapt…
De generaal en Arsène waren binnengedrongen, makkelijk, hadden de stuurhut gevonden en de gevangenen. Ze hadden de bewakers opgeblazen en van de 32 nonnen waren er 20 halfelf. Ze zagen geen andere mogelijkheid ze allemaal mee te nemen, dan maar met de Santa Anna. Die paste achter niet en de mast brak grotendeels af.
Toch kwam Arsène aan in Sultar, en kreeg de Santa Anna daar ook heen. Met een beetje zoeken hadden ze zo voor elkaar wie de Perfect Being was. Ze lieten een droom naar Bah sturen om ze op te wachten bij de poort van Lord Blood, en bereidden zich voor de volgende dag naar Halfweg te komen.

Ondertussen zag ik de grootste draak van de clouds afspringen en in zee duiken.
Die bleek aan het graven te zijn op zoek naar de steen waar De Stenen van gemaakt zijn.
Uiteindelijk moest hij/zij opgeven. De draak vloog achter het kasteel aan naar het Westen (terug waar het vandaan was gekomen). Marabië lijkt niet op hun pad te liggen.

Wij zaten toen al hoog op het eiland te kijken in de buurt van het kasteel van Jericho Blackhand en vonden die nacht uit dat het ritueel in drie dagen moet worden uitgevoerd.
Ik seinde dat met een bordje door aan Arsène en die nam, behalve de Perfect Being ook Anabaptista mee terug.
Nu kunnen we met 5 personen daar aankomen en het ritueel uitvoeren.
Gelukkig is Reveille (die was de weg kwijtgeraakt en bijna doodgehongerd) ook weer terug.

071208

samenvatting: chasing the clouds

Sultar
Kernak Dûm
Haven Arcanum
Garumphh
Halfweg

Behoorlijke tijd besteed aan plan vormen.
Reveille voor bevrijden Perfect Being.
Rest voor eerst bezoek Garumphh, stenen veilig opslaan.
Parels symbool voor Puurheid en Identify
Vrouw symbool voor Perfect Being
Wolkenkasteel door Titaan gemaakt. Door Macteridon.
Reveille in trance–vorm spirit–vorm naar drakenvesting toe. Ritueel in tent.
Kasteel lijkt mentaal schild te hebben
De wolk zit vol spirits en herinneringen
Vooral alom aanwezig: Een sterke wil.
Reveille kan door de defence heen glippen omdat hij waarschijnlijk te klein is om een serieuze bedreiging te vormen.
Alle meisjes zijn bij elkaar
Eén stipje van vastberadenheid ertussen. Als Reveille dichterbij komt probeert het (vrouwelijk) stipje we te duiken.
Hij stuurt haar mentale message: “Houd moed, we weten waar jullie hier zijn.”
Arsène maakt 4 potions waardoor we door draken niet worden gespot
Kasteel gaat ervandoor.
Helaas zijn we nog niet klaar om de Perfect Being te bevrijden, de flying potions komen te laat.
We zien kasteel langskomen, helaas krijgt Arsène er geen spell doorheen.
Kasteel weg richting halfweg.
Ongeveer snelheid waterschip.
We besluiten nu naar Garumphh te gaan.
We leggen de Santa Anna neer voor Anabaptista, met instructies om het af te vullen met vaten poeder en steentjes
We zoeken een ingang naar de trappen in de sterrenbergen.
De meesten blijven wachten in Kernak Dûm, ik met Reveille naar de haven.
Geen andere ingang te vinden, wachters laten ons er niet langs.
Terug. Arsène besluit naar Garumphh te teleporten en daar met de Santa Anna ons dan op te halen. Dat is de snelste manier van reizen van grote afstanden.
We zijn dus uiteindelijk vrij snel bij Garumphh aangekomen.
Hij was verontrust door het feit dat we nu al alle stenen hebben.
Hij dacht dat de 500 jaar wellicht vervroegd was zonder dat hij het wist.
De stenen kunnen dus niet zomaar opgeborgen. Het is meer van belang snel de pb te bemachtigen
Hij geeft een lijstje met trappen:
–Terra Draconica
–in Dargothië
–in Mariabië bij de Medji
–bij de gevangenis van de übertroll
–in de Kreuzberg
–bij het eiland van de Kraken
–in de oude hoofdstad van de Arcanum (in de moerassen bij Caralla)
–waar de dragonwars zijn gevochten (Westelijk continent)
–op het plein bij de gele mannen
–onder de Oeroegbergen (nieuwe trap)
–in Lektar (centrum van de wereld)
–misschien in Labyrint
–af en toe (volle maan) op Arangese
–en wellicht een nieuwe uncompatible soort trappen bij waar de Arcanum nu zijn.

Met teleport en Santa Anna naar Halfweg
Op tijd daar. Eerst last om gehoord te worden. Heer Jericho luistert ook maar half.
Ondertussen Reveille langs de gipsy in Fjedheim.
Ze heeft gezien dat dingen inderdaad niet kloppen in de sterren, maar kan niets zeggen over de nieuwe tijd.
Hij stuurt bericht dat tijd vervroegd is aan Barero del Sonido, de Order of True Loyalty, en de Order of the Holy Lance: “wereld vergaat eerder!”
Daarna vertrekt hij naar Halfweg.
Hij verdwaalt op zee en moet rusten op rotspunt, en verliest vertrouwen.
Als we het kasteel in de verte zien opdoemen is Reveille nog niet terug, heeft Arsène hem wel gezien op de rotspunt, maar we weten niet waar en hoe ernstig.
Ondertussen heb ik ook de Giants gewaarschuwd. Ik heb de koning de Hoorn terug gegeven.
Ik heb de Giants gevraagd of ze Macteridon kunnen vinden met de vraag of hij informatie of een bouwtekening of zo kan sturen van het wolkenschip. Ze zouden hun best doen. Ik geloof dat ze hem wel kunnen bereiken, maar ik hoop maar dat het op tijd is. En dat lijkt me sterk. Uiterlijk morgenochtend zal het kasteel al hier zijn.

071124

samenvatting: Bevolking Massilia gered, perfect being weg.

Grot in de buurt van The Wall (met die trollen)
Schauburg
Graves of the Druids
Kust
Sultar
Olvart
Sultar

Er waren nog wat extra plannen voor de nabije toekomst:
–researchen mogelijkheid drakenfort de crashen
–item maken of regelen waarmee je voor draken onzichtbaar bent
–item maken of verkrijgen om te zien of iemand een draak is.
–5e element redden

–één vrouw bestolen van 8 parels in blauw zakje
–gele draak achtervolgd door twee witte
gele draak beetje afgeschermd, in trollenmeertje gestort
Arsène heeft de draak in arcanum gesproken
Wist dat alleen draken op de wolk kunnen landen
Weer niet hoe kasteel te slopen
Aangeraden eens naar Crowned Hill te gaan (overigens had de draak in kwestie zich al zoveel aan mij geërgerd dat hij graag wilde weten waar ik koning was om daar eens een beetje te kunnen huishouden0) dat wordt nog lachen.
Ene Boris B heeft een lid van de karavaan gedood. Na lang overleg hem toch (eerste plan) terug gebracht om zonder de groep verder te reizen.
Daar bijna nog dagger of undetection aan verloren.
Orc gevonden, door Bah in één middag tot Thrynn bekeerd.
Ze gingen direct een kerk bouwen
Vooruit gevlogen naar Heer Schau. Vriendelijk en behulpzaam, en volgens mij ook nog eens eerlijk (zei dat hij het drakengevecht niet had gewonnen, maar dat ze hadden opgegeven.)
Iedereen erheen, daar in overleg overgedragen aan Heer Olaf Schau.
Hij brengt ze terug, wij snel door.
Via kust en vooral kloosters richting Sultar
Kloosters aardig aangevallen, gevangenen meegevoerd
Een aantal bezocht, geen halfeleven wees van 16 gevonden.
Wel het idee gekregen dat ze de dochter is van de heer of vrouwe van Zeist (waar ik nog eens een keer vast heb gezeten).

In Sultar Anabaptista gesproken.
We weten dat de besturing van zo´n kasteel met de hand kan.
Azburan kon niet in de cockpit komen, maar waarom?
Nadat Azburan de guardian van de Kreuzberg verloor, was z´n luchtkasteel onbestuurbaar.
Er schijnen 4 wolken te zijn (geweest)
Azburan en Mialidiam zijn duidelijk. We dachten dat de throne van de wereld ook op zo´n wolk staat en wellicht staat er een in het west continent bij die vlakte dode draken.
Luchtkastelen regenereren over de jaren (welk kasteel nou niet…)
Misschien staat het wel klaar en leeg.

Nog eens onze opties op een rij:
Mialidiam heeft er lucht van dat hij een wees halfelf zoekt. Of zou het echt toeval zijn?

Zit de pb echt niet in het luchtkasteel?
Zo ja, dan eerst redden.
Dan luchtkasteel proberen te vernietigen door er een no–magic–zone van te maken (vaten alchemist)
Ofwel met bezem en Santa Anna
Ofwel met airschip, dan eerst langs Garumphh
Ofwel met 3e airkasteel, maar dan door de dorre no–magic–zone
Als het kasteel werkt in die no–magic–death–zone, waarom denken we dan dat een no–magic–zone het kasteel van Mialidiam beïnvloedt?

Luchtkasteel tegen berg vliegen?
Heeft pb distinctieve marks
Is 3e wel gerepareerd? Zeer gevaarlijk gebied.
Draak worden
Waarom zoekt Mialidiam eigenlijk mensen uit kloosters? Hoe weet hij waar te beginnen? Zeer verdacht.

071027

samenvatting: Drakenaanval bij Massilia

In het bos werden we nogal opgeschrikt door Goodnight Raven die z´n schip terug wilde. Uiteindelijk bleek het (slechts!) een gevaarlijk wezen te zijn dat voor z´n genegen bomen in een soort kurkentrekkervorm kon wringen, behalve natuurlijk mensen hun gedachten invloeden.

Om aan te geven dat ik niet bang ben, reden we zosnel mogelijk naar Massilia zodat we een makkelijk doel bleken voor drie draken. Eén van de draken overleefde die aanval niet. De twee anderen echter ontkwamen naar het kasteel (wolk ) van Mialidiam.
In Massilia verspilden we verder geen tijd. We hebben snel ca 250-300 mensen weggevoerd op weg naar Sultar wat zich nog lijkt te kunnen verdedigen
We hebben een flinke set wapens onder de bevolking verdeeld. Alleen ik heb al 8 goede magische wapens afgegeven. Toch bleef de groep natuurlijk zeer kwetsbaar. We reisen onder de beschutting van de bomen tot aan een grot in de buurt van de wall. Daar was een trollenwatertje. In die grot schuilen we.

070929

samenvatting: Koffer met elementen gekregen.

Trollstone
door elvenbos
Belletza
Arangese
Belletza
Fjeldheim

Onderweg briefjes hier en daar achtergelaten voor Asta della Barbara.
“Troll gevangen, ga naar huis.”
Aangekomen bij Belletza, in herberg de Jutter overnacht. Reveille heeft er een orgy van gemaakt.
De tombola, de volgende dag kostte me wel een ring.
De generaal heeft op het eiland lichtflitsen gezien.
Het eiland is behekst/bespookt.
We besluiten er ´s nachts naar toe te vliegen.

Daar zonder al te veel moeite een ghostwachter gevonden. Net toen hij ons door wilde laten castte Letitia een spreuke ne viel de wachter haar aan.
We konden alle eropafkomende wachters verslaan.
Een stukje verder stonden en twee met hellebaarden die ons niet door wilden laten: “The stones must be protected!” Wat ik ook zei, ik kwam er niet door. Toen sprak de Generaal: “The time is neigh, the stones are needed”, en ze stapten opzij. Reveille en ik probeerden het ook: “The time is neigh, the stones are hasjided (changing?)” Daar trapten ze niet in.
Revielle liet Kit een stuk van het gebouw opblazen, en daar konden we naar binnen.

Er was een tafel met daarop de indrukken van de stenen, maar de stenen waren er niet.
Terwijl de rest weer naar buiten ging wachtte ik tot de stenen zouden komen. En ja hoor, de maan was direct boven de toren, en er kwam een vurige dinges naar beneden, precies door de toren.

Ondertussen werd ik aangevallen door een tweetal ghostly wizards. Ik het gevecht wat volgde ben ik aardig grondig gehakt door twee flinke mm´s door firedamege en door een vervelend grijs prutje wat op me inbrandde. (tot –2 vanaf 96!). Leticia had de stenen al gekregen, met de gebruiksaanwijzing, die ze niet kon volgen.

De wizerds waren verslagen maar daar kwam nog een elf. De wachters riepen –kwam zeker wel vaker voor– “The elf has returned!”. Die wilde er ook met de stenen vandoor, maar we konden dat net op tijd voorkomen.

Er zitten 4 stenen in de koffer. De elf is verslagen en liet z´n shortsword achter.

In Belletza werden we als helden ontvangen, al had ik weinig zin in feesten. Het spookt dus inderdaad behoorlijk op Arangese.
We zijn naar Fjedheim gereisd om iets over die elf te weten te komen. Hij heette Khylrindal. Hij heeft een zwaard gemaakt dat fightingskills kan afpakken, soms permanent. Daarmee schijnt het zwaard evil te zijn.
De troll mag vrij, de airstone die ik al had, is weg (of zit in de kist?).
We hebben de stenen.

070901

samenvatting: Troll teruggevangen en vindplaats airstone.

Fjedheim
Magri
Abri
Garumphh
Trollstone
(in de buurt van Trollstone)

3 juni kinderdag in Fjedheim.
Ene Christof gaat toneelstuk schrijven over het leven, de dood en abyss en het terug hier zijn van Bert.
Terwijl de Generaal en Reveille aan alle ons bekende instanties en personen een brief aan het componeren was, ben ik naar de headquarters gegaan van de Order of True Loyalty. We hebben daar geen goede naam.
We worden een tijdje achtervolgd, maar ik schrijf een brief aan Prinses Elegantia.
We hebben Reveille uitgelegd dat Mialidiam geen steen heeft, en dat het ook geen zin heeft daar heen te gaan.
Het schijnt dat het drakenruiterschap een bijzonder dodelijke bezigheid is.
Ze doen mij geloven dat ze echt denken dat wij weten waar Astra della Barbara is.
Zaratushtra komt Reveille waarschuwen. In de sterren heeft ze gelezen dat er een meisje is wat steeds bij hem weg zal proberen te komen. Het lijkt werk en liefde georiënteerd. En iets met een duistere kerk met weinig ramen.
Klinkt mij niet vreemd in de oren.
Als ze bij ons weggaat wordt ze onderworpen aan een cavity search
Santa Anna nog bij Fjedheim (om eventueel Bah en Arsène op te halen, maar die zijn al weg)
In Magri bleek inderdaad Astra della Barbara te zijn.
Ze heeft 10 jaar geleden inderdaad vrede onderhandeld tussen Salmanië en Dargothië. De inner planes zijn als neutrale zone afgesproken, dat heeft een hoop mensen veel geld gekost.
Er is een groep mensen die, nu prinses (koningin) Elegantia een zoon heeft, haar echtgenoot willen vermoorden.
Tot in elk geval mijn verbazing zou ik losgeslagen figuren van de Illuminatie niet blindelings moeten vertrouwen (van Sintia Berça).
Khalief, de paranoïde elf, is een goede vriend van Astra della Barbara.
Jeanette blijkt niet helemaal zuiver op de graat. Wellicht is ze de grootste boef die hier rondloopt.
Astra merkt op dat voor een troll om weg te willen er een zekere mate van angst en daardoor een zekere mate van intelligentie in het wezen moet huizen.
Ze zal de troll zoeken en ondervragen over de stenen.
Via Abri naar Garumphh.
Troll misschien zoon van de gevaarlijke troll die de magie van de wereld voor zichzelf wilde behouden.
Die gevangen troll is door de Arcanum per ongeluk meegenomen naar deze wereld.
Zou de troll erheen op weg zijn?
Troll zit gevangen in de buurt van de luchtspiegeling. Na het openen van het luikje, laatste keer zal de troll wel wakker zijn.
Wat zit er nu onder het eiland met de doorlopende trap.
Garumphh vindt het vreemd dat de airstone nu al hier is.
Zou er nog een oude steen hier zijn? Garumphh heeft altijd gedacht dat er meerdere setten waren die als het ware werden opgebruikt.
Zouden ze, toen het bijna een keer mis is gegaan één steen hebben vervangen?
Garumphh bied aan het te gaan vragen, maar weet niet of hij dan terug kan komen, wij moeten dus mee.
Hij kan de trap boosten (of zo).
We besluiten in augustus mee te gaan, precies één jaar voor ceremonie.
Voorlopig gaan we de troll zoeken die niet dood kan (het mietje van de twee).
Mee reist er een priester die door Bah en Arsène is meegekomen.
Leticia. Ze heeft in haar dromen gezien dat de Arcanum met hun schepen weggingen.
In de buurt van Trollstone heb ik de troll zo gevonden.
Hij zit in de grot bij een reus die Orzok heet. We onderhandelen dat we de troll willen ondervragen en dan de troll zullen helpen doden.
De troll gaat helemaal door het lint als hij mij ziet, en er valt niet mee te onderhandelen. We verslaan de troll, brengen hem roemvol terug naar Trollstone, stoppen hem daar weer in z´n gevangenis, en doen hem het voorstel: vrijheid en Crowned Hill in ruil voor info over de stenen.
Hij heeft het over “Island in the river with the castle”. Ongetwijfeld bedoelt hij daar Arangese, het eiland in de monding van de Dragonflow, mee.
Als we uitvinden dat dat waar was, mag de troll van mij vrij.
Ik heb er wel de pee over in dat we Astra hierheen laten komen, met alle problemen van dien. Ik moet daar nodig mijn verontschuldigingen voor aanbieden.
Maar daarna gaan we dat eiland uitzoeken.

070721

samenvatting: Orb of Will en dus link Mialidiam bemachtigd en agentdraak Mialidiam verslagen.
Trollstone
Berga
Daar zijn we net weg op weg naar Fjedheim

In Trollstone geen schade opgelopen aan reputatie
Ik heb nog en tattoo laten zetten door de Malena tribe.
Een trol op m´n bil die daar in probeert te bijten.
Berga bereikt
De spullen van Seppo:
–ring met stunning whip
–ring die spellcomponents kan houden in de vorm van disposable gems
–riem die wilskracht extra geeft (+2)
–dolk die de magie die de drager bij zich heeft maskeert. Die draag ik, samen met de airstone (die overigens in mijn kroon).
–en dus de orb of will

De airstone is geen steen maar gecomprimeerde lucht.
In Garden of the Gods ene mr Anderson, het contact van Seppo met Mialidiam, gezocht.
Niet direct gevonden, wel een beeld van Mialidiam als dragengod
Er is op die tuin elke 3 maanden een ritueel. midzomer en —winter en op de equinoxen
Daarbij zijn vertegenwoordigers van alle geloven aanwezig.
Belcampo staat er ook. Wellicht heeft hij magie geleerd van Arcanum.
(Vragen aan Garumphh?)
Belcampo is onsterfelijk, maar tegen necromancy
(Misschien zit hij ook wel op de maan?)
Bemoeit zich vrijwel nergens mee, alleen even hier geweest om Dargothiërs weg te jagen toen die vrijwel heel Salmanië hadden veroverd, maar ook het gebed waar Belcampo ooit z´n toren had staan.
Hij wordt aanbeden als een soort wizardgod van de Kennis en staat in de buurt van Carlo (God van de Kennis)
Dit was het beste contact om Mialidiam in de gaten gehouden wat we ooit zijn tegengekomen, dus we hebben voorzichtig voorbereid.
En een spiegel gekocht bij de Vergulde Spiegel voor het beter kunnen volgen van onze tegenstanders.
We gingen low profile de stad in, zorgend dat we niet op vielen.
Zelfs Bah ging incognito, tot hij door de mand viel als heilige.
Het scryen ging langzaam (duurde dagen!).
Uiteindelijk de volgende info:
–slaapkamer Anderson gezien
–Anderson rate evil
–huurde waarschijnlijk kamer
–in z´n plunjezak zat een magic item.

Besloten een kijkje naar dat item te laten nemen door Arsène.
Zag bed met stro en munten, toen ze de zak open deed werd ze direct vanuit de Orb of Will mentaal gedomineerd door Mialidiam.
Bovendien kwam direct mr Anderson, als draak, aanvliegen om de dief te straffen.
Gelukkig waren de Generaal en Bah snel ter plaatse.
Ik volgde vliegend, en met vereende krachten konden we de draak slopen, en die stadswijk erbij. Altijd prettig om een combat te beginnen met een natural 20, zeker met een dragon–slaying harpoon die de rest van het gevecht vastzit.
Na het vergoeden van een behoorlijk deel van de schade kreeg ik nog een boete voor het willens en wetens opzoeken en bevechten van draken. Daar was ik niet erg blij mee. Het dragon–disaster–fund was ook al bijna leeg.
We zijn hem gepeerd.

070707

samenvatting: Seppo en Anan verslagen, troll ontsnapt.
Trollstone

De geschiedenis van trollen is onbekend.
trap bij de gewelven onder stadhuis langs een aantal kamertjes.
Met Sudorifico naar beneden.
Er was al iets aan de gang, de verkeerde deur stond daar open.
In de verschillende kamertjes varen verschillende trollen.
Helemaal beneden was een wat grotere kamer, waar we de wizard (Seppo) en z´n hulp (Anan) hoorden roepen dat er nu toch echt iets moest gebeuren.
In de onderste kamer een kooi van Faraday
Daarin een troll paste nauwelijks
wizard erbij die met een zweep uit z´n ring de troll aan het ondervragen was
de troll was (eigenlijk) fysiek niet aanwezig (spelleffect wat Arsène zag)
uit alle kamertjes leken stralen te komen die op de kooi gericht waren
èn ook van een onzichtbare ruimte, al was die straal alleen met detect magic te zien.
We renden naar beneden en Sudorifico gooide direct een stevige dispel magic.
Daarmee verbrak hij de gevangenis voor een verschrikkelijke troll die direct wilde ontsnappen.
Hij ving er overigens wel Seppo mee, die de plaats van de troll innam.
Er gingen wel meer deuren open.
De troll was niet anders te stoppen dan met mijn spear te steken en hem op te blazen (gust of wind).
Helaas was ook de uiteengespatte troll niet erg sterfelijk. het vlees kroop weer terug naar de spine.
Weggelopen, later met paard, later met bezem
Z21 groeit niet buitensporig hard op een wolk.
PAARD NOG OPHALEN.
WAAR KWAM DIE LAATSTE STRAAL VANDAAN? (ik heb hem niet gezien).
Na de ontploffing vonden ze een steen van AIR

De troll bleek een onsterfelijk wezen. Na lang en hard met de remains te hebben gelopen gevlogen en gevochten hielden de remains op met spartelen. We gaan ervan uit dat het geregenereerd gedeelte ook al een schedel en spine hebben aangegroeid.
De troll was 3 a 4 eeuwen geleden vastgezet ook de inspanningen van éne Bernardi della Paz, die dit hele gebied op de trollen had gewonnen.

Yrrtaks kunnen niet tegen draken. (andersom ook niet)

Notities Seppo gelezen:
Mialidiam betaalt goed voor de stenen.
Mialidiam betaalt nog veel beter als de dragonriders van Azburan worden tegengehouden.
hij verbaast zich over het nut van dragonriders
hij was de samenwerker met de naga´s (elvenhater)
Naga´s en elven zijn heel magische wezens. Wellicht bijt dat elkaar.
Hij heeft in verband met de steen een contact in Berga.
Hij vraagt zich af waarom Salmanië zo belangrijk is.
Hij kan de tempel alleen vinden, omdat hij de trap kan vinden, hij heeft geen idee waar het is.
Hij was niet erg blij de sleutel niet te hebben gevonden
Het plan was hier uit te zoeken of de troll nog meer stenen wist te liggen.
De trap in Dargoth die we hadden zien staan is van een wizard die er een gebouw onheen heeft laten bouwen, de trap is er niet beter van geworden, en ook niet slechter (denk ik)
Er was door ons al eens een trap gevonden in het moeras ter hoogte van Caralla.
Jorge (essentie roven van mooiste vrouwen) had z´n zinnen gezet op de essentie van the perfect being.

070623

samenvatting: Meisjes in 't vet en Casagrandes
Trollstone

Pakketje kwam van Le club
wij naar Le club een herensociëteit
saaie bedoeling, Reveille uitgedaagd door Bataglio
Ondertussen Arsène naar white robe: Sudorifigo (magie staat niet op zichzelf maar heeft andere dingen nodig om vol tot z´n recht te komen)
Reveille eerlijk verslagen door Bataglio. Reveille weg met Kit naar Fjedheim om kit te trainen en de overlevende uit de abyss te spreken.
We worden aangenomen door Sudorifigo om als agent undercover te gaan om zo minder op te vallen bij de arrestatie van de wizards.
Er zijn meisjes vermoord in de stad en terug gevonden met vet op hun lichaam
Kaal geschoren.
Huis 13 in de gaten gehouden en ondertussen naar soort veiling om uit te zoeken wie er veel vet had gekocht.
Leverde een adres op dat minder vet bracht dan normaal.
Maar wij naar haciënda waar laatste ontsnapte meisje woonde. Ze leek niet erg onder de indruk van het gevaar, vergeleken met het vooruitzicht dat ze door twee gasten dag en nacht in de gaten werd gehouden.
Ze gaf aan een man te kennen die haar achterna zat, een klein beetje ervandaan.
Wij naar steeg waar ze was aangevallen, soort zwachtels gevonden bij zwerver.
Met die kennis weer naar de veiling.
Ene Jorge had laatst gekocht.
Wie Jorge zoeken, gevlogen. Overhaast gevlogen.
Er miste een deel van een distilleerapparaat.
We vonden aantekeningen met een lijstje met namen, allemaal afgevinkt, op de laatste na, die dochter uit haciënda Carteza.
Direct naar haciënda toe om te waarschuwen.
Ene Isabella Penta was ook doorgestreept, maar ze was niet dood.
Vreemd.
terug in hotel blijkt nr 13 bezig met groot feest. Dat vonden we al verdacht, maar op enig moment kwam de dochter van haciënda Carteza ook ineens aan. Arsène zag dat het missend deel van de kolf op de tweede etage was.
Met bezem erheen.
Op tweede verdieping inderdaad de breedgeschouderde Jorge gevonden en gevangen.
De flesjes die hij zo krampachtig probeerde te behouden heb ik afgepakt en in mijn Helm bewaard.
De stinking cloud werd ons bijna noodlottig.
De volgende dag zowel de wizard als z´n apprentice gevangen genomen en onder het stadhuis in een cel gezet op verdenking van misdaden tegen de staat. Wij huis doorzoeken. Blijken op de een of andere manier toch Casagrandes. Er zijn componenten voor spells. Spellbooks en een kaart van het stadhuis met wat eronder zit. (gewelven).
Er wordt in een journaal melding gemaakt van iets van een clue over stenen in één van de ruimten onder het stadhuis.
Snel achter die wizard aan nu ze naar het stadhuis mogen!

070609

samenvatting: Laatste mamluk dood, sleutel temple, naar Trollstone
Garumphh
temple Marabië
Garumphh
Magri
Trollstone

uit temple Mariabië:
elke 500 jaar kan evil komen als straf voor de Arcanum.
Er zijn meerdere plaatsen waar het ritueel met de stenen kan worden uitgevoerd, de plaats in Marabië is niet de hoofdplaats
Er is een citaat in die temple dat vertaald is in het Arcanum. We kennen het niet, maar het handelt over de straf.
perfect being is er om evil te stoppen.
de elementen moeten uit de wereld worden gehaald.
de perfect being is perfect in ballans met de elementen
het zijn de elementen van compositie
4 paaltjes, eentje schoon, eronder een sleutel in een spleetje
beschermen gruwelijk gemarteld en gedood, bovendien als zombie aanwezig om temple te beschermen, of ons aan te vallen.
Waarschijnlijk door meerdere, sandalen dragende mensen.
Wellicht Casagrandes

In 273 was het evil gestopt.
In 274 is de white robes opgericht door 4 founders
enchantment, abjuration, alteration, evocation
order is verbond aangegaan met koningshuis Salmanië
heeft tot doelstelling magie niet in verkeerde handen te laten vallen.
Salmanië beschermen tegen Dargothië
Voorbij Dargothië (nog oostelijker) is een oprukkende woestijn naar de Gates of Nissan.
Er zijn geruchten dat Mialidiam zich daar normaal ophoud.
Del Sonido komt uit het vakgebied: “Oneigenlijk gebruik van Magie”
In 276 heeft er een opvolger van het koningshuis nog voordat hij dood ging afstand gedaan van de troon

In spiegel Jeanette met wat haren een man met een Salmanisch kostuum gezien
in zitkamer, met een huisverhuurder (zegel van Fratelli)
In Trollstone
Met kamer met uitzicht op stadhuis.
en bediende
In elk geval magische ringen,een magische belt, en iets aan z´n zij.

Wij hebben onopvallend een kamer met uitzicht op de huizen tegenover het stadhuis genomen.
En wat geraniums.
Hij zit op nr 13.
ik heb wat verteld in het wachtlokaal van de wacht, het viel mee met verraden waar we mee bezig zijn.

070526

samenvatting: Miradith verslagen
zee
eiland staff
Paki
Takna
temple of the Sachamama
Paki
Lektar
Garumphh.


eiland waar een staff in de grond was gestoken, waar nu water uit stroomde.
De bloemen stonden er daar goed bij.
We gingen de rivier op en na wat uitleg kwamen we bij Paki.
In Paki bleek Miradith inderdaad te zijn geweest. Ze was afgezet door de Ovidius.
Huis bloemenplukker afgebrand
wachters tot zombies veranderd.
Wij gids gezocht en gevonden, met rivierboot naar de plaats waar ze dachten dat ze heen was.
Langs Takna, daar gehoord dat ze waarschijnlijk in tempel aan andere kant meertje zat.
Daar afgezet, tempelcomplex bestaande uit kom met vier trappen naar beneden uit 4 windrichtingen.
Aan één kant twee trappen boven elkaar met tussen de twee trappen in de tempel.
Op het plein in het midden lag een bloedende vliegende slang.
We werden direct door een tweede aangevallen, maar ik kon het beest overtuigen dat we kwamen om te helpen.
Het vertelde ons dat in de temple de Sachamama huisde, een 40 m lange slang met oren van een meter en olifantsleuven als voelsprieten.
Overigens is het ras van de slangachtigen vrij dicht in de buurt van draken en demonen als het om hoogstaande beschavingen gaat.
Dagelijks zou de slang wakker worden, dagelijks zou Miradith de slang verslaan.
We spraken af dat we de Sachamama zouden helpen omdat dat toch op ons pad lag.
De geveerde slangen zorgden dat de Sachamama ons niet voor vijand zou aanzien.
We vonden binnen in elk geval Miradith en de kloon.
Iemand noemde haar hoer van Babylon.
Beter nog hoer van Lektar. (Wij konden er ook niemand verstaan, en iedereen praatte maar langs mekaar heen.)
Ergens in het gevecht had ik Miradith geharpoeneerd en vast, maar at toen in een paar machtige slikken de Sachamama de Maridith op.
Dat was dan ook direct het einde van haar.
Toen ik de Sachamama aanbood de verderfelijke waar ergens buiten de temple te verdelgen spuugde de Sachamama haar weer uit.
Ik had nergens de behoefte de mooie creatie van Miradith te vernielen.
De generaal wel.
Hij ging overigens op enig moment buiten kijken, en kwam pas later terug. De kloon was toen al vernietigd.
We zijn terug gegaan.
Ik heb wat veren van paradijsvogels op mijn masker laten maken.
terug naar Lektar. Met trap terug naar Garumphh.
De zaden die ik heb blijken specialere dan ik had verwacht.
Ze moeten eigenlijk worden geplant op wolken, en dan groeit er een soort bonenplant uit.
Ze hebben ook nog iets te maken met air.

070428

samenvatting: Macteridon en de Ster

eiland van Macteridon
haven van lektar
op weg (zee) naar Paki

We zagen een hunebed en een rood wit altererende parasol
De parasol negeerden we.
We vonden in eerste instantie op de plaats van het kruisje niets.
Maar er bleek een grot onder te zijn waar we in gingen.
Arsène werd gevangen door een reus, maar ze kwam met de schrik vrij.
De reuzen kwamen ons inspecteren, en we konden ze geloof ik duidelijk maken dat we morgen terug zouden komen om ze te verstaan.
´s Nachts bleken de reuzen de toegang te hebben dichtgemaakt.
´s Morgens de volgende dag werden we door een dwerg uitgenodigd op de thee bij ´de hunter´.
Lafigon bleek op ons te wachten met de informatie, en we konden hem wijsmaken dat Miradith ons had gestuurd.
Voor een luttele 1000 gp onkosten wilde hij wel wat laten zien.
Hij had een draak uitgehoord, een schilder een schilderij van de draak laten maken en was ergens flink naar op zoek geweest.
We betaalden en hij nam ons mee naar een grot en een labyrint tot we op enig moment boven aan een zaal stonden die uitzag over de ster.
Het was overduidelijk de verloren ster.
De ster en het kruis hielden elkaar in de throne in evenwicht.
Het kruis staat meer voor beweging, de ster voor stilstand.
Met de keizer op de throne is hij almachtig (is niet alwetend, overigens).
De ster heeft een eigen wil
Het kan je overnemen.
Het was dus meegenomen door een titaan
Toen de keizer van de wereld weg ging, brak er onrust uit onder de draken.
Draken waren de hoogste dienaren, titanen daarna, maar ook vrij hoog.
Na het vechten van de draken was alles anders, rassen woonden door elkaar, het weer was onvoorspelbaar.
Het schild kan zich in grootte aanpassen aan z´n eigenaar.
Het maakt de eigenaar vrijwel onvindbaar.
En er liepen giants omheen.
We dankten de tipgever en besloten dat, omdat de giants het schild al zolang hebben bewaakt, ze dat zorgvuldig deden. Het leek ons het beste ze te proberen te waarschuwen en aan te raden een nieuwe schuilplaats te vinden.
Arsène die magisch even met de giants kon spreken leerde een speech uit haar hoofd.
Maar toen we aankwamen bleek er een titan op het aambeeld daar aan het meppen met blote vuist dat de vonken eraf sprongen. Aardig detail: de vonken sprongen tegelijk ook van de ster.
Arsène wilde hem net gaan aanspreken toen hij ons opmerkte en met een handenklap een schokgolf onze kant opstuurde. Dat was bijna het einde van Arsène. Ze sprak hem net op tijd voor de tweede aanval aan en hij luisterde gelukkig eerst haar verhaal af.
Hij zei dat hij Makteridon heette.
Hij vermelde dat hij wellicht wat overhaast had aangevallen.
Hij zei dat hij hier graag bleef, als het mogelijk was de getuigen op te sporen en uit te schakelen.
Hij kon in de gedachten van Arsène in elk geval voldoende info vinden om Lafigon te kunnen opsporen.
Ik heb het idee dat hij Miradith ook wel aankan. Toch ben ik niet helemaal gerust.
Een draak wist hem dus hier te pinpointen. Welke draak?
Gaat hij die ook uitschakelen?
Hij sloot de ingangen af met steen, en we gingen ervandoor, hij achter Lafigon aan.
We besloten terug te varen naar Lektar om te kijken of we in de haven nog iets te weten konden komen over de bloemen.
Vrij gemakkelijk kwamen we erachter dat ze geïmporteerd worden uit Paki, een rivierplaats aan de zee, tegen het ondoordringbare oerwoud aan.
Daar zijn we nu naar toe op weg.

070414

samenvatting: Miradith verdreven, Lektar city.
Lektar
eilandengroepje in de buurt van Lektar.


Ping
Onzichtbaar naar Miradith toe.
Ze valt niet aan.
Schip gesummond, mis, en ongelukkig.
Naast haar een grote demihuman en 2 priesters.
Bah daagt haar uit met handschoen.
wordt opgegeten door grote.
Ik de tempel in.
Op altaar wordt de kloon (levend, deze keer) genomen door 5 tot zeven priesters tegelijk.
Ze laten zich nauwelijks door mij storen.
twee priesters komen op mij af.
Ik weersta de verleiding en verlaat het pand, terwijl ik Polly opdracht geeft iets te stelen wat ze eigenlijk nodig hebben.
Polly komt terug met demonisch schaaltje met appelpitten. Waarschijnlijk deel van kwaad element wat nodig is.
Buiten blijkt een citizen onder de boot vast te zijn komen zitten.
Ik word bijna gearresteerd, maar kom na mijn oprechte poging tot schadevergoeding vrij. Bakker blij.
Gezag hier is van Vendetta.
Er komt van de wacht een soort vertaalunit (megafoon).
We kunnen eindelijk communiceren.
Miradith is hier, omdat ze zich aan de geldende regels houdt, gerespecteerd persoon.
Met guards en wizard erbij uitgevonden dat we in Lektar zijn.
Zadel van de profeet (Lektar).
Bij scheppen wereld die bijna perfect was had evil zich in het midden schuil gehouden.
toen af kwam evil eruit gebarsten.
Dat is nu gat. Goden hebben hieronder ergens de throne van de wereld verstopt.
In het gat leeft een demon spin die er een web in heeft.
Onvindbaar, behalve voor Lektar, die er niet op ging zitten.
Miradith is ook zo gekomen.
Wie op de throne van de wereld gaat zitten maakt Lektar tot z´n hoofdstad.
We hebben hotel genomen, en opties besproken.
We kunnen aanvallen, en dus de regels van de stad gewoon negeren.
Perfect being proberen te defilen (in ons geval blessen).
Bijvoorbeeld zo subtiel dat niemand het door heeft, tot het evt te laat is.
Bijvoorbeeld met tear of Thrynn, en dus groot spektakel…
Die moet dan wel door een vrijwilliger worden geïnserteerd, ergens.
Misschien als ze verliefd wordt en trouwt?
Ik ben bereid me te offeren.
Arsene ziet er niets in,
Omdat Bah denkt dat het na morgen toch allemaal klaar zal zijn, dat niet gedaan.
Iemand komt langs als ze het schip naar de rand proberen te krijgen.
voor gem 1000 gp willen ze in plaats daarvan schip wel repareren.
Maridith bekijkt trap.
We gaan in huisje oude man zitten en regelen voor hem het hotel.
Arsene bezoekt eerst temple met vele godheden erin
Sluipt daarna naar de achterkant, maar vindt geen raam.
Goed in gat gekeken.
Dan komen aanhangers van het spektakel van het licht om de rand staan.
één van hen stapt op de springplank.
Als Arsène dat ziet houdt ze een web klaar voor reddingsacties
Dan wordt Arsene er in geduwd. Niemand heeft wat gezien.
Ze weet gelukkig snel een web te casten.
Ik kan haar met m´n bezem redden.
We doen aangifte, maar er wordt niet erg doortastend opgetreden
ritueel verstoord.
Ik spreek zeeman aan met (vissers)Latijn.
We drinken er op los tot het gesprek een wending krijgt die ik wel denk te kunnen gebruiken.
Ik beloof hem, en wed daarom dat er in de tempel een mooier meisje zit dan beneden.
Hij wedt mee voor een vat rum.
Wanneer we willen gaan, word ik door Bah en Arsène tegengehouden.
Hij gaat alleen verder terwijl ik van achter de geraniums toekijk.
Hij naar binnen.
binnen 15 min twee priesters eruit met flink pak wat in het gat wordt gegooid.
Wij kijken. Bah ziet met infravision niets.
Toch een stuk naar beneden geklommen.
toch iets in web wat er nog hangt.
Wacht er weer bij. Blijkt de zeeman, helemaal uitgezogen.
Wacht onderneemt nog steeds niet direct actie, wij ook niet.
Volgende dag prefect op bezoek.
Hoort wat er in de laatste 24 uur is gebeurd, en concludeert dat dat wel erg veel is voor de korte tijd dat wij er zijn.
Gelukkig gaat hij, tot mijn verbazing overigens, niet zover er ons dus direct de schuld van te geven.
Ik opper een speak with dead te doen.
Dat kan, en werkt. De zeeman is boos dat ik niet ben meegegaan, hij geeft toe dat ze erg mooi was, en verteld dat ze hem tijdens de daad helemaal heeft gedraind.
Dat is eindelijk voldoende bewijs.
We willen helpen de tempel te bestormen, maar dat mag niet.
Ze doen het zelf, met grote verliezen.
Miradith en de kloon en de hogepriester zijn onvindbaar.
Wel is de voorraad bloemen achter gelaten.
Die bloemen groeien in de jungle ten noorden van de Firemountains.
De bloemen lijken nodig de kloon te voorzien van levendigheid.
onder tempel verschillende kelders, waarschijnlijk één naar labyrint.
Eén kelder helemaal gevuld met fijn zand.
De basis die Miradith gebruikte om haar hier op deze plane te houden is niet meer.
het gemakkelijk klaarstomen van de kloon is ook iets ingewikkelder geworden.
Helaas is de demoon nu waarschijnlijk hard zoekende naar een nieuwe vluchthaven.
Ik hoop dat we haar niet juist naar Mialidiam hebben gedreven.
Toen werd een scroll bezorgd.
We hebben die buiten de grenzen van Lektar gelezen.
Kaart met kruis en naam: Macteridon. Doet me ergens aan denken, maar wat?
We besluiten met het schip naar de eilandengroep te varen naar het kruis omdat andere routes en wegen maanden gaan vergen.
Het gaat maar net goed met het schip. Het is minder seaworthy dan voor de aanval.
Ik vlieg naar het bewuste eiland. Op een eiland in de buurt zagen we al een reus. Ik zou me verbazen als er op dit eiland geen reuzen zijn.
Schip ergens in de bosrand verstopt.
We hebben een hunebed gezien.

070331

samenvatting: Di Sotto bij Garumphh, wachters van Mialidiam, Miradith gevonden, centre of the world.
zee
Trezare
Abri
Terra Draconica
temple van Azburan
stairs van Garumpph
city at de hub of the world

op schip wat gelezen in ´The race issue´ en wat getraind aan tracking.
Diego Nero hoofd van Abri
overviel ons met moeilijke taal: Inquisiteur zoekt fugative
Nog steeds wordt Astra della Barbara gezocht door de Order of True Loyalty.
Kapitein doet goed zijn best het iedereen zo min mogelijk naar z´n zin te maken.
In elk geval mijn naam juist in proces verbaal laten zetten.
Ten westen van de Sterrebergen wonen mensen met hoofdkleur blauw, en code of arms met driehoek met oog.
adelaar, bloem en code of arms onvindbaar.
Wellicht toch verder weg dan we dachten.
Oude inscriptie op pijler in Calender heeft verwijzing naar ene Orio de Verbannene. Misschien zijn de pootjes van de G er wel afgevallen. In elk geval kan het goed zijn dat de inscriptie ingegraveerd is na vertrek Arcanum.
De Arcanum noemen vrijwel nooit een persoon bij naam, meestal een groep.
Di Sotto op ons aanraden mee naar Garumphh.
Onderweg aangevallen door wachters van Mialidiam; draken met een blauwe scale tussen de andere scales geklemd. Voor ons zijn deze zielenpoten echter een makkelijke prooi.
Garumphh raadpleegt guardians. Er zijn altijd strubbelingen met en rond de stenen. Ze waren inderdaad gestolen. Ze zijn een keer als meteorieten naar de aarde gekomen. Ook een keer gebracht.
Hoe ze nu komen is nog niet bekend. Mijn zaden z21 zijn gegroeid in de “normale” tuin. Ik kan nog niet zien wat het voor een plant is.
Het bloemetje van de temple komt Garumphh wel bekend voor. Het groeide voor zover hij zich kan herinneren in de Firemountains. Daar vliegen ook hele grote roofvogels. Er staat echter geen trap. In mijn optiek is er dus ook niets te beleven. We besluiten naar het centrum van de wereld te gaan, waar een kleine rotspunt boven zee uitsteekt, met een gat door de aarde heen. Er schijnt daar ook een klein dorpje te zijn. In korte tijd kunnen we dan uitvinden of we helemaal op het verkeerde pad zitten, of dat we in de goede richting aan het gaan zijn. We worden door Garumphh afgezet en staan in een verlaten kelder, afgedekt met tapijt. Als we eruit komen, spreken we de taal niet, zijn de wachters de goede, en zien we, net nadat we onze uitrusting en wapens in een grote zak hebben gestopt, Maridith aan de andere kant van de weg staan. Er is een 30 m. breed gat in de rots, met een hekje eromheen, en iets wat op “the plank” lijkt. Daar zijn we maar eens gestopt. Het zal me verbazen als ik the plank niet in werking zal zien, binnenkort.

aanvalsmogelijkheden:
–invisible worden
–van plaats veranderen
(ofwel huis weer inrennen), ofwel
–onconventioneel wapen pakken:
–Tear of Thrynn (lok van Elena deed al vrij stevig werk)
–Santa Anna in fles.
–touchattack wagen (wellicht eerst omlopen).


070317

samenvatting: dief van de stenen, kloon Miradith, Prinses Elegantia en Del Sonido
Fjedheim
op zee richting Trezare

Bij Raman lijk van Sir Gregory gebracht. Seance geregeld. Vragen gesteld. Wellicht had er meer uit kunnen komen.
Waarom hebt u temple op zwarte maan gesticht?
–Om mijn verbanning dragelijker te kunnen maken.
Was de gate er eerder of later dan de temple?
–De gate was daar eerder of later.
Is het een probleem u hier opnieuw te begraven?
–Het is geen probleem mij op de aarde te begraven.
Wie heeft u daar bedraven?
–Daar heb ik jaren voor gebeden.

(tot hier was ik eigenlijk niets wijzer.)
Wie bent of was u?
–Ik ben of was de dief van de stenen.
(kijk, in een keer interessant! Jammer genoeg nog maar één vraag over.)
–Hoe hebt u de stenen kunnen stelen?
Door een wachter om te kopen, een kameraad op te offeren aan de guardians, en de bergen in te vluchten.
Tja.

Guardians de Arcanum die wij ook zijn tegen gekomen?
Garumphh zou heel goed kunnen weten dat en hoe de stenen zijn gestolen en dus ook wie de verbanning heeft gedaan.
Ik vraag me af of het iets met de bloedschande van de mamluks te maken kan hebben… Die hebben zich te doel gesteld de trappen te verdedigen.

Bij Illian Bert ingeleverd. Ze zijn daar een tijdje met hem bezig geweest, hij blijft daar wonen, en het lijkt wel met hem te gaan, al heeft hij ergens nogal spijt van.
De stad is aangevallen door een groep demonen. Eéntje is gevangen en ondervraagd door Del Sonido.
Volgens Del Sonido was het een afleiding voor een aanval op de kluis. Daarin ligt in elk geval de scepter of dragoncontrol.
Del Sonido vraagt ons waar the perfect being is. Wij zeggen dat we daar wel een aanwijzing over hebben, maar niet van plan zijn daar binnenkort naar te gaan zoeken, omdat ons dat is afgeraden.
Del Sonido vraagt hoe je eigenlijk perfect being wordt? Geen idee
Del Sonido vraagt waar het ritueel eigenlijk moet worden gehouden? Nu je het zegt. Ik dacht altijd in Marabië.
Del Sonido vraagt of we niet de ster moeten zoeken, iedereen lijkt aan het zoeken en wachten? We geloven dat, als ze boven de tijd hebben gehad de wereld te bekijken, ze de ster zouden hebben gevonden als hij vindbaar is, maar dat het nu onbegonnen werk is. We geloven ook dat het niet goed is ons op Miradith en Mialidiam tegelijk te richten, om ze geen aanwijzing te geven dat we met beide bezig zijn. We willen ze niet op ideeën brengen.
We gaan dus door, achter Miradith aan. Del Sonido heeft gescryed (twee keer). Ze bleek bezig een kloon van zichzelf te maken, wellicht een soort perfect being. Ze is weer in de temple die we al eerder een keer zagen.
Mooie kloon. Toch vind ik dat ze (te) weinig investeert in beveiliging en privacy. Het lijkt me dat ze dat wel zou moeten kunnen, en dat het bij zo´n project voor haar ook wel eens de moeite zou kunnen zijn. Waarom is de beveiliging zo ondermaats… Raam op noord, geen landschap uit raam te zien, wolken, er liep buiten iemand langs het raam met een werpspies, scale mail, soort mitre in plaats van een helm, gele insignia (soort vogel) op schild. Georganiseerde religie. Pakken van Ado (haven Vertigo)?

Sintia Berça had ondertussen ook niet stil gezeten. De baan van de maan is veranderd toen we bezig waren de loop van de rivier voor de Secretaris van de Throne van de Wereld te verleggen. Dat was 28 juli 770. Waarom?

Arsène heeft geïdentified.
Pak demonisch en gevaarlijk. Zweep demonisch en stevig (d6+2). Telescoop meer engineringstool (6 lenzen die in verschillende standen kunnen worden gebruikt).

Feest van Reveille behoorlijk. Ik had bijna Bianca, de hulp van Del Sonido zover. Maar Reveille was het wel gelukt. Goed werk.

Naar aanleiding van alles wat we nu weten het volgende besloten:
Di Sotto zoeken voor het uitzoeken van:
–waar vliegt dat soort vogels (ze heeft al een tekening en opdracht)
–welke religie kunnen ze hebben gezien
–welke rang was dat, van de wachter/priest/voorbijganger
–wat zoekt Miradith.
Door naar Garumphh:
Hoe zit dat met die diefstal van de stenen?
Dan besluiten in welk gebergte we gaan gokken te zoeken. Kreutzberg, Oeroegbergen, Sterrenbergen.

Aangifte gedaan van het vergaan van de wereld.
Dragon disasterfund gedoneerd.
We zijn weggegaan na een brief van Reveille aan Elegantia waarin verwoord dat de info die er nu is goed gespreid moet worden met zulke machtige tegenstanders, en dat wellicht sommigen zo hoge bomen zijn dat ze veel wind vangen, makkelijk doelwit voor kwaad.

Al snel een galjoen achter ons aan, met aan boord Diego Maradonna (die paladin van the order of loyalty met de magische staf “the hand of god”).
Elegantia heeft hem gestuurd, zonder Del Sonido in te lichten. Ik heb hem gezegd dat we bijna onenigheid in de party hadden omdat sommigen Del Sonido wel, en anderen niet helemaal vertrouwen. Del Sonido zou wellicht niet alle informatie even goed delen. Maradonna meldt dat er nog geen problemen schijnen te zijn. Maradonna betwijfelt openlijk of Bah de juiste keuze zou kunnen maken als iemand de throne van de wereld zou moeten beklimmen. Hij gaat terug na de generaal een verjaarscadeau te hebben overhandigd in de vorm van een schilderij met een veldslag.
Wij varen nu door richting Magri.

070303

samenvatting: schaduwmaan, abyssal node, demonen gehakt, gate gesloten, graf Sir Gregory
Schaduwmaan
Abyss
Sterrenbergen
temple Azburan
Magri
Fjeldheim

–het is ongemeen droog op de maan.
–aarde echt plat, als hij van opzij wordt bekeken. (streep)
–als hij net schuin wordt gekeken lijken de diepten van de kant waar wij leven de hoogten aan de andere kant en andersom.
–we gaan naar de langwerpige valleiachtige Abyssal oase
–niets abyssals aan te zien. gras groen en appels rood, bloemen met belletjes en bijtjes, geen takje verkeerd.
–alleen een koe ziet er niet erg gezond uit.
–eet appel
–wij erin, onenigheid over waar de temple nu staat die we zoeken
–ondertussen aangevallen door boom, door hazen, door bijen.
–gras soms ineens erg scherp.
–wat we verslaan blijft als verrukkelijk geurend voedsel achter, ruikend naar honing en gebraden hazenboutjes
–als we een haas doden met wapen komen er twee voor terug in de plaats.
–Koe gedood door de hazen.
–ik eet gauw een aangegooide appel op wellicht niet een erg verstandig plan maar ik kon me niet beheersen. Er groeit heel snel iets in mij.
–met brandende rum waarschijnlijk gedood.
–met braakmiddel (water) een half gegroeide haas uitgespuugd. Zo was die koe ook gevangen.
–achtervolgd door honderden hazen, net ontsnapt, weer eens vooral schade van Arsène
–om de “abyssal oase” heen gelopen.
–in midden staat huisje zonder dak, temple, altaar, één of andere machine, demonen ervoor, stapel kreunende lichamen, demonen geen armor, maar menselijk schild rondom zich van vele lichamen. Meer demonen komen om meer lichamen te brengen. Een fluitspelende demoon zorgt dat de hazen netjes recht gaan zitten.
–aan de andere kant is een bevroren idyllisch meertje, inluis laven en winterkleed.
–Dagje gerust. Eigen wereld goed bekeken. Helemaal aan het westelijk randje van het zuidwest continent, bijna op grijze steen hangt een wolkenmassa, waar verder geen wolken zijn.
–Schets gemaakt van de gehele wereld.
–Goed voorbereid terug. Onder de juiste spells, van Lok van Elena en Broche of Elisium een provisorische Lock gemaakt voor de portal.
–Demonen aangevallen. Eén van de demonen op de grond gedwongen. Daarna kwam een demoon die op Wilders leek die Cortez afleidde, terwijl wij de eerste afmaakten.
–De lichamen schreeuwden van de pijn, maar ik liet me niet afleiden, en dwong hem een paar keer op z´n knieën.
–ondertussen raakte ik toch rap door mijn hitpoints heen.
–Ik was degene die was aangewezen de Lock aan te leggen, en in sneakte invisible langs Wilders die overigens al aardig door Cortez werd afgeleid.
–De lock zag er matig uit, en makkelijk te breken met een keukenmes, maar op de één of andere manier hield het het geweld van de demonen wel afdoende tegen.
–Wilders overleefde het niet. Hij werd verslagen in de abyss. Normaal is dat het eind van een demoon, zo heb ik begrepen.
–De hele demonische oase begon te schudden en af te breken. Met Bah kon ik net de machinerie redden. Arsène wist de zweep nog mee te nemen, Cortez netjes alles wat er van Wilders over was, maar Reveille liet het zwaard van de demoon liggen en probeerde een lichaam buiten de zone te helpen. Dat lukte hem nog ook.
–Na een tijdje hield het verschrompelen op en gingen we kijken wat er van over was.
–Een graf van Sir Gregory, hier gemaakt, defiled, maar nog steeds leesbaar, met licht wat van onder de steen scheen.
–Een aantal muren en altaar van een temple.
–Een versteend luik met versteend lock.
–Na augery van Cortez besloten het lichaam van de priester op aarde te herbegraven.
–Lichaam van priester van Raman. Gewaad geeft licht. Staff ernaast, Masker, Holy Symbol Gate.
–Gate ook aan temple; temple van Raman
–Lichaam lijkt nog of weer te leven. Komt langzaam op gang. Paar healings erop.
–Machinery is observatorium. Bah zoekt uit hoe het werkt. Daar is hij nog wel even mee bezig. Ze lijken vooral naar powerconcentraties te hebben gezocht. Magische power, of op geloof.
–Hij heet Bart. Waarschijnlijk was zijn vader Vilrigiër, want zijn moeder was ongetrouwd. (eerste wat hij verteld!)
–Hij heeft gewoond in een wijk of dorpje schuin boven Caralla. Daar komen we nog wel eens.
–Hoe lang geleden is niet helemaal duidelijk. Arcanum zijn hem onbekend.
–We keren per luchtschip terug naar de sterrenbergen.
–En van daar naar de temple van Azburan
–En Reveille en ik vliegen vast vooruit naar Magri om daar Bah op te halen.
–En als de rest ons heeft bijgehaald met z´n allen naar Fjeldheim.
–Daar zit de grootste tempel van Raman. We moeten Sir Gregory nog herbegraven.

070217

samenvatting: Naar de maan gevlogen.
Fjeldheim
temple Azburan
Sterrenbergen
schaduwmaan

De staff Lycantrophy bij Santia Berça
zaden z21 opnieuw geplant
Met Garumpff naar sterrenbergen
met Garumphh naar vertrekpunt Arcanum
Er was daar een stabilisatiestation wat het niet meer deed
Ghost van Arcanum tegengekomen die ons niet door liet.
Helaas moeten doden/slopen
Eén schip in orde gemaakt door stoel te monteren, te maken met evenwichtspunt
Diega Anna gesummond, Bah erop.
Met drgonfly naar de zwarte maan gevlogen.
Ik kon het vreemd genoeg niet.
De rest kan niet navigeren, maar ik kon het niet bewegen
Toen we dicht bij de zwarte maan kwamen hebben we een groene plek gevonden die wel erg afstak tegen het landschap
Volgens Comez een demonische plek
Wederom de Diega gesummond, met Bah erop.
Het is er droog. Heel erg droog. Net zo droog als in het begin in Crowned Hill.

Bah weet wel, maar de rest niet: Wereld is grootste magic item. Er bestaan vage regels tussen te goden en de goden van de goden. Arcanum zijn naar de maan gevlogen omdat ze bij hun onderzoek naar de zin van het bestaan de leefwereld steeds gevaarlijker aan het beschadigen waren. Ze meenden dat ze dat onderzoek ook wel een afgescheiden deel van de wereld, de maan konden doen.

Maan is als het grote juweel op het gehele neckless wat aarde heet.

070203

samenvatting: Sintia Berça bevrijd van demoon, vijand schuilt op maan. Hoe daar te komen?
Ado (haven van Vertigo)
Fjedheim
temple Azburan
Fjedheim
temple Azburan


gevangene van een stadje Zeist, twee dagen noord van Vertigo.
bijna 4 weken mishandeld met zweep en geen rum
beschuldigd van schaken dochter van Lord Dodoran van
Gered door party die me had laten scryen.
Party heeft geen vrienden gemaakt in Zeist, maar heeft bruut geweld gebruikt om me te bevrijden.
Yrrtak nu rijdier van Reveille.
De loot van de Casagrandes is deels aan de whiterobe gegeven, en deels (nu identified) in handen van Arsène.
In elk geval is het book “How to build stairs” nu in ons bezit.
Logisch nadenken levert het volgende op:
Wanneer je, als alle planeten in conjunctie staan, heerser bent van de andere kant van de wereld en op de throne aan de andere kant van de wereld zit, wordt je god. Zo´n conjunctie duurt duizenden jaren. Nu echter is er 1500 jaar geleden een nieuw hemellichaam bijgekomen. (zwarte maan). Wellicht is daardoor de frequentie van de conjuncties veranderd.
Aan de rand van het gat in het midden van de wereld staat een trap vanaf welke je direct het gat in kunt springen.


Barero del Sonido nu met andere paladijn of Thrue Loyalty ipv Holy Lance Don Quristof
Hotel Bersala van Societée de Lunimée gesloten, Sintia Barça bezeten door demoon.
Uitgedreven door Cortez van Fiaria, ipv Father Gomez van Illian, die er formeel ook niet was.
Ze heeft book “Het raadsel van de Marilith” open liggen, en is per ongeluk slachtoffer geworden.
Ze was er door observatie van werecreatures achter gekomen dat er iets gaande was, en had helemaal zelf uitgevogeld dat het om de elementstenen gaat, die de gehele evil society wil bemachtigen om als wapen te gebruiken. Ze was er al achter dat de elementen als wapen kunnen dienen. Ze denkt dat het een wapen is tegen good, waar wij natuurlijk weten dat het een wapen is tegen evil.
Ze zal ahv begindag van de zwarte maan (28 augustus 273 min 1500 jr) de tabellen opnieuw uitrekenen om te kijken of ze iets kan zeggen over conjuncties.
Wij ondertussen op zoek naar de Marilith. Del Sonido heeft 3 x voor ons gescryed. De derde keer was ons duidelijk dat dan toch in elk geval de priester die ontsnapt was nu ergens zit waar onze platte schijf, (aarde) een maan is. Zeg maar op de maan. Vast wel op de zwarte maan. Al weten we dat nog niet helemaal zeker.
Reveille laat een zigeunerin ook de conjunctie uitrekenen.
Met de Yrrtak en de bezem hebben we geprobeerd de maan te bereiken. Het was te hoog om te ademen, en ook erg koud. De wereld onder ons was nog erg groot. De maan is erg ver weg.
Wellicht kan Del Sonido ons op pad sturen met een schadow walk, maar daaraan kunnen wel eens aardige gevaren kleven.
Reveille en ik hebben ook Garumphh gevraagd of er geen stairs staat, maar dat is onmogelijk wegens de magische aard van de maan.
Garumphh wil ons wel de vertrekplaats van de Arcanum laten zien. Ik weet niet waarom, maar iedereen moet daarbij zijn.
Nadat het vervuilde holy symbol van Koning Cortez was schoongemaakt door een priester van Raman, gaan we daar nu heen.

061209

samenvatting: Casagrandes verslagen
van brug onder temple naar brug Oeroegbergen
terug en weer heen.

arcanum vlak, emotieloos gezicht
naam arcanum Garumph

Hahkar: troll gevangen onder eiland met trap in speciale gevangenis
had bijna alle magie van de wereld in zich verzameld
immune to all
invulnerable to all
ongenaakbaar, maar niet alwetend, en daarop gepakt.

Mialidiam ooit bijna dood gegaan:
onmogelijk haar te besluipen, ziet altijd alles om haar heen
Elena en Ossola hebben haar ooit bijna gedood.
Ossola met zwaard Iran aangevallen (door Mialidiam gedood), en Elena toegestoken op ongelukkige plek, zodat Mialidiam nu geen eieren meer kan leggen. Dat is waarschijnlijk haar zwakste plek.

er zijn goden en goden van de goden
de goden van de goden hebben schepsels gemaakt die wat sterker en imposanter waren dan de creaties van de goden. Sommige van die schepsels zijn er nog (bv djinnies)
Goden hebben soms ook nog kinderen van hun eigen schepsels (halfgoden) zoals Elena en Ossola.
Omdat de creators (goden van de goden) het niet eens konden worden hebben ze een keizer aangesteld.
Die is verraden
Goden hebben limieten

Maridith wellicht bij vulkaan in het midden van de wereld of op een plek die helemaal in het Noorden ligt (Docks).
Er zijn tree trappen (bruggen) naar de bergen en dwergen,één teveel

In nieuwe kamer met drie deuren gebridged
create passage waterhoos naar binnen
kamer onder water
net op tijd terug, behalve Bah
volgende dag opnieuw nu met waterbreathing
Yrrtak gezien
bah gevonden die was ontsnapt naar het ondergronds meer
over zilveren lijn gestapt
aangevallen.
Bah voorop: hold person
dan create wall door hen, geslecht door Cortez
uitgegleden met Reveille door grease
flink gehakt door de wizards (5 stuks)
door web heen gewaad
door verschrikkelijk feariesword gehakt
ook nog een stoneskin, onraakbaar
in drie slagen door feariesword niet alleen 3 x raak maar ook hoog: 98, 101 en 102 … gelukkig aangepaste tabel.
Cortez 100 km weg
Bah 100 km weg
Sjimmie 100 km weg met een 1 op de luckroll (slecht) nu onderhanden genomen door een horde guards.
rest geslowd
Arsène geslowd uiteindelijk met burning hands wizard verslagen
schade aan Sjimmie: 4 van een flamearrow en 22 van een fireball van Arsène
Voor mijn gevoel heb ik alle saves gemist. Anderzijds had ik geen last van het web en de slow.
Het viel eigenlijk erg mee. We zijn victorious.
Jammer dat we er zo lang voor nodig zullen hebben weer bij elkaar te komen.
2 ontkomen: Arasta was en nog één die op de Yrrtak wegvloog, 3 gebleven.
keuze uit:
Fillippo
Aresta die door Filippo was gecharmed is ontkomen
Seppo de elfhater
Tomasi
Annan
Guiseppe
Er was er sowieso één niet.

061125

samenvatting: Azburan gesproken, underground temple, arcanum gevonden

In de temple van Azburan gebleven.

Nog eens in het water gekeken naar het verhaal van de witte en gekleurde draken.
De spiegel geeft reflectie weer van morgen.

–gekleurde draken dansen niet netjes mee, maar gaan hun eigen weg.
–later gaan de gekleurden de witte draken echt lastig vallen
–wit blijft groepsgericht
–gekleurd individueler
–bepaalde draken vormen patroon om zich heen dat followers aantrekt
–de witte en gekleurde draken die niet follower zijn vallen elkaar niet lastig.
–(Sjimmie weet niet dat) het lijkt of de ene groep de andere fundamenteel nodig heeft. Beide groepen bestaan alleen bij gratie van elkaar.

terwijl de wizards en de meeste partyleden de temple uit waren heb ik Azburan aangeroepen.
Ik heb de konijnenpoot geofferd.
En daar was hij, als grote grijze draak, veranderend in een groot grijzig menselijk figuur
Hij vertelde dat het goed ging met Amie, en dat ze vele eieren had gelegd.
Daarna vroeg hij of ik een nieuwe pretendent nodig had voor vervoer. Ik legde uit dat ik als mens nog wel eens moeite had met wat draken willen.
Misschien lijkt hij wel erg op de arcanum, is hij wel arcanum?
Hij besloot na uitleg te helpen door inzicht te verschaffen. Alsof we werden volgepompt met historie van de wereld.

We wisten onder andere direct:
hoe die stenen er uitzien,
wat we er mee moeten
hoe hij de arcanum heeft geschapen naar eigen beeltenis,
en de keizer, a being of pure en light (Folmer: Philips)
hoe hij was aangesteld door de god van de goden
hoe de keizer is verraden (Ook gij, Edison)
Dat er donkere plaatsen zijn waar magie helemaal niet meer werkt.
De arcanum hebben de stenen in bewaring genomen.
Zelfs Azburan weet niet waar de arcanum nu zijn.
We snappen nu de basics van het schrift van de arcanum, met behulp van deze kennis kan Di Sotto ongetwijfeld snel leren de taal volledig onder de knie te krijgen.
We weten van vele stairs de plaats en waarom de arcanum ze ergens wel of niet hebben gebouwd.
We weten nu met zekerheid welke spells voor welke effecten zorgen op de stairs

Erkinīs fog; wall of fog/gust of wind; (trap aan)
Erkinīs travel; jump; (reizen tussen de trappen)
Erkinīs cleansing; erase/bless; (stenen maken voor nieuwe trap)
Mogulīs defense; burning hands; (als burning hands maar wat groter en om trap)
Mogulīs shield; protection from evil; (groot shield om de trap)
Cesarīs cloud call; unseen servant; (vervoersmiddel in vorm van wolk)
Cesarīs finding; find familiar; (vinden dichtst bij zijne trap)

Interessant zou het pas echt kunnnen worden als we met enginering, stonemasonry, en een erase nieuwe trappen konden maken. Er zit vast ergens een addertje onder het gras. Erases zullen regelmatig overal al wel gecast zijn.
Zou je met een losse steen van een bestaande trap dat wel kunnen? Zou daarom die ene steen weg zijn?

We weten dat het evil agenten aantrekt om voor chaos te tweestrijd te zorgen, waarschijnlijk de Casagrandes.

Azburan meldde nog dat het probleem met de secretaris is, dat hij is aangesteld door de goden van de goden. Wat dat ook moge betekenen. Hij noemde Mialidiam “haar”.

Hoe zat het ook al weer met die Casagrandes?
Ze waren gestationeerd in Imbrucklia in Dargoth waar ze een bibliotheek hadden waar iedereen kon komen lezen.
Ze zijn op enig moment experimenten met halforcs gaan doen (necromantic), er mislukte wat en ze besloten te gaan doen alsof ze gingen overlopen naar de whiterobes in Salmanië. Dat mislukte, en nu zijn ze outcast. Gemeden door whiterobes, Salmanië, Dargothië en Nonactus. Ze werden ook nog eens extra zwaar getroffen toen alle elven en wizards een belevenis ontvingen van al hun plannen (wish van Fabian), die voor elven en whiterobes niet al te best waren. Er waren berichten dat ze zich hadden verschanst in de Oeroegbergen. Daar is die dwergenveste die we hebben bezocht met die Yrrtak. Het zou me in het geheel niet verbazen als ze daar ook een trap hebben gevonden. De arcanum hadden gewoon banden met dwergen, wellicht een soort ambassade daar, en in elk geval een trap. We weten hoe die eruitziet, en we kunnen proberen erheen te porten.

We hebben afgesproken nadat we hier klaar zijn de Casagrandes eens op te gaan zoeken. Zij zoeken wellicht het zelfde als wij.

De trap zit onder het water. Er blijkt een hele temple onder te zitten, zwaar getrapped. De traps zijn nu opgeruimd, het gaat om een grote ronde kuil met een trap in het midden. Alles zat onder de glyphs en springstof. De Casagrandes zijn hier zeker geweest. Ik ben behoorlijk geprikt door een plant in een soort waanzinnig groot ondergronds kassencomplex. Met planten van allerlei biotopen.
Rondom de trap waren boekenkasten met boeken, waarschijnlijk geratst door de Casagrandes. Nog een uitstekende reden niet te lang te wachten met het opjagen van de Casagrandes. Op de vloer, rond de trap was een soort kaart van de wereld getekend. We hebben die nog niet goed genoeg bekeken. In een andere kamer was een viertal cryo–tubes waarin in één daarvan een arcanum–achtig figuur. Vastgebonden, en waarschijnlijk met soort magische knevel het zwijgen opgelegd. We hebben hem gewekt en ontdaan van z´n boeien en knevel. Ik ben benieuwd wat hij zegt. Eén cryo–tube mist helemaal. Misschien is die met inhoud en al meegenomen door de Casagrandes.

Vragen om op te lossen:
–Ineens, zeker voor de leeftijd van die trappen is er verhoogde interesse voor sinds een jaar of drie (mei 768).
–Van de Casagrandes, en van Del Sonido. Op het fanatieke af. Ook zonder dat Del Sonido wist dat het wereldreddend kon zijn lijken de trappen heel hoog op zijn prioriteitenlijst te staan. Is dat alleen maar om de Casagrandes te dwarsbomen?
–Zouden de Medji (welke nog over zijn, anders) weten waar de arcanum zijn als deze arcanum het niet weet?
–Past een term als The Keeper of Time bij een schuilplaats van periodieke bewakers van het leven? Zitten ze onder dat eiland? Is er daarbeneden ook een trap?
–Hoe zat het ook alweer, zeiden de Medji niet de eerste keer dat wij het kwaad niet mochten wakker maken? Is het geactiveerd? Hadden zij niet iets te doen met de eerste keer?
–Zou die rare lijn in het landschap, of sowieso die fata morgana wellicht nog meer te maken hebben met de verblijfplaats van de arcanum?
–Ondertussen kunnen we wel vaststellen dat de enige reden dat er geboden is Mialidiam en Maridith uit elkaar te houden was dat we eens op pad zouden gaan. De elementen moeten en zullen prioriteit 1 of zelfs 0 krijgen.
–Wat is er interessant aan een moeras? Zouden de arcanum zich daar kunnen hebben terug getrokken? Die hele streek staat vol gebouwen van de arcanum?


Doen:
spreken met arcanum
waar zijn de elementstenen, of waar is iemand van de arcanum om het te vragen.
kaart op de vloer nauwkeurig bekijken, overtekenen.
paar zaden z21 planten
Di Sotto laten waarschuwen met brief
trap bestijgen, naar trap Oeroegbergen reizen.
Goed voorbereid, want de Casagrandes zullen die trap zeer waarschijnlijk net zo erg hebben bewaakt als deze.
Plot thickens.

061111

samenvatting: Actie! Tania, Del Sonido, Azburan

oase met trap in Marabië
trap in Kreuzberg
te paard naar Einzel
met de Llanfair… naar Fjeldheim
te paard naar Magri
te paard naar Trezare
te paard naar Abri
te paard over oud trail naar temple Azburan
82 dagen gespeeld!

28 augustus 273 is de schaduwmaan om de wereld komen hangen. We gaan er van uit dat het kwaad 500 jaar later dan komt.
ongeveer over twee jaar.

ze hadden gewonde moudjadin geheald (curse) en van hem gehoord dat Casa Grandes de trappen aan het leren gebruiken zijn.
De Medji rekenen met de tijdstelling dat het nu 1498 is.

de trap bij de fata morgana is nu vernietigd
We zijn bij stair bij oase in Marabië, er is een muur met waarschuwingen.
tekst overgenomen voor di Sotto
over 2 jaar untold evil
Er is een groot plan het te stoppen.
Iets met 4 elementen om een 5e element
gebeden:
Thrynn: “Only a perfect being can sit on the throne of the world”
Fiaria: “Zorg dat de Marilith en Mialidiam niet gaan samenwerken”

Sulvan Queen: Perfect being zal Reveille herkennen.
Barero del Sonido in rang gestegen.
alles verteld.
Reveille vertrouwt hem niet.
Del Sonido heeft ring gemaakt die de beste van twee d10 gebruikt voor initiatief.
Tania weer eens opgezocht. (ik herkende haar niet eens)
Ze is uit de toekomst en waarschuwt dat in 1945 de laatste magische energie op zal zijn.
Ze weet nog dat perfect being een halfelven meisje is van 14 dat in de kolonien (Sultar) leeft in een klooster, en dat ze wees is.
Ik heb haar met 4000 gp ons loden huis aangeboden om de spell te researchen om terug te kunnen naar de toekomst.
Met del Sonido in spiegel gezocht naar Maridith.
Ze was verbannen.
Gevonden in hoge kerk, omgeven door aanbidders en priesters.
Ze waren bezig met een ritueel om haar hier op deze wereld te kunnen houden.
(doop met bloed van halfelf)
smeltkroes van verschillende talen
tempel op rare plaats, wellicht op wolk?
adelaar langs het raam.
Wellicht op vulkaan in het midden?
Via di Sotto naar temple Azburan gereden.
Daar zijn de white robes ook al, geleid door Garlina

060930

samenvatting: The whole world in our hands.
Kreuzberg

Bij de wachttoren was de stenen boot gezonken.
Er waren draakjes in de gangen van de ondergrondse rivier.
Er lag een draak onder de rots, verpletterd, en de gang was open.
Toegang tot veste verwoest.
Deur geblokkeerd
probleem met een entiteit die alle dwergen in de veste uiteindelijk heeft gedood door ze te possessen
Er was ook een witte dwerg met een ring.

We hebben landkaart uitgebreid bekeken.
Crowned Hill (rook uit huisje), New Crowned Hill (ging goed).
Bij de trap van Fata Morgana castle een rechte lijn schaduw gezien, moeten we nog eens gaan kijken.
Helemaal naar Noord, Zuid, West en oost gegaan.

Noord:
na land bos en zee een steile bergwand met een stad en een soort groot gat. Voorbij het gat zee, land met reuzen en mensen in kudden en draken die zich door de reuzen laten aanbidden. Eén draak had me door en weet wellicht wat ik weet. Daarna land, zee, ijs en levenloze blauwgrijze steenachtige massa.

Zuid:
Stairs in het moeras bij de kust. Ik heb de plek goed uit mijn hoofd geleerd.
water, ijs, levenloze blauwgrijze steenachtige massa zonder weersomstandigheden.

West:
land, bos, zee, elvenstad, dode vlakte met tientallen dode draken en een stairs. Geblakerd en mogelijk onbruikbaar.
verderop voorzichtig weer hier en daar wat begroeiing en dan water ijs en levenloze blauwgrijze steenachtige massa.

Oost:
Marabië engte, rood bruin water, eilanden, groot continent, muur, stad met plein en mannen in gele pakken die oefeningen aan het doen waren, twee beelden, en een trap. land, land, zee, ijs, levenloze blauwgrijze steenachtige massa.

We lijken dus op een platte wereld te zitten, een deel van een grotere platte vlakte, met in het midden een rond gat .
Er zijn trappen, hier erg ver vandaan.

We hebben daarna nog eens wat spells op de trap gecast.
Een deel daarvan had duidelijk effect.
Na een Gust of Wind:
een bless of chant: de trap reinigt zichzelf.
een create water: buiten donder en bliksem. (ons vervoersmiddel?)
protection from evil: gesloten shield om de mensen apart heen (+4 AC)
remove curse: trap uit en niet meer aan te krijgen met Gust of Wind.

060916

samenvatting: Rebuiling a church.

Einzel–> Bavria–> Einzel–>
Klooster Keep Quiet–>
Candle Keep–> Lake of Mists –> North Road –> Fata Morgana Castle –>
Lake of Mists –> Fata Morgana Castle –>
Fort Kalnaam –> Fata Morgana Castle –>
Lake of Mists–> Fata Morgana Castle–>
Kreuzberg
50 dagen onderweg geweest.

New. Crowned Hill lijkt nog te bestaan.
In Bavria priester opgerold van Maradith, de Marilith die we ca 9 maanden geleden versloegen. Hij deed zich voor als priester van Thrynn.

Beelden met blinddoeken zien niets.
Je kunt, als je wilt door zo´n muur met blades.
Temple dus ietwat opgeschoond.
Beeld van Elena besteld, terug naar Einzel.
Priesters Einzel gevlogen, wordt nu goed geleid, maar waar zijn ze?
Hoe hebben ze de bevolking zo voor de gek kunnen houden?
Hoe lang bestaat die sekte al? Van voor de vernietiging van Miradith?
Waarom heeft niemand dat zo erg door?
Heeft de priester van Tax er ook iets mee te maken?
In elk geval heeft Bah vrede met zichzelf hervonden.
Ik hoop dat Bah niet teveel heeft gebiecht bij die evil priesters. Biechtgeheim zullen ze wel niet bezigen.

Naar de trap van de Lake of Mists.
Trap leek goed en netjes bijgehouden in verhouding met ons laatste bezoek.
De Medji waren nergens te bekennen. Wel een graf van twee van hen. Bij Fata Morgana Castle, maand oud. Toen bevrijdden wij ongeveer Elena.
Wat is er veranderd dat de Medji hun eeuwenlange traditie hebben verlaten?
Allemaal verslagen? Wat doen die graven dan hier. Bang voor (te grote) tegenstander? Geen reden iedereen zomaar te laten hannesen aan die trappen. Belangrijkere dingen te doen? Kom nou. Zou de reden van het waken al geschied zijn? Zouden ze (wederom) gefaald hebben, en is nu het hek van de dam? Dat zou mij niet verbazen. Zou een item (zoals een evil kruis) vernietigd kunnen zijn, waardoor hun queeste klaar is? Wie weet. Ik zou ze nog wel eens willen spreken. Wie zou de Medji hebben gedood? Wie zou de trappen bijhouden en de perkjes knippen?

De Jump spell werkte niet.
Doorgereden naar Fata Morgana Castle. Daar Gust of Wind en Jump gedaan. Wij kwamen vrijwel direct bij de trap op de Lake of Mists.

Wall of Fog en Gust of Wind hebben hetzelfde effect. Beide dingen met air. Toeval?
Jump werkte (daarna). Is in elk geval niets met elementen. Zou de blink ook werken?
Zijn andere effecten mogelijk?
Call Lightning bijvoorbeeld?
of Clairvoyance of Find Certain Item?

Uit mijn aantekeningen:

“Een ras heeft geprobeerd de energie van de wereld zelf af te tappen.
waarschijnlijk is dat onmogelijk dus niet waar
voor dat proces was weinig input nodig, maar was wel wat gevaarlijk
De eerste wizard heette Erkin en die maakte wat spells en de eerste stairs.
Erkinīs fog (trap aan)
Erkinīs travel (reizen tussen de trappen)
Erkinīs cleansing (heeft te maken met de bouw)
Mogulīs defense (soort trap voor wie aan de stairs komt)
Mogulīs shield (beschermt stairs)
Cesarīs cloud call (creates traveling device)
Cesarīs finding (vinden van andere stairs)

Spell die erbij stond (wall of fog achtig) was een beetje raar opgeschreven, alsof het level er later pas aan toe werd gevoegd. Misschien is het casten in de loop der jaren wel erg veranderd.”


We zijn nog niet helemaal uitgeëxperimenteerd.
Anderzijds was dat ook niet de opdracht.

Ik heb een paar scrolls bijgehaald en we zijn heen en weer gegaan.
Wel steeds naar de Lake of Mists of Fata Morgana Castle.
Misschien kan het niet anders, misschien heeft de wizard nog niet voldoende zelfvertrouwen.
We gaan het uitzoeken in de Kreuzberg. Daar komen we nu aan.

060902

samenvatting: Staredown met Marciano Nonactus.

Van Torido naar Fjeldheim naar Einzel.

In Torido intrek genomen in nieuw etablissement Holiday Inn.
Net binnen de no–magic zone.
Waard vervelende kwast, maar afgekocht.
Staredown gedaan met Marciano Nonactus, de wizard die het eiland bewaakte en de magic items creëerde.
Oorlog geriskeerd tussen Dargothië en Salmanië.
Uiteindelijk wilde hij geld, en een soort publieke genoegdoening.
Ik sloeg hem om z´n oren met een document waarmee de toonder het recht heeft opgenomen te worden in de clan Nonactus.
Hij schrok zich een ongeluk en wilde zich voor de helft van het geld en de wissel wel terug trekken.
klaar.
hij stuurde bard langs om verhaal te horen en er een nauwelijks kloppend lied van te componeren.

Wij naar Einzel (met die trappen) via Fjeldheim waar we nog een scroll meenamen omdat we die misschien kunnen gebruiken.
In Einzel hebben ze het over Sinte Srin en Sinte Elena van Fiaria! Water en vuur.

In Einzel erachter gekomen dat de draken zich roeren.
ze vechten op onlogische plaatsen. 12 draken hebben iedereen weggejaagd uit een vallei in de buurt van ford Kalnaam, ze zijn ook op de plains.
Zoeken ze iets?
Er zijn ook gravende draken gesignaleerd.
Ze vechten vaak onderling.

––
Recap:
Azburan luitenant van de keizer van de wereld.
Mialidiam ook iets hoogs onder dezelfde keizer.
Azburan hier op enig moment heen gekomen, gevlucht.
Door de jaren heen zijn de draken steeds individu–achtiger geworden, maar de laatste jaren trekken ze weer samen.
Er zijn hier in de buurt zeker 50 draken, en er zijn er al 20 dode gevonden.
Throne is hier
Kruis is vernietigd
Ster is zoek, mee met een Titaan.
Wellicht op een wolk huis van de titaan
De draken die we hebben bevochten doen dat vooral fysiek, de oude draken vechten mentaal.
beide luitenanten hebben ambities voor de throne of the world
Het kruis wilde toen we het vonden naar Mialidiam, bij the gates of Nissan
Toen de rest op de wolk van Azburan zat, viel één wolk, heel ver weg heel erg op. Wellicht heeft dat iets te maken met de ster, maar misschien ook helemaal niet…
Waar was dat graafincident, dan kunnen we misschien iets te weten komen over wat ze willen. Het wordt uitgezocht.

Bij de biecht komt Bah er min of meer toevallig achter dat hier zijn missie ligt.
De jonge priester verklapt dat het hier blasphemy en hoererij is.
Van een grondplan van Thrynn is weinig te merken.
Ik ben benieuwd of hij ons hierover inlicht, en zo ja hoe.

060819

samenvatting: Ontsnapt uit Dargothië.

Van Quela naar Orcwoods naar Salmanië naar Torido

Elena met waterwalking naar overkant.
´s Nachts rijden.
Wolk op de weg, gevogelte geschoten, tweede wolk, bijna gestikt.
Gevogelte dood, wizard ook
Elena geeft me een kus
Aan einde van lange rechte weg staat een open stairs
Elena gaf lok
Elena heeft Disney–haar
Via Orcwoods naar Salmanië
Wachtpost is trap
Dromen van vervelende wizard
Weet hoe ik eruit zie, maar niet wie ik ben…
Volgende dag wel, leek me ook al stug.
Dreigt weer Magri op te blazen. En de boot
Wij naar Torido (no–magic–zone), boot, Matthias.

060805

samenvatting: Elena bevrijd.

Torido naar Telforte naar Kiano. Dicht bij Quela aan dat meertje.
Arsene is erbij gekomen, wizzardess

Hele serie regels waarvan belangrijk: geen magie gebruiken, geen magic items gebruiken.

Thrynn heeft dochter van een sterveling.
Elena, halfgod. Zij put haar kracht uit haar schoonheid, maar ze is vastgezet, haar kam is weggehaald, en haar vingers zijn afgehakt, dus ze kan haar haar niet meer kammen. (niemand trok ook maar zoveel op als een wenkbrauw bij het horen van deze toch ongebruikelijke feiten)
Di Sotto vermoedt dat ze op het eiland zit, omdat de Nonaksessen hier hun items boosten.
Met behulp van een fles en onder leiding van Di Sotto naar het eiland gevlogen. Ergens in een poel haar gevonden. Beschermd door ietwat irriterende grotere en kleinere monstertjes. Ze is weer bevrijd, ze heeft haar vingers weer terug, en we gaan nu even naar huis.

060722

samenvatting: Amos beter, op weg naar Dargothië.
vorige sessie was 060527, lang geleden.

Sintia Berca wilde wat springstof om daar een dorpje mee te proberen te redden.
Heel Fjeldheim in rep en roer.
Alle grote gebouwen afgesloten wegens termieten, riolering, problemen met funderingen, enz, enz.
Naar priester (Thynn) gegaan die operatie hersenchirurgie zou leiden.
Wij in slaap, Amos aangevallen door twee acolyten die z´n pink kwamen afsnijden.
Werd verijdeld door Bah.
Wij ondertussen uitgedaagd door Jeremia (leek niet eens een beetje op Amos) (Eén van jullie is te veel.) Jeremia er vandoor.
Achter hem aangerend.
Jeremia naar vastgebonden lichaam van Amos: “één van ons is te veel”.
Amos net door mij gered.
Jeremia weg met mijn slapende lichaam, naar no magic zone en hele stapel springstof.
Jeremia toch aan de verliezende hand, Amos lokt hem weg van mijn lichaam en probeert een soulcapture met de luckcoin.
De Tohit is hoog (onmogelijk meen ik) maar een 20 doet wonderen.
Problem solved.
Ondertussen hebben de Generaal en Reveille een manier gevonden het geheugen van Amos op te schonen.
Aantekeningen in gothisch. Met de spell adaptation most favorable environment gecreëerd. (Ronn: Hoho, wat staat er in die boekhouding?)
Jeremia is dood blijft staan.
Alles wat hij als Jeremia heeft gedaan wordt uitgegumd, en dan maar hopen.
Amos komt met ons bij en herinnert zich hele gedeelten uit z´n recentelijk leven niet. Hij betaalt de rekening in een uitspanning.
Hij is gered. Hij gaat met Fernik een wijngaard beginnen.
Wij ondertussen met Basido del Sonido gepraat, een wizard meegenomen naar Dargothië. Naar dat meer wat Di Sotto aan het onderzoeken is.
Del Sonido vertelt nog dat er een wizard was die met een jump waarschijnlijk kon reizen (´porten) tussen de trappen.
Wij wat scrolls Jump mee om te proberen.
Di Sotto naar Torido laten komen, en daar van haar gehoord dat ze denkt dat het slecht gaat met Bah, dat ze met hem wilde wisselen, en dat hij z´n spells kwijt raakt.

060527

samenvatting: Amos is Jeremia (zie Fightclub) en de wereld wordt door hem genuked.

Niets dan lof voor Kurt,

Niet alleen heeft de DM meer dan 3 jaar z´n plan voor een ieder geheim weten te houden toen Robin stopte met Amos. Maar hij heeft voorzichtig alle ruimte geschapen om Amos de meest verschrikkelijke bendeleider van deze kant van de wereld te maken. En dit alles zonder dat hij het door had. We vielen werkelijk van de ene in de andere verbazing.
De overeenkomsten met Fightclub zijn verbluffend:

Amos wist nergens van
Hij was ooit wel geïrriteerd geweest over tempels en de invloed die die op mensen hadden
Alle bendeleden hebben een verminking, regels en een project.
Hij is altijd al een beetje een loner geweest, en creatief boekhouder
Hij kende een dwerg die toen al matig kon casten zodat het ritueel met Quebec steeds al gevaar liep, maar naar het nu blijkt ook niet eens maagd (meer) was.
Hij weet daar niets meer van.
De dwerg wel, en is verbaasd over zijn voorzichtige typisch dwergse toenadering.
Hij wordt de laatste tijd overal inderdaad aangesproken met Sir.
Hij blijkt vele autonoom opererende cellen te hebben opgericht die tot doel hebben de orde te ondermijnen door alle tempels op te blazen.
Dat dat plan bekend is, maakt nauwelijks iets uit.
Dat hij er niets van weet verbaast geen van de sekteleden
Hij slaapt nooit
Als hij een briefje plant op een gevangene maakt het niet uit hoe de gevangene het leest. De sekteleden zijn grondig voorbereid. Eigenlijk zou hij net zo hebben gereageerd als hij wèl Jeremia was geweest.
Af en toe ziet hij Jeremia
De doden in de cellen heten allemaal Jeremie
In elk geval tot nu toe, vraag ik me af of Amos werkelijk Jeremia wil zijn.
Of of hij er iets aan kan doen

Niets dan lof.
Ik heb nog nooit een party met 8e, 9e levels zo snel zo diep in de problemen zien komen. En geen monster te bekennen.

De tempels op de lijst:
Tajar: Olviera
Fjeldheim: Thrynn, Raman, Iliam
Bavra: Srynn
Einzel: Fiaria; Thrynn
Trezare: Thrynn; Elowan
Torido: Reorx; Carlo; Gerben
Halfweg: Olvira
Magri: Misha; Reorx; Gerben
Hial: Erin en een hele zooi onbekende tempels
El–pethar, Sultar, Twin–peaks
(ik noem hier nu alleen de grote tempels en kathedralen, alles tot aan shrine werd genoemd)

We waren te laat voor Torido.
White–robe Zorregieta in Magri heeft met de tempel van Thrynn het gevaar daar afgewend.
De rest lijkt ook nog een kans te hebben.

060513

samenvatting: Twee Dogfathers opgerold, en Felix ontzeteld, er is iets groots gaande.


Waar(langs):
boerderij bij de drie berken opgerold, boeren bevrijd
met gevangene Jules naar Merceda/El Rancho gereden
met gevangene naar Toronto(?), daar ingeleverd door Bah
van Toronto naar Via del Felix
nu in dorp Via del Felix, net in dorp tussen de visafslag en het dorp iets gezien…

bij boerderij aangeklopt, degene die opendeed niet geloofd, deur ingedrukt, gevangene genomen (Jules) rest huis doorzocht, door onzichtbare dogfather aangevallen.
Toch verslagen, nummer V
Jules, de gevangene ondervraagd, "the first rule is: you don´t talk about it"
Jeremia is de leider van de club.
"Jeremia is een boom van een vent, inmens sterk, radius van gezag, slaapt nooit, werkt altijd door… had Moerab in dienst."
Felix kent Jeremia persoonlijk.
De doden verbrand. Ze heetten allemaal Jeremie
Reveille werd door het verhaal meegesleept, en is direct naar Torido terug gereden. Wij zijn de volgende dag niet naar Torido gereden maar naar El Rancho.
Ze waren niet blij dat Jules de route had gezien.
Een in elkaar geslagen Reveille kwam daar ook Jules in elkaar slaan. Dat werd terecht uitgelegd als torture, hoewel Reveille bezwoor dat dat er niets mee te maken had. We zijn weer vertokken bij Pedro, en we hebben Reveille duidelijk gemaakt dat wij niet geloven in het zo serieus indringen in een organisatie als hij had gedaan. Wij zijn tegen infiltratie, projects waar je niets over mag zeggen, enzovoort. Helaas kreeg Polly het weer op haar heupen.
Polly eet af en toe wat nootjes van z21.

Plan gemaak voor Felix. Als we de schaduwboekhouding van Felix te pakken krijgen stonden daar ongetwijfeld dingen in die te maken hebben met de Dogfather en projecten.
Amos ging het halen. Wij hielden het in de gaten.
Amos naar binnen, Amos gebruikte staf om human te worden. En werd gesnapt, en aangesproken met de woorden "Is this a test, sir? Are you sure this is not a test?" "To check security?" Op de verdediging van Amos werd keurig geantwoord "I knew you was gonna say that, sir."
In een keer overal wachters en nog een dogfather!
Reveille riep nog "Alarm generale" en er onstond een gevecht aan de ingang van de poort.
Ik vloog op mijn bezem om het pand heen, en pikte daar Amos (groot) op terwijl een dwerg die Amos lijkt te herkennen als éne Fernik, uit het raam naar Amos riep: Jeremia! Amos is ook Infiltrant!
Amos terug gevlogen, daar paard gepakt, Amos terug naar het landgoed, er is een fireexplosie geweest, ik met Reveille naar de stad.
We zien nu iets gebeuren in de stad, al weet ik niet wat, een soort flikkering van een wapen.

060429

samenvatting: van Fjedheim naar Torido achter de dogfather aan


Sintia Berca weet niets over Dogfather. Ze wist wel te melden dat Goodnight Raven nu "in the country" woont. Zeer sterk verhaal.
Diega Anna is niet ouder dan 15 jaar, gemaakt op Petit Carabe, scheepswerf ZuidWest Salmanië
Doorgevaren naar huis in Magri om Diega Anna te summonen, en een "veilige" thuishaven te geven.
Ligt nu achter een brug waar de mast niet onder door kan.
Uit logboeken blijkt dat Moerab in de buurt van een klein vissersdorpje Via del Felix of Torido was toe hij de opdracht van de dogfather aannam.
De heer Felix was niet erg blij met ons. Maar uit zijn logboeken bleek niet dat de Llanfair daar rond die tijd was geweest. Hij leek mij niet het type zich op te houden met piraten. Wel zag Amos dat er twee moorden waren gepleegd een dag nadat wij hadden opgezocht in de archieven.
Door naar Torido, en al snel naar éne
Matthias is nog steeds ziek
Snel naar een kuuroord gestuurd van Reorx in Torido
Amos in het rubberAmos heeft, naar aanleiding van de grote gevaren waar hij zich steeds in bevind een nieuw armor gekocht: Een rubberen "armor". Het heeft de meest verrassende voordelen, maar ook wel een paar niet helemaal te verwaarlozen nadelen. Hij ziet er ongeveer als volgt uit.
Maar dan zonder die belachelijke grijns op z´n gezicht.
De heer Gonzo bleek in de stad het meest te weten over klonen en de dogfather.
Het was een wat zenuwachtige gnoom. Maar net nauwkeurige informatie over wat je nodig hebt, hoe lang en wat dies meer zij.
Reveille sprak hem op enig moment in het elfs aan en liet hem bekennen dat hij betrokken was geweest bij experimenten van een vorige dogfather.
Ik kan me het niet meer herinneren, maar het schijnt dat we al enige boeken van hem hebben afgepakt, enige jaren geleden "aantekeningen van lugubere experimenten op tafelblad" "book met experimenten met lichamen en onderdelen daarvan" en ongetwijfeld ook "the Race Issue". De gnome deugde niet. Maar hij had, naar eigen zeggen z´n leven gebeterd, zo zou getuigen de tempel van Reorx.
Wij erheen, met de hogepriester gepraat, erachter gekomen dat de gnoom een vuile verrader en mijneder is. Reorx was niet blij met deze vervelende broeder Gonzo. Dat kostte de tempel weer het dak, (net als indertijd met Nobody Pennik).
Nodig voor het regenereren van het lichaam, en dat kan vrij snel (in verhouding). Water, schoon en stromend, zoet. Een soort bad, een groot aantal ingrediënten zoals graan, melk, parels en regelmatig een stierenhart. En dus een trouwe dienaar (of beter: een paar daarvan.)
De gnome had nog gezegd dat de dogfather misschien fysiek wel snel kon worden gemaakt, maar mentaal nog zou moeten groeien.
In paniek had hij ook gezegd dat hij zou komen bij de boerderij met de drie berken waar hij op 1 april ´s avonds langs zou komen.
Wij zijn daarheen gegaan en lagen op de loer. Er zijn net 4 personen naar binnen gegaan. Dit zal niet lang duren.

060415

samenvatting: terug in Fjeldheim voor de dragonscepter en de dogfather


terug gevaren naar Fjeldheim, vrouwen lift gegeven.
2 wilden aan boord blijven, is ok
Del Sonido blij dat we niet met slecht nieuws kwamen.
(overigens wel: princes weer in gevaar, dogfather leeft nog, er is kopie van scepter dragon control, maar goed)
Wat dingen uitgezocht en uitgelegd.
Alles laten identifien
In logboek bloodsea (15 jaar oud) wordt verteld van de rode en gele rivier.
En van steden die heel heel erg groot zijn. Ongelofelijk groot
Bloodsea ligt langs de "mouth of the snake" door naar het oosten
Del Sonido heeft scepter nu
Wij naar herberg met nieuwe leider van la Société de Luminée, Sintia Berca

060401

samenvatting: slaven bevrijd, piratennest opgerold, alchemist verdelgd.

Bij de schakingen zat een opdracht voor het schaken van Prinses Elegantia (lett: troonopvolgster van Salmanië), te leveren aan de Dogfather, 5000 goud, wel aangenomen, niet uitgevoerd.

Blijkbaar had hij de scepter of dragon control willen terugverkopen, maar was dat mislukt.
Was de scepter een kopie?

Praxis Nonactus wilde een elvenarmorer om het geheim van elvenchain van te ontfutselen, geleverd 3 jaar geleden
Oostgothische edelman wilde een Salmanische edeldochter om integratietechnische redenen. Extra aantekening: goed feest.
Een marabische sjeik wilde dat zijn zoon werd gered van een horde bandieten, geleverd.
Alchemist Al Jabbar zocht vergelijkbare specimen van verschillende landen. Geleverd.

En nog meer.
Ook opgezocht piratennesten met slavenhandel.
Gevonden op een Fridayeiland, heengereden, alles opgerold, Barbosa opgeruimd, 46 slaven vrijgelaten op naburig eiland, tongloze priest en lawyer uit Salmanië meegenomen. Priest van Thrynn, wordt weer op goede spoor gezet door Bah.
Salmanisch schip Fortuna ontsnapt, kapitein Bartholomew Red en de andere piraten op de kust van Marabië afgezet.

Wij naar TwinPeaks, langs de papagaaienmarkt, naar Al Jabbar, binnen gedrongen, de vrouwen verdedigden het huis, maar waren wat onhandig met de spuiten met zuur.
Over maand terugkomen.
Uiteindelijk kamer met dieren gevonden, ook met buisje met kristal door hun hersenpan. Ook dead parrot en woestijnluiaard.
Beneden het huis de rest van de vrouwen gevonden, en de lijpe alchemist.
Er was een Salmanische, een Vilrigische, een Marabische, een dwergse, een elfse, een gnomse, en nog één. Amos geraakt door zuur, geblust met rum en zand. Bah, Ik, Amos, de Generaal geraakt door de vrouwen. Lekker veel 20´s tohit van Kurt.
Nadat alchemist verslagen, eerst met amulet G55 vrouwen gestopt, was een soort afstandsbediening.
De elfse viel mij steeds aan.

Enige dagen gebruikt om de vrouwen van hun glazen hersenbuis te ontdoen.
Boeken over mental slavery geritst.
Vrouwen in de war, maar mogelijk niet helemaal gek of gehandicapt.
Iedereen weer mee naar de Llanfair. Klaar voor vertrek.

060318

samenvatting: Ontsnapt uit het kasteel der 1000 Traps.

De schat van Moerab, onverdeeld, zonder het aandeel van Alia.

Zij nam een behoorlijk deel, namelijk:
Een boek met nagels en haar
Een certificaat dat recht geeft tol te heffen bij een oase
De bezitterspapieren van het huis waar ze nu in woont
10 kilo bloedkoraal
het ancestral longsword van het huis van Dirare
een koffertje met de Tiara van de Djinni–Queen
Daarmee lijkt ze mij ruimschoots 30% te hebben ontvangen

Voorts was er
B67 een verzameling boeken en papieren ´treasure index´ die vroeger net altijd hier hebben gelegen.
Waaronder:
"lijst met zeker 20 speciale schakingen"
"aantekeningen waaruit blijkt dat hij de Llanfair heeft bemachtigd, rond het eerste contact met de djinnilords bij
Sunn, rond de tijd dat hij Alia schaakte"
"aantekening dat hij de harpoon van Shores voor 5gp heeft verkocht aan een wolvisjager"
"aantekeningen waaruit blijkt dat hij (regelmatig) weddenschappen had met de djinnies"
"aantekeningen waaruit blijkt dat er een soort djin/mens in de buurt van Sunn is waar hij veel contact mee had"
"aantekeningen van gewonnen weddenschap met Lattiva (DjinnieQueen) en 3 dagen later dat zijn gewonnen kasteel
nu af is."

B68 een grote verzameling logboeken van gekaapte schepen
Een 23–tal parels
G53 10 kilo bloedkoraal
13110 gp of 27345 inclusief gems en kunstvoorwerpen
b69 een verzameling (81) documenten ´property deeds en ownershiprights´
waaronder
"de opbrengst van een halve plantage daar en daar"
"recht titel wizard te claimen bij clan Nonactus in Dargotië"
"recht uit de beker te drinken van een koning in Vilrigië"
"inkomsten uit Salmanië"
"helft van de opbrengsten van bier bij monniken in de buurt van Vertigo"
c26 5 kisten met alle mogelijke kleding van alle bekende landen, ter vermomming, met attributen en al.
C27 rijlaarzen (M)
G54 neckles (M)
S7 kist met bronzen staf, gelijkend een tak
W45 longsword (M)
W46 longsword (M)
W47 soort shortsword uit een dragon´s claw (M)
W48 pike met metalen banden en een knopje gevonden op een schip in de bloodsea
Z18 één copperstuk met gat en 8–hoekig onder een glazen stolp (M)
Z20 schip in fes, éénmaster en exacte replica van echt schip dat daar ook was, de Diega Anna
Z21 weird sunflowerachtige seeds
Z23 boegbeeld van een man (en iets van Olvira) (M)
Z24 boegbeeld van vrouw, precies gelijkend op z23 (M)
S8 scepter of dragoncontrol (of anders een zeer exacte replica) (nu onder flinke stapel goud, bij gebrek aan lood) (M)
A20 scheenbeschermers, gordel, epaletten, armbanden en hoofdband in brons (M)

Op het schip stond een ondode aan de mast gebonden met Z6 binnen touwen en A20 aan.
De generaal heeft de ondode bevrijd van dit bestaan.
We hebben gegokt dat de boot en z20 op zodanige wijze gelinkt zijn dat je de boot kunt summonen als je de fles hebt.
Alles wat ze niet konden tillen, is op de boot achter gelaten.

Ik lag ziek in mijn kajuit.
Ben opgestaan en op enig moment het kasteel binnen gegaan.
In een ronde kamer werd ik getrapped, en ben ik op de kroonluchter geklommen
En zat een soort opening boven met een ondoordringbaar vlies, en wat onleesbare tekst.
Een pijl gemaakt van het been van Moerab kon er wel doorheen, maar ik ben niet verder gegaan.
Daarboven leek ik een soort loopbrug te zien.

Nu zijn we een flink eind buitengaats, uit aan het zoeken wat wat is, en wat we nu moeten gaan doen.


060204

samenvatting: Onderhandelingen met Alia.


In Twinpeaks Amos Menschlieber opgepikt.
Water, aba´s rum en bier ingekocht.
Blood of the Mountain gekocht
Naar Sunn gereisd.
Maîtresse Moerab gezocht en gevonden: Alia
geschaakte maagd beeldschoon
Moerab heeft haar hart veroverd
van een noblehouse
huis net buiten de stad met rode muur eromheen
ze had de papagaai
wilde niet met mij onderhandelen.
Amos zou over drie dagen antwoord krijgen, maar ze vluchtte en wij erachteraan
papagaai viel boot aan, castte spells en vloekte
wij papagaai uit de lucht gehaald
Onderhandeld met Alia
Op voorwaarde dat we geen vendetta op haar kinderen zullen doen
voor 30% van de schat vertelt ze waar die ligt, en hoe je erbij komt
Het blijkt in zijn kasteel te zijn in Tajar, met die 1000 traps.
De papagaai wist alle passwords
We zijn bijna in Tajar.

060121

samenvatting: De reis naar Sunn en de bevrijding van de tweede sphinx.


Van Ford Kalnaam naar Einzel naar Kalender naar Caralla langs Stormy Isles naar Fjeldheim naar Magri naar Cave of Captured Sphynxes naar Twinpeaks.

Di Sotto heeft weer wat dingen uitgezocht aan de hand van de runes bij de open stairs:
een ras heeft geprobeerd de energie van de wereld zelf af te tappen.
waarschijnlijk is dat onmogelijk dus niet waar
voor dat proces was weinig input nodig, maar was wel wat gevaarlijk
De eerste wizard heette Erkin en die maakte wat spells en de eerste stairs.
Erkin´s fog (trap aan)
Erkin´s travel (reizen tussen de trappen)
Erkin´s cleansing (heeft te maken met de bouw)
Mogul´s defense (soort trap voor wie aan de stairs komt)
Mogul´s shield (beschermt stairs)
Cesar´s cloud call (creates traveling device)
Cesar´s finding (vinden van andere stairs)

Spell die erbij stond (wall of fog achtig) was een beetje raar opgeschreven, alsof het level er later pas aan toe werd gevoegd. Misschien is het casten in de loop der jaren wel erg veranderd.
Bij broeder Alfonso reisverslagen gekocht.
De generaal blijkt voluit te kunnen worden aangesproken met Zijne Koninklijke Hoogheid Who Cartez I koning van Norst, Commander of the army of holy light, One of the chosen of Fiaria. Omdat hij in deze landen geen koning is, laat hij zich niet zo aanspreken!

In grot weer een sfinx bevrijd, nu van een djinn.
Net in Twinpeaks aangekomen.

060107

samenvatting: New Crowned Hill vrij gemaakt voor volk.


ruzie met black hammer clan gericht tegen Ab
geloofwaardigheid verspeeld als koning en leider
Ab heeft ze beledigd.
naar Kalnaam gereisd, gefeest, aanbod Leopold: in vallei 2 dagreizen bij ford Kalnaam vandaan zit monster dat toenmalige bewoners heeft verjaagd. Formeel is gebied van Kalundia geweest. Als we het opruimen kan volk daar wonen.
Wij hebben de draak daar verslagen en het volk gaat daarheen: New Crowned Hill. groot in vallei van 2 kilometer, meertje erin, warmwaterbron erin. huizen zijn aan slopen toe, maar staan er nog wel.
Wij gaan naar Einzel, nemen de boot naar Salmanie en nemen misschien wat ridders van de holy lance mee vanuit Kalender.
We zijn onderweg.

Draken en mensen gaan niet echt samen.

051217

samenvatting: Altaar vernietigd, Master of Dragon´s Peak verslagen, Marilith verbannen.

Caralla
Wij (5p)
FSF2 (10p)
FSF3 (10p)
Koor Fiaria (30p)
Heer van Gibraltar (15p)
Holy Lance (20p) Carenza di Sotto; Diego Augustinus; Quartermaster Consente; Commander Nero; John Lithgo white robe.
Black Hammer Clan dwergen (10p)

hoogst in rang: Heer van Gibraltar
Geen problemen op heenweg, 10 demonen bij aankomst, 8 na eerste tocht, 10 bij burcht, veel in zaal
trap op, onder beeld door, bij draak uitgekomen.
Altaar gehakt
draak aangevallen door pretendenten
terug getrokken
in kamer met sterren Marilith gezien en gehakt
trap met open treden gevonden, omgeven met Arcanum runes
Di Sotto kopie gemaakt.
Crowned Hill ernstig beschadigd.
droom gehad. overleg met Baron Leopold(?) van Ford Kalnaam nodig over nieuwe woonruimte volk.

051119

samenvatting: Dwergenveste wordt bewaakt, we hebben leger opgetrommeld om ons te helpen bij het altaar te komen.

notes:
(De Beginselen der Magie van Stukko: Hoe magischer, hoe beter!)
Volk is vertrokken uit Crowned Hill.
We hebben adamantium deels in de zakdoek van Stukko meegenomen. De rest hebben we afgezonken in de rivier van Pit I.
We zijn naar de stronghold gereisd, en zijn daar overvallen door hordes demonen.
Ik ben een keer geraakt door een stinkende, zwerende, krioelende hoop.
We hebben ze (natuurlijk) verslagen en zijn verder getrokken.
We waren echter niet van ze af, er teleporteerden er nog meer heen, die achter ons aan kwamen.
We dachten te maken te hebben met of een wacht, of een verkenningsteam, maar duidelijk was dat we niet ongezien waren gebleven.
We zijn terug gegaan.
Naar Caralla en Keep Quiet en hebben daar ten eerste het priesterhood van Fiaria om hulp gevraagd, en ten tweede met behulp van de spiegel van Ab de Order of the Holy Lance om hulp gevraagd.
Beide hebben hulp gezonden.
Een legertje van zingende mannen van Fiaria en wat FSF.
Een aardige afvaardiging van Thrynn en wat Knights of the Holy Lance, gewapend met kennis van white–robe–wizards.
Die hebben ook de heilige schedel van Mirf mee gevoerd (om mij onduidelijke redenen)
Al met al zo´n honderd man. Behoorlijk getraind.
Mijn verloren volk is warm opgevangen door Ford Kalnaam.

De bedoeling is om met dit leger door het ford, over de rivier naar de Keutzberg te gaan.
Het leger te gebruiken om demonen af te leiden, zodat wij zo diep mogelijk kunnen doordringen.
En dan dat wij een manier vinden om het altaar te vernietigen.
Waarschijnlijk door de draak te commanden met de scepter of dragoncontrol.
Als de marilith er ook is kunnen we de draak misschien overhalen tegen haar te vechten zodat we wat verschillende vliegen in één machtige slag van the Lord of Death slaan.

Ik hoop echt van harte dat ik voldoende overwicht kan opbrengen. Ik kwam er namelijk pas een dag of wat geleden achter dat je de draak niet moet slaan met die scepter.

Alles is nog mogelijk.

051022

samenvatting: Throne of the World gevonden, verraden aan de slangdemoon hoe je erbij kon, net op tijd gang verlegd, en Crowned Hill geëvacueerd.

notes:
volksverhuizing 1.

nav profecy door broeder Eradus in Keep Quiet:
destroys himself: offer of groep
path frosted flames: op grens waanzin/ realiteit verliezen (Eradus was daar zeker van) / geloof verloren? –> undead?
in andere realiteit kun je tijd stil zetten
cloak of night: moet ´s nachts gebeuren (Eradus was daar zeker van)
end of time = tomahawk? einde van een rivier?

symphony of light = mensheid (Eradus was daar zeker van)
mensheid bedreigd

dan stukje standaard raadsel: gaat over rivier (Eradus was daar zeker van)

Rivier in Crowned Hill heet Amer of Immer of in dwergs Grundlich

terug over land langs Candle Keep
Op de een of andere manier besloten dat the Lord of Death iets kon tegen ghosts onder de grond
aan het eind van time (rivier) een ruimte met een engel op een stoel, wij aan goede kant van de lijn, trap omhoog, waarschuwing niet zonder gevaar
Engel=Secretaris van de Throne van de Wereld
Als je gaat zitten word je keizer van de wereld
we kunnen erlangs omdat we van zijpad komen.

Hij/Zij legt uit:
eerst was er niets
de oermassa roerde zich
wij (zij dus) kwamen daaruit
sommigen als god, sommigen als iets minder dan god
ze maakten eerst ruimte wereld zon sterren tijd al dat vast ligt al dat beweegt
Oergoden:
Vuur
Water
Aarde
Lucht
Licht
Tijd
Ambition
Death
En dus in elk geval twee oerengelen

Helaas echter: (aldus de Secretaris )
God van vuur warmte vond dat alles zijn verantwoordelijkheid was, en dus kon beslissen.
Uit frictie zijn goden ontstaan zoals wij ze kennen.
Oergoden bestaan nog steeds
keizer kan ze bereiken.
Kleine veranderingen aan of bij de Throne kunnen grote gevolgen hebben.

Daarna kwam de veelarmige vrouwslang die we in de Kreuzberg hadden gezien proberen langs de wachter te komen.
ten koste van vele demonen, maar het lukte niet.
Omdat de Generaal zich verraadde met een chant zag ze ons.
Ze herkende in elk geval Stukko.
Wij meevechten, zij idee hoe we hier kwamen.
Ab, Bah stukko op trap geklommen. Lastig. (-1 st, cn voor eerste treden)
20 treden totaal

Johannes de waard is aangekomen
bar en hout ook.
andere gang komt uit bij middelpunt wereld, bij babylon of in rijk dat Ninivee heet
´s nachts was ze al omge- lopen/vlogen/port.
Stukko scroll gelezen om onze gang te verleggen tot voorbij de lijn.
Net gelukt.
Wachter daar blij mee, hij wilde ons wel toevertrouwen dat ze tot doel had op de wereld alleen Demonen en Draken te hebben.
We zijn met de hele wereld dus door het oog van de naald gegaan.
Gauw terug, crowned hill ontruimd
Iedereen vond dat het beste om te doen, zelfs de notoire zeurkousen.
en nu naar Dragons Peak.
Eed gezworen dat ik me niet meer zal scheren tot mijn volk veilig weer hier kan wonen.

051008

samenvatting: Avatar Thrynn is gekomen in Einzel, en heeft tempel Bah vernietigd.

notes:
Wat hebben anderen wat ik niet heb.
-serveersters die ik een mooie positie aanbood in de mooiste taverne lachen mij in mijn gezicht (masker) uit.
-kruidenzoekers die ik een mooi vooruitzicht in een nieuw land voorspiegel verzekeren me dat ik niet gek ben en varen dan zo hard mogelijk weg
-stukko vraagt één persoon en direct een brouwer bereid.
-De mooiste vrouw die ik ooit heb gezien. uit het water! teder en zacht! zegt mij iemand te zoeken van gelijk formaat.
-Aanvallers met magische wapens doen geeneens een poging me aan te vallen, maar gokken liever een gevecht met een woeste halforc of draak.
-Wat is er toch met mij?

Ze donderde tegen Bah iets als: “rebuild my church”. Gelijk stort gebouw in.
op 0707 770. Dat moet een teken zijn. Maar wat voor teken?

In Einzel is avatar Thrynn gekomen die de tempel die Bah aan het laten bouwen was, heeft gesloopt. Ook een priester, en bijna nog wat andere dwalende dwazen (misdienaren). Ik wilde haar tegen houden tegen deze stommelingen.
Toen ze mij per ongeluk versloeg verviel ze in zoveel spijt, dat ze half dood neerviel, nadat ze me had ontzet.
Ze had blijkbaar nog meer spijt dan ik van het haar tegenhouden.
Overwegende hoeveel verdriet het haar deed dat ze mij had geraakt, geloof ik dat ik haar voor nog meer spijt en leed heb behoed door haar tegen te houden bij het slachten van de goddelozen.
Ze keek me indringend aan, en ik had alles gedaan wat ze had gezegd, maar ze zei: “zoek iemand van gelijk formaat”.

Bah aangedaan. Personen opgezocht die toorn hadden gewekt. Bleken misdienaren en illegale whiskeystokers.
Ze zijn uitgerookt, opgepakt en ingeleverd bij de autoriteiten voor het maken van drank! Alsof dat erg is.

Erger vind ik dat we er nu achter komen dat in Keep Quiet originele scrolls van Einzel zijn. Dat is waar die verschrikkelijke priester zat. Dat wordt weer lachen.

wagenwielen, netten, adamantium, goede trainer, aantrekken adventurers,



050924

Samenvatting: Koning van Salmanië overtuigd van het bestaan van drakenoorlogen.

notes:
Ter overtuiging koning van Salmanië van drakenoorlogen soortgelijke test ondergaan als indertijd Falordyl.
Diego Maradonna en wij mee, ik ook, op zoektocht naar bewijzen in mijn geest.
Goed focussen nog een beetje lastig, maar veel afleiding.
Was ook wel te verwachten.
Ab was het niet gelukt, om één of andere reden.
Uiteindelijk Azburan gevonden, en visioen.
husk of dead dragon op throne.
Luitenanten maken onderling ruzie.
Azburan en mialidiam zijn beide luitenant.
Een draak ontsnapt met kruis, een giant met de ster.
throne vernietigd door lichtstraal uit de zon.
places of power zijn ouder overblijfselen van die throne (die de nomaden bewaken?)
Azburan gaan slapen en uiteindelijk gewekt door iemand met scepter
Sommige draken helpen/beschermen mensen, sommigen overheersen ze, sommige vluchtten, en sommige scholen in items
tijdje relatieve rust, en dan de situatie nu.
Salmanië levert mensen met adelijk bloed voor uitbroeden eieren.
Goran’s ei heeft reïncarnatie Azburan voortgebracht.

Kettinkje in backpack gevonden dat van Diego Maradonna bleek te zijn. Fles water van hem gekregen.

Brief aan koning gericht om te vragen om de scepter of dragoncontroll. Die ook gekregen op voorwaarde de we Salmanië komen helpen als het daar fout gaat.
Koning overtuigd van de juistheid van ons verhaal over drakenoorlogen.
White-robes mogen zich van de koning nu bemoeien met de strijd, op elke manier die ze verstandig achten.

Whistle of Orzoban is fluitje dat Orzoban summoned. Nu Orzoban dood is, horen bats het nog wel.

terug langs de Verda Vala (Stromy Islands)
nu in Einzel.

050813

Samenvatting: Draak gehakt en kruis vernietigd.

notes:
scale van Mialidiam van 2 minderen één minder mindere maken;merging;dragen;necromancy;als je draagt bij doden

Seer uit boeken:
spiegel en holy place altar zijn gelinkt
waren hier al voor de dwergen
altaar doet dingen met elementen
door de draken, niet door de arcanum
met sterrenspiegel kan je dingen zien
uit de toekomst als je weet wat je zoekt
tempel in creutzberg was om evenwicht te garanderen (nu gesloopt)
monumentbouwers zijn hier geweest, maar weinig van over, hebben magie fout gebruikt
als sterrenspiegel op juiste manier gebruikt dan Troon van de Wereld binnen bereik
staat op “het punt der vernietiging”
Einzel met barbaar in voetnoot als bezoeker
Als sterren goed staan lijkt magie in spiegel bijna tastbaar, en maken smeden bijvoorbeeld dingen ver boven hun kunnen

alles ingeladen
ongezien terug gereden naar Crowned hill
leren vliegen met bezem, ietsje bijgebogen
stonemasonry geleerd in winter
2 veulens 6 paarden gevangen
burgemeester gevraagd
smelterij gekocht/besteld
boeken gelezen
Naar Salmanie gereisd via stormy Isles
winden in de war
Mialidiam denkt rond creuzberg sterk genoeg te zijn?
In Fjeldheim Barero Basido gesproken en Princess Elegantia
kruis naar aambeeld gebracht
net op tijd vernietigd door Otto
Otto dood
Hamer mee
Draken geslacht
harpoon is weer beter
dragonleather laten maken

droom Bah:
chair of the world met in leuningen links kruis dat gepakt werd door draak en eindeloos heen en weer gesleept voor vernietiging door Otto, en rechts ster zonder verdere aanknopingspunten
Alleen begrip geeft echte macht
kruis was essentie van alle macht teruggebracht tot essentie eenvoudige vorm

041106

Samenvatting: De luchtspiegeling.

Northroad-> dragonpeak -> dragon
Horsebackriding
Ab heeft dragons op z'n rug. (tattoo's)
Als Ab meer gewond raakt, wint de witte draak meer.
Er zit een draak in de gevangenis.
Amie weg door mijn schuld? neee
I'm an Einzelganger /Di Sotto / Arcanum
Time has a mouth but cannot speak
Time has a bed but never sleeps
de Luchtspiegeling
de pilaar, de ronde steen en de boom
de mamluks
"niet wakker maken wat slaapt"
Hercuul Juaro
vragen of de titel duke en prins gehandhaafd mogen worden.

041023

Samenvatting: In Caralla heb ik gehoord dat Amie er met Azburan van door is.

notes:
Diego Castro en squire Franko hebben getracht de boeren te "bevrijden".
Mialidiam
Draken starten bij DragonTeeth aan eind van the lake of mists
item wat niet moe maakt
draken zijn territoriaal
jonge draken bij dragon peak
eieren daar? zoeken daar iets? tegenstrijdige verhalen
2 knights Castro en Carenza di Sotto (van Trollstone) hebben daar ook veel info gezocht.

Drakensekte had charismatische leidervrouw, ging als eerste als Bruid van "Azburan".
Ook anderen werden steeds meer draak.
Ze hebben naar het goud proberen te graven, onder het kasteel door, en daarbij is het kasteel zwaar beschadigd.
Er zou er één (draak) in de gevangenis kunnen zitten

Ford Kalnaam (Baron Leopold) wilde de lawlessness zonder koning beteugelen.
Andere monsters kwamen naar Crowned Hill.
met 10 dagen door de vlakte rijden was de kans dat je dat er zonder dood te gaan vanaf bracht niet fantastisch groot.
Cultus van Azburan zit er nog
vallen in principe niemand lastig, maar onschuldige boeren moeten worden gered.
Ridders hebben de stone tablets proberen te lezen van de oudste bewoners van dit land.
Half giants met iets wat misschien op profetieën leek, die Castro en di Sotta zijn gaan uitvoeren.
Di Sotto is waarschijnlijk doorgereisd naar Einsel (de stad van de relikwieën van Fiaria).
hoorns van Goliath bezoeken op zoek naar item dat niet moe maakt